他有10余年的游戲制作功底,扎實的手繪能力,研究雕塑人體肌肉結(jié)構(gòu),色彩,攝影等多向?qū)I(yè)。曾參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),曾在“Reakosys韓國利科希斯公司”參與制作過“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戲與多個游戲開發(fā)團隊合作,多年的圖形圖像制作經(jīng)驗。
畢業(yè)成都理工大學(xué),從業(yè)10年,曾在在成都星漫科技、成都完美時空擔(dān)任角色設(shè)計師、后于成都極限天空科技有限公司端游項目主美。一直從事端游工作,熟悉端游研發(fā)流程。并對場景(2.5D和3D)制作的流程,從布局,規(guī)格,資源共用,效率(lod,分區(qū)等)均有涉及。擅長場景的分析與規(guī)劃。項目作品有《功夫小子》《星塵傳說》《圣斗士星矢》《青城》《眾神之戰(zhàn)》等。
曾任職夢牛(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,負(fù)責(zé)游戲客戶端、服務(wù)端程序, 科班出身,精通C、C++、Lua腳本,面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,3D游戲編程技術(shù),精通Cocos2d-x、hge、unity3d引擎使用,精通Win32、MFC、DricetX編程技術(shù)。擁有大量的項目開發(fā)經(jīng)驗,能夠讓學(xué)員得到全面的發(fā)展。
2012年進(jìn)入?yún)R眾教育教學(xué)工作從業(yè)至今,精通AE,3DS Max, Maya、Realflow及其unity3d粒子,常用插件包括:FumeFX、RayFire、Krakatoa、ThinkBox Frost、Houdini、RealFlow、NUKE、PS、BOUJOU。參與多檔日播三維動畫制作;參與《魔獸戰(zhàn)爭》、《王者之路》、《果汁四濺》等項目制作,參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺的欄目包裝等項目。
她曾在馬來西亞電視公司擔(dān)任高級動畫師,參與馬來西亞電視臺多檔日播的三維動畫制作;曾在北京紫禁之巔文化傳播有限公司擔(dān)任編導(dǎo),負(fù)責(zé)中國核工業(yè)集團宣傳片的三維制作、剪輯及后期合成;曾參與中央電視臺王雪蓮導(dǎo)演策劃的節(jié)目,并單獨翻譯、剪輯美國收視率高的節(jié)目《學(xué)徒》;參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺的欄目包裝等項目。
先后參與制作過《海盜王》《Tera》《戰(zhàn)錘4k》任職3d景設(shè)計師;參與研發(fā)《qq九仙》《天龍訣》《傲劍2》任3d場景和后期設(shè)計師;曾任職哇德科技主美、華夏樂游主美研發(fā)《撲殺三國》《極速前進(jìn)》等手游項目。 擅長3d場景和次世代場景的制作、Unreal地編;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同時具有豐富的網(wǎng)頁和手游UI設(shè)計經(jīng)驗。
匯眾教育數(shù)字技術(shù)研究院院長,數(shù)字動畫研究中心主任,影視動畫技術(shù)總監(jiān),曾任中國美術(shù)學(xué)院動畫系主任。畢業(yè)于吉林大學(xué),是國內(nèi)早從事CG影視動畫和CG教育的先驅(qū)之一,具有豐富的項目開發(fā)和教育管理經(jīng)驗。
匯眾資深講師。多項作品獲得國內(nèi)外大獎:金龍獎《女媧》、全球共生比賽獎《天鵝湖》、《中國動漫》入選作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入選作品《蘭花》 。項目經(jīng)驗:《咕嚕島》 MMO,《鹿鼎記》,《龍騎士》, 《亂世雄霸》, 《魔神英雄傳》等。
恒游戲美術(shù)人氣講師,從事游戲行業(yè)多年,有著豐富的游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)全面。2011年任職于北京目標(biāo)軟件,參與過中國武俠游戲《劍嘯九州》,F(xiàn)PS游戲《MKZ》和大型東方奇幻類游戲《天驕3》等多款游戲的研發(fā)。在北京工作期間還參與過固定視角類游戲《封神》和大型東方奇幻次時代游戲的制作。2014年任職于沈陽藍(lán)火炬軟件有限公司,曾參與《蜀山劍俠傳2》和移動端游戲《封魔獵手》等多個游戲項目。
游戲美術(shù)人氣講師,畢業(yè)于復(fù)旦視覺藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè),擁有優(yōu)秀的扎實的美術(shù)基礎(chǔ),從事游戲行業(yè)8年,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任職次時代角色設(shè)計師,參與制作大型網(wǎng)絡(luò)游戲和IOS、Android游戲開發(fā)的代表項目有《神佑》《天諭》《超凡蜘蛛俠》《戰(zhàn)地風(fēng)暴》。 授課風(fēng)格:結(jié)合多年工作經(jīng)驗,實戰(zhàn)項目案例為主,通俗易懂,讓學(xué)生能在課堂中對接企業(yè)對項目的要求。
游戲美術(shù)人氣講師,2006年西北大學(xué)動畫專業(yè)本科畢業(yè), 游戲行業(yè)有10年工作經(jīng)驗,擅長3D游戲場景角色,以及2D原畫和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D項目美術(shù)主管,負(fù)責(zé)公司3D和部分2D項目的美術(shù)主管,已經(jīng)上線的3D手游項目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游項目《全民特技》, 其中《酷玩摩托1》在蘋果app store的賽車游戲里排行第15名,在時下熱門推薦里上榜。 2011-2013年 西安中琪網(wǎng)絡(luò)公司 | 2D/3D場景美術(shù)主管,指導(dǎo)和負(fù)責(zé)全部場景的設(shè)計和制作,網(wǎng)頁游戲有《乾坤變》。
游戲美術(shù)人氣講師,2008年,成都圖柏數(shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說》《降魔》等項目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對》等項目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項目,負(fù)責(zé)美術(shù)部門工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場景規(guī)劃制作。
資深策劃師。曾在騰訊手游平臺、新浪手游平臺、艾格拉斯等公司任職策劃師、主策劃、項目總監(jiān)等職位。項目經(jīng)驗:《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》、《僵尸三國》、《隋唐鬧翻天》、《元素王座online》、《英雄戰(zhàn)魂online》等項目。
2004年加入游戲行業(yè),已經(jīng)有10年的行業(yè)工作經(jīng)驗,從事過休閑對戰(zhàn)、動作射擊、MMORPG、社區(qū)頁游等多個類型的項目研發(fā)。具備劇情設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計、數(shù)值平衡各策劃的全面能力,擔(dān)任項目的主策劃,具備管理、協(xié)調(diào)整個開發(fā)團隊的能力。對于程序、美術(shù)等技術(shù)也掌握也較為熟練,能力全面。對于新興的手機游戲也持續(xù)關(guān)注,并經(jīng)常與行業(yè)內(nèi)部人士交流新的游戲設(shè)計技術(shù)。
從事程序開發(fā)類工作10余年,擅長C語言、C++編程,先后在多家大型公司進(jìn)行過應(yīng)用軟件和游戲的開發(fā)。05年至06年在深圳網(wǎng)域成都分公司,參與開發(fā)過大型在線角色扮演游戲、網(wǎng)絡(luò)休閑棋牌等項目;06年至07年在成都泰谷網(wǎng)絡(luò)參與開發(fā)《TGML主機審計與監(jiān)控系統(tǒng)》、《TGML網(wǎng)上行為管理系統(tǒng)》等項目;07年進(jìn)入?yún)R眾教育至今,培養(yǎng)了2000多名學(xué)員,就業(yè)合格率達(dá)到95%以上。
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