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招生對(duì)象:課程詳情火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
招生對(duì)象:課程詳情火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。開班類型:滿十五人開班
招生對(duì)象:課程詳情火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。開班類型:滿十五人開班上課模式:面授
招生對(duì)象:課程詳情火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。開班類型:滿十五人開班上課模式:面授
招生對(duì)象:課程詳情火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。開班類型:滿十五人開班上課模式:全場(chǎng)景
招生對(duì)象:課程詳情火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。開班類型:滿十五人開班上課模式:全場(chǎng)景
招生對(duì)象:沒有基礎(chǔ)、沒有經(jīng)驗(yàn)、沒用過軟件都不會(huì)阻擋你成為高端游戲動(dòng)作師,因?yàn)槲覀兲貏e針對(duì)崗位需求,研發(fā)了簡(jiǎn)單易學(xué)的教學(xué)模式,從0開始慢慢深入直到熟練運(yùn)用軟件完成動(dòng)作設(shè)計(jì),老師教授的每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都堪稱精華,去繁從簡(jiǎn)你才能學(xué)到精髓。在游戲中所有角色、生物和一切會(huì)動(dòng)的物體,都需要你來為其設(shè)計(jì)動(dòng)作,當(dāng)然這些專業(yè)的名詞背后都有它們的制作規(guī)律,并非雜亂和無章可循的,所以我們會(huì)讓你學(xué)會(huì)觀察生活,從日常生活中掌握基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,把看似復(fù)雜的動(dòng)作技巧拆分成模塊教學(xué),讓你在不知不覺中掌握游戲動(dòng)作師需要運(yùn)用的所有技能,是不是很酷呢?虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的興起,游戲娛樂行業(yè)的發(fā)展方向轉(zhuǎn)向了新一個(gè)平臺(tái)領(lǐng)域,所以為了適應(yīng)行業(yè)的新需求,我們的游戲動(dòng)作課程隨之也加入了針對(duì)VR市場(chǎng)的需求課程,目前VR游戲以頭戴式*人稱游戲較多,所以對(duì)*人稱手臂動(dòng)作的設(shè)計(jì)就會(huì)有很多的需求,那么我們的課程將會(huì)在動(dòng)作的相關(guān)技能中,添加*人稱角色動(dòng)作制作講解,讓你未來有機(jī)會(huì)接觸到VR游戲時(shí)可以輕松上手。隨著市場(chǎng)需求的提高,我們特別升級(jí)了骨骼系統(tǒng)的教學(xué),不僅教你創(chuàng)建簡(jiǎn)單的肢體運(yùn)動(dòng),更要模擬真實(shí)人體骨關(guān)節(jié), 創(chuàng)建逼真的肢體運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu);還要學(xué)習(xí)面部骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,未來適應(yīng)5A級(jí)游戲動(dòng)作的市場(chǎng)需求。專家點(diǎn)評(píng)日常作業(yè),階段練習(xí)都符合項(xiàng)目需求如何真正與業(yè)界公司接軌,讓你的作品符合未來項(xiàng)目需求?不用擔(dān)心,我們?cè)缇蜑槟阏?qǐng)來了業(yè)界知名公司項(xiàng)目總監(jiān),他們不僅身處項(xiàng)目之中,更有一套游戲制作的流程和標(biāo)準(zhǔn),你的作業(yè)好不好我們說了不算,項(xiàng)目總監(jiān)來評(píng)判,用這種專業(yè)的態(tài)度對(duì)待你制作的每個(gè)作品,還怕HR不錄取你嗎?
