影視動(dòng)畫(huà)全科班
招生對(duì)象:
2012年,中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)繼續(xù)蓬
勃發(fā)展,政府每年投入巨資支持動(dòng)
漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,全國(guó)純動(dòng)漫卡
通企業(yè)約有12500家左右,人才缺
口超過(guò)80萬(wàn)人。世界知名動(dòng)畫(huà)公司
如迪斯尼、夢(mèng)工廠等,都紛紛來(lái)到
國(guó)內(nèi)創(chuàng)辦分公司。原創(chuàng)項(xiàng)目、外包
項(xiàng)目應(yīng)接不暇。
動(dòng)畫(huà)行業(yè)的人才需求量是
非常大的,一般來(lái)說(shuō),因?yàn)槁?
位、從業(yè)時(shí)間等條件的不同,
動(dòng)畫(huà)行業(yè)的薪資待遇也會(huì)有很
大差別。動(dòng)畫(huà)行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí)
的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000
元左右,工作一年后可能會(huì)上
升至4000-6000元,而技術(shù)成
熟后可以達(dá)到7000到8000元
左右主管將在10000元以上。
Maya影視動(dòng)畫(huà)全科班(20周)
1.基礎(chǔ)學(xué)習(xí)(3周)主要學(xué)習(xí)掌握 Maya 基本操作,認(rèn)識(shí)Maya 的界面布局、對(duì)視圖進(jìn)行操作編輯、學(xué)習(xí)公共菜單和模塊菜單、Polygons 多邊形建模模塊、 多邊形元素顯示與編輯;多邊形點(diǎn)、線、面特性;NURBS 曲面建模模塊、NURBS建模概論、曲面基礎(chǔ)、精度控制、創(chuàng)建NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)模塊、通過(guò)小球彈跳了解基本的運(yùn)動(dòng)原理、學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)曲線編輯器、學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)。掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光應(yīng)用方法掌握 Maya 各種表面材質(zhì)的應(yīng)用;熟練掌握 Maya 貼圖技術(shù);了解 Maya 材質(zhì) ;掌握 Polygon 物體 UV 編輯技術(shù);熟悉 Maya 各種內(nèi)置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技術(shù)熟悉影視動(dòng)畫(huà)的制作流程。
2.動(dòng)畫(huà)原理(4周)主要通過(guò)小球彈跳學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理,分析加減速運(yùn)動(dòng),學(xué)習(xí)中間張的應(yīng)用(BD張),練習(xí)時(shí)間與空間的安排與分布,學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)曲線編輯器的工作原理、學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)。設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ),將涉及步伐規(guī)律,重心轉(zhuǎn)移規(guī)律以及動(dòng)態(tài)線運(yùn)動(dòng)原理等知識(shí)。觀察好的作品和不好的作品,通過(guò)動(dòng)作的細(xì)節(jié)分析,講解在動(dòng)畫(huà)中如何做出可信的重量感和物理運(yùn)動(dòng),熟練掌握各種 IK FK 的使用方法;
3.運(yùn)動(dòng)規(guī)律(4周)在動(dòng)畫(huà)影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來(lái),首先要讓他們動(dòng)起來(lái),說(shuō)到動(dòng),就要?jiǎng)拥暮侠?、自然、順暢,?dòng)的符合規(guī)律。一個(gè)虛擬角色如何看起來(lái)如此栩栩如生,較重要的就是通過(guò)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的塑造,在這個(gè)階段我們主要學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的十二法則,同時(shí)掌握Pose to Pose的制作方法,學(xué)習(xí)力的起源與傳遞、量感和體積感的表達(dá),讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加真實(shí)可信。
4.動(dòng)畫(huà)表演(4周)動(dòng)畫(huà)雖然沒(méi)有真人,但是和電影一樣,角色的表演是影片的靈魂,所以表演是動(dòng)畫(huà)中非常重要的一部分,學(xué)員要解放天性 投入表演,學(xué)習(xí)表現(xiàn)技法;表演基礎(chǔ)理論、表演基本技能,肢體語(yǔ)言等,為動(dòng)畫(huà)賦予生命力,研究如何讓你的角色更加夸張。并將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到自己的動(dòng)畫(huà)角色中,讓它們更有吸引力。讓動(dòng)畫(huà)更加栩栩如生。同時(shí)還要學(xué)習(xí)視聽(tīng)語(yǔ)言課程,把我們動(dòng)畫(huà)較好的一面呈現(xiàn)在觀眾眼前
5.綜合練習(xí)(5周)學(xué)員將由有豐富項(xiàng)目生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的老師授課,模擬真實(shí)的工作流程,從模型材質(zhì)環(huán)節(jié)到綁定環(huán)節(jié)到Layout與動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)到后期渲染和成環(huán)節(jié),帶領(lǐng)學(xué)員認(rèn)真分析和理解每一個(gè)工作流程環(huán)節(jié),嚴(yán)格要求文件的提取和擺放,以實(shí)現(xiàn)學(xué)員從畢業(yè)到進(jìn)入工作崗位的無(wú)縫銜接,同時(shí)學(xué)習(xí)綁定、燈光、渲染模塊、AE合成軟件,完成自己的個(gè)人作品。
Maya動(dòng)畫(huà)精修班(16周)
1.動(dòng)畫(huà)原理(4周)
主要通過(guò)小球彈跳學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理,分析加減速運(yùn)動(dòng),學(xué)習(xí)中間張的
