招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } 影視合成包裝班 課程內(nèi)容: 一:影視包裝基礎(chǔ) 影視概念、影視制作中的AdobePhotoshop基礎(chǔ)、Adobepremiere軟件基礎(chǔ)、宣傳片剪輯技巧、專題片剪輯技巧、說明片剪輯技巧、背景音樂與背景音效、AdobeAfterEffects基礎(chǔ)、三維層案例練習(xí)、摳像學(xué)習(xí)、常用光效、文字特效、項目過場片、二維包裝案例;絢爛粒子、ParticleIllusion特效魅力; 二:三維基礎(chǔ)及特效制作 學(xué)習(xí)3dsMax相關(guān)的知識與基礎(chǔ)概念;全方位學(xué)習(xí)三維模型制作的整套流程,利用多邊形建模,面板建模等常用建模技術(shù),模型UV解析展開;VRAY高級材質(zhì)的使用,結(jié)合影片畫面的環(huán)境氣氛,學(xué)習(xí)三維燈光的設(shè)定技巧,配合GI全局光、HDRI高動態(tài)貼圖進(jìn)行渲染;詳解動畫關(guān)鍵幀、骨骼、綁定等使用方法;掌握曲線路徑動畫;PartileFlow粒子系統(tǒng)基礎(chǔ);學(xué)習(xí)Cloth布料系統(tǒng)應(yīng)用;RayFire破碎特效插件 三:包裝與三維整合案例 三維強化、創(chuàng)意思維、包裝合成、包裝腳本、政府類包裝、企業(yè)類包裝、標(biāo)版動畫、影視節(jié)奏……三維是后期的有益補充,能夠把這的強大制作利器合成進(jìn)包裝中將是大大拓展了你的技術(shù)和能力,強化的目的就在于此。有想法不代表能實現(xiàn),但是可以告訴你如何選擇正確的想法,在影視包裝中,正確的想法就是創(chuàng)意,有了創(chuàng)意才能有實現(xiàn)的基礎(chǔ),掌握影視包裝的正確思維方法,才能有技術(shù)實現(xiàn)的可能。
招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } 影視模型班 課程大綱: 一 模型: 基礎(chǔ)介紹:熟悉MAYA軟件,對軟件常用面板進(jìn)行講解,做到自如應(yīng)用這款三維制作軟件。 曲線建模:主要學(xué)習(xí)Maya軟件三維建模技術(shù)的曲線的概念,利用曲線制作各種Logo和立體字等效果,主要達(dá)到熟練掌握NURBS工業(yè)建模技術(shù)。 多邊形建模:熟練掌握Polygon多邊形建模技術(shù),由易入難,在制作過程中逐步掌握布線規(guī)范以及各種建模的高級技巧,能夠自如應(yīng)對高質(zhì)量細(xì)節(jié)建模及大場景優(yōu)化建模需求。 影視道具模型: 深入學(xué)習(xí)各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法、UV展平、貼圖繪制與材質(zhì)調(diào)節(jié)等表現(xiàn)技術(shù),達(dá)到行業(yè)生產(chǎn)要求。 影視場景模型: 學(xué)習(xí)各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構(gòu)造、建筑材質(zhì)與紋理的表現(xiàn)、建筑物的渲染表現(xiàn);學(xué)習(xí)各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排。 解剖學(xué): 通過對生物解剖結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)和研究,掌握生物基本比例關(guān)系、結(jié)構(gòu)關(guān)系;深入學(xué)習(xí)人體內(nèi)部解剖結(jié)構(gòu),了解肌肉與動態(tài)的關(guān)系,掌握人體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。 數(shù)字雕刻: 學(xué)習(xí)ZBrush、Mudbox等數(shù)字雕刻工具,熟練運用三維筆觸創(chuàng)建復(fù)雜仿真的高精度角色模型 影視生物角色 使用Maya\ZBrush創(chuàng)作生物角色形象;掌握依據(jù)不同的骨骼動畫與綁定要求創(chuàng)建角色的方法;學(xué)習(xí)影視動畫片及寫實電影的高精度角色模型的建模、貼圖、材質(zhì)渲染技術(shù)。 