匯眾資深講師。多項作品獲得國內外大獎:金龍獎《女媧》、全球共生比賽獎《天鵝湖》、《中國動漫》入選作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入選作品《蘭花》 。項目經驗:《咕嚕島》 MMO,《鹿鼎記》,《龍騎士》, 《亂世雄霸》, 《魔神英雄傳》等。
游戲美術人氣講師,2008年,成都圖柏數(shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說》《降魔》等項目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對》等項目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項目,負責美術部門工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場景規(guī)劃制作。
恒游戲美術人氣講師,從事游戲行業(yè)多年,有著豐富的游戲項目開發(fā)經驗,技術全面。2011年任職于北京目標軟件,參與過中國武俠游戲《劍嘯九州》,F(xiàn)PS游戲《MKZ》和大型東方奇幻類游戲《天驕3》等多款游戲的研發(fā)。在北京工作期間還參與過固定視角類游戲《封神》和大型東方奇幻次時代游戲的制作。2014年任職于沈陽藍火炬軟件有限公司,曾參與《蜀山劍俠傳2》和移動端游戲《封魔獵手》等多個游戲項目。
游戲美術人氣講師,畢業(yè)于復旦視覺藝術學院動畫專業(yè),擁有優(yōu)秀的扎實的美術基礎,從事游戲行業(yè)8年,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任職次時代角色設計師,參與制作大型網(wǎng)絡游戲和IOS、Android游戲開發(fā)的代表項目有《神佑》《天諭》《超凡蜘蛛俠》《戰(zhàn)地風暴》。 授課風格:結合多年工作經驗,實戰(zhàn)項目案例為主,通俗易懂,讓學生能在課堂中對接企業(yè)對項目的要求。
游戲美術人氣講師,2006年西北大學動畫專業(yè)本科畢業(yè), 游戲行業(yè)有10年工作經驗,擅長3D游戲場景角色,以及2D原畫和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D項目美術主管,負責公司3D和部分2D項目的美術主管,已經上線的3D手游項目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游項目《全民特技》, 其中《酷玩摩托1》在蘋果app store的賽車游戲里排行第15名,在時下熱門推薦里上榜。 2011-2013年 西安中琪網(wǎng)絡公司 | 2D/3D場景美術主管,指導和負責全部場景的設計和制作,網(wǎng)頁游戲有《乾坤變》。
資深策劃師。曾在騰訊手游平臺、新浪手游平臺、艾格拉斯等公司任職策劃師、主策劃、項目總監(jiān)等職位。項目經驗:《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》、《僵尸三國》、《隋唐鬧翻天》、《元素王座online》、《英雄戰(zhàn)魂online》等項目。
2004年加入游戲行業(yè),已經有10年的行業(yè)工作經驗,從事過休閑對戰(zhàn)、動作射擊、MMORPG、社區(qū)頁游等多個類型的項目研發(fā)。具備劇情設計、關卡設計、系統(tǒng)設計、數(shù)值平衡各策劃的全面能力,擔任項目的主策劃,具備管理、協(xié)調整個開發(fā)團隊的能力。對于程序、美術等技術也掌握也較為熟練,能力全面。對于新興的手機游戲也持續(xù)關注,并經常與行業(yè)內部人士交流新的游戲設計技術。
8年的UI視覺設計經驗,其中包括3年平面UI和3年游戲UI,具有豐富的理論知識,對于UI視覺設計有著豐富理解與認識,擔任多款網(wǎng)頁游戲以及手游的UI組長,曾經在濰坊鴻冠,青島大浪盛游擔任首席UI設計師職位,代表作品有:《弒沙》、《乾坤傳奇》、《步步驚心》、《海洋行動》等。 教學特點:多年的工作經驗與教學相結合,針對學員個性差異進行因材施教,授課專業(yè)負責,上課氛圍輕松有趣,深受學員喜愛。
