招生對象:不單單從事美術(shù)繪畫,更需要對軟件使用者、使用環(huán)境、使用方式進行定位,并最終為軟件用戶服務(wù)。UI設(shè)計師進行的是集科學(xué)性與藝術(shù)性于一身的設(shè)計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設(shè)計視覺效果使之滿意的過程。設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 與之相應(yīng), UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當(dāng)然,實際上他們承擔(dān)的不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。
招生對象: 游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。 原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
招生對象: 游戲模型貼圖是美術(shù)制作流程中的一個環(huán)節(jié),沒有模型就無法進行后續(xù)的貼圖、動畫、特效等流程。游戲模型貼圖的規(guī)格通常分為:。根據(jù)不同類型游戲要求,模型面數(shù)也有一定的規(guī)格,一般分為高模和低模。并且身為游戲模型貼圖師需要掌握武器道具、場景、怪獸、卡通風(fēng)格角色、寫實風(fēng)格角色等制作,需要掌握網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代角色制作領(lǐng)域的制作方法。還將研究各種原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色或單個關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
數(shù)動文化游戲動漫 安徽數(shù)動動漫簡介 安徽數(shù)動文化傳播有限公司是在當(dāng)前游戲動漫行業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下誕生的,以傳承行業(yè)經(jīng)驗為己任,以務(wù)實,踏實,樂于分享的精神作為企業(yè)宗旨。目前主營業(yè)務(wù)以游戲美術(shù)外包和游戲動漫及軟件應(yīng)用教育培訓(xùn)為主。實訓(xùn)老師均為來自北上廣經(jīng)驗豐富的主美級別游戲美術(shù)師,緊跟行業(yè)前沿技術(shù),不斷革新教學(xué)方法使培訓(xùn)真正為市場服務(wù)。課程設(shè)計均來自多家一線企業(yè)項目,大量的實踐制作,另類的創(chuàng)意延伸思維模式。采取與一線企業(yè)共同開發(fā)的教育模式和獨特的教學(xué)管理體制,以及后[詳情]
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張亞玲 教師團隊
(3D課程講師)三年游戲制作經(jīng)驗2014年4月—2015年2月 上海51.com有限公司 3D游戲場景制作 項目:街機武俠2015年3月-2015年12月 上海犀牛有限公司 3D場景制作 項目:《鐵血皇城》 《天空之舞》2016年1月-2016年11月 上海湛源軟件有限公司 3D游戲場景制作教學(xué)特點:擅長結(jié)合自身的從業(yè)經(jīng)歷幫助學(xué)生避免一些繪畫和審美的誤區(qū)。
陳國寶 教師團隊
(2D原畫講師)從業(yè)2年,曾任職三維動畫師,參與過《細胞》《孫中山電影》等項目任職游戲原畫師時,參與過《英雄無敵6DLC》《超神英雄》等項目教學(xué)特點:教學(xué)嚴格,通過個人學(xué)習(xí)從業(yè)的經(jīng)歷給學(xué)生灌輸正確的治學(xué)態(tài)度。在創(chuàng)作方面尤其擅長二次元動漫造型設(shè)計,所創(chuàng)造的造型深受學(xué)生的喜歡。
亓先哲 教師團隊
(3D模型講師)從業(yè)2年,參與過《細胞》《寶蓮燈》等項目。教學(xué)特點:治學(xué)態(tài)度嚴謹?shù)耐瑫r,能夠?qū)⒛P椭谱鞯娜の缎院蛡鹘y(tǒng)建筑的知識點貫穿到教學(xué)里。
毛騰飛 教師團隊
(原畫設(shè)計課高級講師)從業(yè)8年,多次擔(dān)任游戲主美原畫和主美。2009年-2010年9月,中娛時代科技文化有限公司游戲原畫,參與項目:PSP游戲《欺詐女神》場景 ,頁游《金庸牌一張》卡牌角色、ui2010年10月-2012年5月/北京萬游在線主美,負責(zé)項目:頁游《時空之門》頁游《召喚之光》。2012年6月-2014年/北京奇矩互動(白鷺時代原公司)主美,負責(zé)項目:頁游《忍界》。2014年,北京榮唐科技美術(shù)總監(jiān),負責(zé)項目:H5手游《地獄之門》H5手游《火影忍者卡牌手游》2015年,北京白鷺時代主美,負責(zé)項目《H5飛機游戲》2016年,自營美術(shù)外包工作室2017年,安徽數(shù)動文化傳播有限公司原畫高級講師。
王峰 教師團隊
王峰(筆名浩沙,2D課程總監(jiān))2001年,臺灣智冠軟件上海研發(fā)部原畫師。參與項目《紅樓續(xù)夢》《歡樂奇兵》等項目。2003年,臺灣第三波軟件珠海研發(fā)部原畫師。參與項目《趙云傳》《開店王》等項目。2004-2009年,廣州網(wǎng)易游戲部任手繪貼圖部經(jīng)理,參與項目《大話西游3》《天下2》《創(chuàng)世西游》等項目。2011-2012年,廣州擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司原畫師,參與項目《封神》《搜神志》等項目。2013年-2016年,廣州云圖動漫美術(shù)總監(jiān)。參與項目《天天愛西游》《天諭》《大天使之劍》等項目。2017年,安徽數(shù)動文化傳播有限公司美術(shù)總監(jiān),原畫講師。出版游戲動漫圖書《CG城的精靈》《浩沙面具世界》《幻想+》等系列。成立haoshacg studio 圖形設(shè)計工作室。主打蒸汽朋克系列造型的開發(fā)。教學(xué)特點:重視學(xué)生的基礎(chǔ)訓(xùn)練,相信基礎(chǔ)打牢才能走更遠。
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