影視人物角色 使用ZBrush、Mudbox數(shù)字雕刻工具創(chuàng)作寫實級別的角色;掌握針對影視動畫及寫實電影的高精度角色模型的建模技術(shù)、UV展平技術(shù);學(xué)習(xí)使用 Photoshop、DeepPaint、BodyPaint等數(shù)字繪畫工具繪制逼真的表面紋理貼圖 二 材質(zhì): 燈光材質(zhì)基礎(chǔ):燈光材質(zhì)是包裝制作中的重要環(huán)節(jié),所以先要熟悉Maya軟件燈光材質(zhì)部分的相關(guān)命令,掌握不同物體之間燈光材質(zhì)的細(xì)微區(qū)別,以及應(yīng)用技巧。 燈光技巧:結(jié)合攝影效果,詳細(xì)講解各種布光方案,高端的場景環(huán)境布局設(shè)置,使燈光效果得到更加真實的表現(xiàn)。掌握更種燈光的使用技巧,自如布光。 材質(zhì)制作:深入學(xué)習(xí)金屬、玻璃、水、玉石、車漆、絲綢、水墨等常用材質(zhì)外,還會結(jié)合學(xué)習(xí)各種表面材質(zhì)的應(yīng)用,能靈活模擬生活中的各類材質(zhì)。 高級貼圖繪制: 根據(jù)行業(yè)對于場景、道具、角色的不同要求,學(xué)習(xí)ZBrush、Bodypaint、Mudbox等軟件的高級貼圖繪制方法與技巧 場景布光: 全面學(xué)習(xí)燈光與渲染技術(shù),通過對室內(nèi)、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術(shù)規(guī)律;學(xué)習(xí)高級燈光照明技術(shù)及各種霧效、光影、明暗色調(diào)對場景氣氛的營造;學(xué)習(xí)Mental Ray Matte Painting 學(xué)習(xí)電影級數(shù)字繪景(Matte Painting)技術(shù),學(xué)習(xí)大場景的透視、氣氛、色彩、光影、紋理材質(zhì)處理技術(shù),掌握平面與三維相結(jié)合的Matte Painting繪制表現(xiàn)技巧 三 動畫: 動畫原理:要做動畫首先要分析原理,自己要動起來,跟著老師一起表演,這樣會幫助我們領(lǐng)悟不同事物的動作要領(lǐng)。 熟悉運動規(guī)律,掌握事物的運動方式,認(rèn)真觀察分析,從而制作出精彩的動作。 關(guān)鍵幀、路徑動畫:熟練掌握關(guān)鍵幀動畫的各種調(diào)節(jié)方式;掌握動畫曲線編輯及動畫曲線編輯器的使用;動畫曲線切線形狀與運動的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵點、路徑動畫。 高級動畫:熟練掌握非線動畫編輯;熟練掌握各種變形器在動畫中的使用;掌握各種約束的使用方法、切換及具體應(yīng)用;了解骨骼與IK系統(tǒng)。 四 特效: 特效解析:炫目的效果,驚心動魄的場面都有特效很大的功勞,分析各影視作品,廣告作品中特效的使用范疇以及使用方法,領(lǐng)悟特效的魅力。 常用特效:學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)、粒子事件、粒子目標(biāo)、硬件粒子分層渲染技術(shù)的應(yīng)用技巧;學(xué)習(xí)剛體動力學(xué)、剛體約束的應(yīng)用;柔體動力學(xué)、柔體粒子目標(biāo)和柔體彈簧的應(yīng)用;學(xué)習(xí)流體動力學(xué)、海洋材質(zhì)、漂浮物的制作;PaintEffects特效生長動畫的制作。 高級特效:Realflow水的制作,以及煙、火的高級解決方案,多手段實現(xiàn)水墨動畫效果,學(xué)習(xí)破碎、爆炸等特效技術(shù),以及多方案解決相機反求技術(shù),使實拍與后期完美結(jié)合。 五 項目制作: 和團(tuán)隊一同完成包裝案例制作,體會團(tuán)隊合作的力量,培養(yǎng)合作的能力。 從前期不同元素的制作,包括二維軟件三維軟件的應(yīng)用,實際素材拍攝,到后期成片整理,體會整個制作流程。通過項目制作能夠做到對所學(xué)知識融匯貫通。 六 職業(yè)規(guī)劃: 幫助學(xué)員了解應(yīng)聘相關(guān)技巧,比如搜集招聘信息,準(zhǔn)備簡歷,講解應(yīng)聘流程,必要的商務(wù)禮儀,面試技巧等。講解公司的最新動態(tài)、招聘條件、入職條件,審視和點評學(xué)員作品。為其以后的職業(yè)生涯做出全方位的規(guī)劃和指導(dǎo)。