江南大學畢業(yè),業(yè)內九年工作經驗,國內第 一代以UI理念融入作品的設計師,領導制作了《音速》等的前端后端UI設計,并帶領團隊完成了,海爾云平臺系統(tǒng)物聯(lián)網(wǎng)的UI項目制作,李克強總理參觀海爾調研予以肯定。 教學風格詼諧幽默,不僅僅是教授技術,更會著重根據(jù)學員自身特點,教授設計理念,培養(yǎng)形成學員自己的設計風格,所教學生畢業(yè)后,多有被培訓機構直接聘為教師的情況。
她曾在馬來西亞電視公司擔任高級動畫師,參與馬來西亞電視臺多檔日播的三維動畫制作;曾在北京紫禁之巔文化傳播有限公司擔任編導,負責中國核工業(yè)集團宣傳片的三維制作、剪輯及后期合成;曾參與中央電視臺王雪蓮導演策劃的節(jié)目,并單獨翻譯、剪輯美國收視率第 一的節(jié)目《學徒》;參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺的欄目包裝等項目。
先后參與制作過《海盜王》《Tera》《戰(zhàn)錘4k》任職3d景設計師;參與研發(fā)《qq九仙》《天龍訣》《傲劍2》任3d場景和后期設計師;曾任職哇德科技主美、華夏樂游主美研發(fā)《撲殺三國》《極速前進》等手游項目。 擅長3d場景和次世代場景的制作、Unreal地編;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同時具有豐富的網(wǎng)頁和手游UI設計經驗。
于冰,匯眾教育數(shù)字技術研究院院長,數(shù)字動畫研究中心主任,影視動畫技術總監(jiān),曾任中國美術學院動畫系主任。畢業(yè)于吉林大學,是國內早從事CG影視動畫和CG教育的先驅之一,具有豐富的項目開發(fā)和教育管理經驗。
匯眾資深講師。曾擔任原力動畫3D場景美術設計師,上海銳核軟件場景美術組長,獨立之光工作室主美。期間參與過國內外多個大型項目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰(zhàn)爭雷霆》、動視暴雪《使命召喚:黑色行動3》《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》《使命召喚:二戰(zhàn)》、育碧《刺客信條》等。
2007年進入游戲開發(fā)行業(yè),任職于目標軟件,完美世界,天神互動,機鋒網(wǎng)等多家業(yè)內大中型開發(fā)公司,擔任技術美術、主美、藝術總監(jiān)等職位,負責游戲產品的藝術設計、視覺標準制定、美術團隊管理等工作。后從事VR/AR產品設計開發(fā),為中央電視臺、工商銀行、農業(yè)銀行等國有銀行設計開發(fā)數(shù)款VR/AR展示、交互產品。在十余年游戲、VR/AR、CG產品開發(fā)經歷中,主導管理、設計數(shù)十款各種類型端游、頁游、手游、VR/AR產品開發(fā),技術覆蓋傳統(tǒng)3D技術、3轉2技術、次世代技術、游戲引擎拓展應用等。對開發(fā)U3D、UE4游戲引擎相關產品經驗豐富。
9年的項目管理經驗,曾參加短篇《sunshine》、《兄弟》制作,以及外包項目《年》,《fireman》負責部分特效制作鏡頭。在靈動力量有限公司制作完成梁漢森導演執(zhí)導的中國部三維立體電影《天降猴王》,制作期間負責主要特效制作鏡頭和部分較色鏡頭,之后完成《麋鹿王》此影片獲得第13屆中國電影“華表獎”優(yōu)秀動畫片獎。并被公司派到中央美術學院遠景培訓校擔任特效講師。
學校首頁| 學校簡介| 課程列表| 學校新聞| 學校相冊| 教師團隊| 聯(lián)系我們
杭州匯眾教育課程請咨詢:
滬ICP備18048269號-1
電子營業(yè)執(zhí)照
教育
全國教育網(wǎng)站
企業(yè)信用等級AA級
合作/版權/投訴
本頁信息由注冊用戶(機構和個人)自行發(fā)布或提供,所有內容僅供參考,任何關于對該用戶的推薦都不能替代您的考察核實,本站不承擔該用戶發(fā)布/提供信息的行為或內容所引起的法律責任