應(yīng)用(BD張),練習(xí)時(shí)間與空間的安排與分布,學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)曲線編輯
器的工作原理、學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)。設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ),
將涉及步伐規(guī)律,重心轉(zhuǎn)移規(guī)律以及動(dòng)態(tài)線運(yùn)動(dòng)原理等知識(shí)。觀察
好的作品和不好的作品,通過(guò)動(dòng)作的細(xì)節(jié)分析,講解在動(dòng)畫(huà)中如何
做出可信的重量感和物理運(yùn)動(dòng),熟練掌握各種 IK FK 的使用方法;
2.運(yùn)動(dòng)規(guī)律(4周)
在動(dòng)畫(huà)影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來(lái),首先要
讓他們動(dòng)起來(lái),說(shuō)到動(dòng),就要?jiǎng)拥暮侠?、自然、順暢,?dòng)的符合
規(guī)律。一個(gè)虛擬角色如何看起來(lái)如此栩栩如生,較重要的就是通
過(guò)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的塑造,在這個(gè)階段我們主要學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的十二法
則,同時(shí)掌握Pose to Pose的制作方法,學(xué)習(xí)力的起源與傳遞、
量感和體積感的表達(dá),讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加真實(shí)可信。
3.動(dòng)畫(huà)表演(4周)
動(dòng)畫(huà)雖然沒(méi)有真人,但是和電影一樣,角色的表演是影片的靈
魂,所以表演是動(dòng)畫(huà)中非常重要的一部分,學(xué)員要解放天性 投
入表演,學(xué)習(xí)表現(xiàn)技法;表演基礎(chǔ)理論、表演基本技能,肢體
語(yǔ)言等,為動(dòng)畫(huà)賦予生命力,研究如何讓你的角色更加夸張。并
將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到自己的動(dòng)畫(huà)角色中,讓它們更有吸引力。讓動(dòng)
畫(huà)更加栩栩如生。同時(shí)還要學(xué)習(xí)視聽(tīng)語(yǔ)言課程,把我們動(dòng)畫(huà)較好
的一面呈現(xiàn)在觀眾眼前
4.綜合練習(xí)(4周)
學(xué)員將由有富項(xiàng)目生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的老師授課,模擬真實(shí)的工作流
程,從模型材質(zhì)環(huán)節(jié)到綁定環(huán)節(jié)到Layout與動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)到后期
渲染和成環(huán)節(jié),帶領(lǐng)學(xué)員認(rèn)真分析和理解每一個(gè)工作流程環(huán)
節(jié),嚴(yán)格要求文件的提取和擺放,以實(shí)現(xiàn)學(xué)員從畢業(yè)到進(jìn)入
工作崗位的無(wú)縫銜接,同時(shí)學(xué)習(xí)、燈光、渲染模塊、AE合成
軟件,完成自己的個(gè)人作品。
Maya影視動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)班(4周)
1.Maya基礎(chǔ)操作(2課時(shí))
認(rèn)識(shí)Maya 的界面布局、對(duì)視圖進(jìn)行操作編輯、學(xué)習(xí)公共菜單
和模塊菜單、學(xué)習(xí)創(chuàng)建基礎(chǔ)模型、基礎(chǔ)模型的編輯、節(jié)點(diǎn)概念,多
邊形選擇、操作多邊形、細(xì)分多邊形了解基本動(dòng)畫(huà)原理、學(xué)習(xí)工程
目錄和參考式導(dǎo)入、屬性編輯窗口使用、攝影機(jī)的創(chuàng)建與控制,學(xué)
習(xí)其它基本操作。
2.NURBS 曲面建模(19課時(shí))
NURBS建模概論、曲面基礎(chǔ)、精度控制、建模流程創(chuàng)建
NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、學(xué)習(xí)編輯曲線,附加曲線、分離曲
線、對(duì)其曲線、開(kāi)放閉合、投影切線、Bezier曲線,等。弟
編輯NURBS,布爾運(yùn)算、曲面的延伸與偏移、曲面的反轉(zhuǎn)、開(kāi)
放與閉合、曲面縫合、雕刻集合體等。通過(guò)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)來(lái)
創(chuàng)建精美的NURBS曲面。
3.Polygons 多邊形建模(19課時(shí))
多邊形元素顯示與編輯;多邊形點(diǎn)、線、面特性;Combine
(合并)、Separate(分離)、Extract(提取)、Booleans(布爾)
、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、
Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool
(雕刻幾何體工具)倒角、切角頂點(diǎn)等。
4.基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)(30課時(shí))
通過(guò)小球彈跳了解基本的運(yùn)動(dòng)原理、學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)曲線編輯
器、學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)。熟練掌握各種變形器
在動(dòng)畫(huà)中的使用;掌握各種約束的使用方法、熟練掌握各種
IK FK 的使用方法;掌握Pose to Pose的制作方法,學(xué)
習(xí)力的起源與傳遞、量感和體積感的表達(dá),讓動(dòng)畫(huà)看起來(lái)
更加真實(shí)可信。
5.材質(zhì)、燈光、渲染。(10課時(shí))
掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光應(yīng)用方法;掌握
燈光霧、光暈、輝光、鏡頭光斑等燈光特效的用法;在掌握
基本材質(zhì)性能的基礎(chǔ)上全面掌握 Maya 各種表面材質(zhì)的應(yīng)用
;熟練掌握 Maya 貼圖技術(shù);了解 Maya 材質(zhì) Utilities
工具組的應(yīng)用;掌握 Polygon 物體 UV 編輯技術(shù);熟悉
Maya 各種內(nèi)置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技術(shù),
渲染參數(shù)設(shè)置,渲染出較終作品。