招生對(duì)象:什么是Unity3D, 為什么這么火?Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。目前游戲行業(yè)里使用廣泛的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。課程詳細(xì)安排階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
南京火星時(shí)代教育 火星時(shí)代教育簡(jiǎn)介 火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、[詳情]
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倪寶友 教師團(tuán)隊(duì)
曾任職美資企業(yè)VXI Group產(chǎn)品事業(yè)部UED PM,服務(wù)品牌包括Apple、Puma、H&M、Adidas、棒約翰、蘋果、香港迪士尼、希爾頓酒店等。
陳川 教師團(tuán)隊(duì)
畢業(yè)后即就職于火星時(shí)代網(wǎng),曾任火星時(shí)代網(wǎng)總編,《火星CG》電子雜志主編,主導(dǎo)火星網(wǎng)多個(gè)項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的建設(shè)和管理,具有多年的網(wǎng)站建設(shè)與項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。09年從事網(wǎng)絡(luò)媒體專業(yè)教學(xué),深受學(xué)員信賴,11年主導(dǎo)開發(fā)火星時(shí)代UI界面設(shè)計(jì)專業(yè)課程,對(duì)用戶體驗(yàn)及需求分析有特別的研究,并將UE的概念植入圖形界面設(shè)計(jì)的講授中,課程深受業(yè)界好評(píng)。
王琳琳 教師團(tuán)隊(duì)
《云南機(jī)場(chǎng)》 《蘭州機(jī)場(chǎng)》 《雷克薩斯4s店》《新疆機(jī)場(chǎng)》《濟(jì)南高鐵項(xiàng)目》《中石油會(huì)議中心》《重慶市步行街改造項(xiàng)目》。
汪洋 教師團(tuán)隊(duì)
《自在香山別墅》《佛山爵堡酒莊》《周口店政府會(huì)議廳》BTV《生活+》欄目特約設(shè)計(jì)師中央電視臺(tái)《交換空間》欄目特約設(shè)計(jì)師
李云鵬 教師團(tuán)隊(duì)
參與項(xiàng)目:《新絕代雙驕系列》,《大唐風(fēng)云》,《大唐OL》,《倚天屠龍記》。
郭雷 教師團(tuán)隊(duì)
資深影視制作人, 16年影視模型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。曾在國內(nèi)多家知名影視公 司、動(dòng)畫公司、游戲公司擔(dān)任高級(jí)特效師、角色動(dòng)畫師、動(dòng)畫項(xiàng)目負(fù)責(zé)人等。參與《七劍下天山》特效制作,《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作。
伊巍 教師團(tuán)隊(duì)
曾參與《Anglina》,《The Futuer is wild》,《PetAlien》,《Win-X》,《Bratz》,《Little Tikes》,《Noddy的成長(zhǎng)故事》,《生化危機(jī)4 》,《最終幻想13》等影視作品制作。
孟雅文 教師團(tuán)隊(duì)
參與項(xiàng)目《中國國家旅游局形象宣傳片》、《深圳大運(yùn)會(huì)宣傳片》、《青島形象宣傳片》、《中國移動(dòng)》、雀巢廣告包裝、惠普廣告包裝、寶馬廣告包裝等。
畢盈 教師團(tuán)隊(duì)
有著非常豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。曾參與《北京電視臺(tái)財(cái)經(jīng)頻道》,《中央*事欄目包裝》,《中央電視臺(tái)爭(zhēng)奇斗艷》,《北京圖書館數(shù)字圖書館》,《騰訊2014年度峰會(huì)》,《本田汽車新品發(fā)布會(huì)》,《華為西班牙展廳項(xiàng)目》等影視項(xiàng)目制作。
劉楚南 教師團(tuán)隊(duì)
角色動(dòng)畫教學(xué)組長(zhǎng),參與項(xiàng)目《超限獵兵凱能》、《Green Lantern》、《考拉歷險(xiǎn)記》、《姆姆抱抱》、《Vickty》、《Conont》、《DcLego》、《Anglina》。
趙巖虹 教師團(tuán)隊(duì)
參與制作的影視項(xiàng)目《喜耕田的故事》、《致命邂逅》、《還是好日子》、《守候陽光》、《公安部長(zhǎng)羅瑞卿》、《都市危情》等。
柳建葉 教師團(tuán)隊(duì)
中國源視覺實(shí)驗(yàn)室成員,畫家、概念設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)。畢業(yè)于吉林大學(xué)藝術(shù)學(xué)院油畫系,獲文學(xué)碩士學(xué)位。先后參與多部影視作品制作擔(dān)任重要職位,包括《百團(tuán)大戰(zhàn)》概念設(shè)計(jì)、《大順風(fēng)云》藝術(shù)指導(dǎo),《 大林?!犯拍钤O(shè)計(jì)等等。2016年在北京成功舉辦“輕輕擦過記憶”個(gè)展。
張龍 教師團(tuán)隊(duì)
影視剪輯與包裝教研經(jīng)理,北京衛(wèi)視(BTV)、安徽衛(wèi)視、浙江衛(wèi)視、江蘇衛(wèi)視等頻道包裝項(xiàng)目。
馬世帥 教師團(tuán)隊(duì)
資深影視特效師, 七年影視特效制作與CG教學(xué)經(jīng)驗(yàn), 參與多項(xiàng)《STM》,《泥人天工》,《果果騎俠傳》等電影、電視劇、電視包裝及游戲CG廣告篇制作。
李曉棟 教師團(tuán)隊(duì)
參與項(xiàng)目:資深影視制作人,曾在國內(nèi)多家知名影視公司、動(dòng)畫公司、游戲公司擔(dān)任高級(jí)特效師、角色動(dòng)畫師、動(dòng)畫項(xiàng)目負(fù)責(zé)人等。參與《七劍下天山》特效制作,《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作。
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