招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } 影視特效短期班 課程介紹 通過電腦特技,讓塵煙滾滾 千軍萬馬 萬箭齊發(fā)的驚心動魄的場面變?yōu)楝F(xiàn)實,使你能與距今千年的怪獸進(jìn)行殊死搏斗,讓劇情和畫面效果更加扣人心弦和逼真,電腦特技使影視劇制作發(fā)生了翻天覆地變化.通過學(xué)習(xí)來掌握影視特效方面的綜合運用技術(shù),學(xué)員有機會參與商業(yè)實戰(zhàn)訓(xùn)練,完成廣告和電影電視劇的特效制作。 適合對象 熟練使用Maya、AE、CB軟件,對影視特效充滿興趣,展示個人思想,喜歡挑戰(zhàn)有難度的特技效果,經(jīng)典知名的專業(yè)課程案例是提高制作水平和拓展思路的方法,是將來希望從事影視特效制作方面人員的方案。
招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } 影視動畫短期班 本課程涵蓋了專業(yè)影視動畫行業(yè)和游戲行業(yè)的動畫技術(shù)流程,深入解MAYA的綁定和動畫方面的制作以及運用。整個課程先用兩周時間學(xué)習(xí)MAYA的基礎(chǔ)模塊,然后過渡到專業(yè)的動畫大體系,動畫的課程主要針對機械綁定、角色綁定、常規(guī)動畫、表情動畫,特技動畫,情景動畫和游戲動畫幾大模塊進(jìn)行重點突破,使學(xué)生課后能夠真實的模擬各種動作,也能夠?qū)θ宋锝巧蛣游锝巧M(jìn)行真實的動作模擬,達(dá)到行業(yè)的專業(yè)要求,讓你成為高級綁定師、高級影視動畫師和游戲動畫師的夢想更加接近。 課程大綱 一:MAYA基礎(chǔ)、模型和渲染 讓學(xué)生掌握maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),多邊形建?;A(chǔ),多邊形場景建模,Nurbs建?;A(chǔ)建模,Nurbs道具建模,Q版角色建模綜合實例等。這階段還要對MAYA的渲染材質(zhì)通用屬性的理解,配合燈光表現(xiàn)質(zhì)感,并對材質(zhì)中所有參數(shù)的物理屬性以及控制這些屬性的物理意義進(jìn)行詳細(xì)講解。 二:綁定 綁定部分為人體骨骼、層級、蒙皮、IKFK、約束、變形器等綁定基礎(chǔ);adv插件、衣服掛飾綁定、頭發(fā)綁定、動力學(xué)綁定、blender表情、thefacemachine表情插件、四足和機械、Muscle系統(tǒng)等。 三:基礎(chǔ)動畫,常規(guī)動畫 此部分課程是理論和技術(shù)的基礎(chǔ)課,它將重要的動畫規(guī)律貫穿到課程中,強調(diào)基礎(chǔ)動畫觀念在三維動畫中的應(yīng)用,并且輔導(dǎo)學(xué)員掌握良好的動畫技法,建立關(guān)鍵幀管理習(xí)慣。 四:表情動畫與情景動畫 本單元深入理解動畫法則的運用方面的知識,領(lǐng)尚在這方面的課程安排中,將傳授分析發(fā)音口型的方法、設(shè)計適合角色情緒的表情原則以及制作口型表情動畫的技法。驅(qū)動角色進(jìn)行生動表演則需要深入分析角色的情緒、心理、性格等因素。學(xué)習(xí)真實人物角色身體動力學(xué),分析真實人物角色跑跳、攀援、武術(shù)等動作的運動規(guī)律,掌握真實人類角色復(fù)雜肢體動作的制作技術(shù)。
招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } 欄目包裝
招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } 游戲設(shè)計
招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } UDK引擎設(shè)計
招生對象:.dfdfdfdf { width: 670px; margin: auto; } .dfdfdfdf h2{ line-height:30px; color:#00F; text-align:center;} .dfdfdfdf p { margin-bottom:15px; text-indent:2em; line-height: 40px; } .dfdfdfdf td, th { line-height: 30px; padding:10px; border: 1px solid #d2d2d2; text-align:center; font-size: 12px; } .dfdfdfdf table { border-collapse: collapse; } 室內(nèi)外設(shè)計
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