招生對象:課程類型:NOIP算法編程課時:96課時,單課時長2小時課程亮點:學(xué)算法和數(shù)據(jù)架構(gòu),參信息學(xué)奧賽,登名校直通車。項目驅(qū)動式授課模式在授課過程中,貝塔編程以完成一個個具體的項目為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個項目之中,為孩子提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,讓孩子自己提出問題,并經(jīng)過思考和老師的點撥,自己解決問題。在項目完成結(jié)果檢驗和總結(jié)學(xué)習(xí)過程中,孩子培養(yǎng)了創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,學(xué)會了如何去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法,逐漸實現(xiàn)探究、實踐、思考、運用、解決由孩子主動完成。復(fù)習(xí)及引入由講師帶領(lǐng)復(fù)習(xí)前一節(jié)課的知識點,之后通過有趣的話題引入新的課程內(nèi)容,做到新舊課程和知識點的順暢連接。演示及講解講師向孩子們演示本堂課程的項目,展示項目成果的同時初步講解涉及到的知識點。頭腦風暴——提出問題由講師引導(dǎo)孩子分析項目執(zhí)行流程,并展開頭腦風暴,充分激發(fā)孩子熱情和興趣,引導(dǎo)孩子提出問題和方案,講師進行解答并共同確定流程和方案執(zhí)行及總結(jié)——解決問題通過前述講解分析,由孩子獨立完成項目,講師以“技術(shù)總監(jiān)”的角色進行點對點指導(dǎo),在項目完成后進行集體答疑和總結(jié)。
招生對象:課程類型:Python代碼編程課時:96課時,單課時長2小時課程亮點:學(xué)習(xí)人工智能主流語言、高考考試語言,領(lǐng)跑未來。項目驅(qū)動式授課模式在授課過程中,貝塔編程以完成一個個具體的項目為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個項目之中,為孩子提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,讓孩子自己提出問題,并經(jīng)過思考和老師的點撥,自己解決問題。在項目完成結(jié)果檢驗和總結(jié)學(xué)習(xí)過程中,孩子培養(yǎng)了創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,學(xué)會了如何去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法,逐漸實現(xiàn)探究、實踐、思考、運用、解決由孩子主動完成。復(fù)習(xí)及引入由講師帶領(lǐng)復(fù)習(xí)前一節(jié)課的知識點,之后通過有趣的話題引入新的課程內(nèi)容,做到新舊課程和知識點的順暢連接。演示及講解講師向孩子們演示本堂課程的項目,展示項目成果的同時初步講解涉及到的知識點。頭腦風暴——提出問題由講師引導(dǎo)孩子分析項目執(zhí)行流程,并展開頭腦風暴,充分激發(fā)孩子熱情和興趣,引導(dǎo)孩子提出問題和方案,講師進行解答并共同確定流程和方案執(zhí)行及總結(jié)——解決問題通過前述講解分析,由孩子獨立完成項目,講師以“技術(shù)總監(jiān)”的角色進行點對點指導(dǎo),在項目完成后進行集體答疑和總結(jié)。
招生對象:課程類型:Scratch圖形化編程課時:46課時,單課時長1.5小時(注:1課時45分鐘,單次課正常消耗2課時)課程亮點:培養(yǎng)邏輯思維,提高學(xué)習(xí)能力,迎接未來智能時代。項目驅(qū)動式授課模式在授課過程中,貝塔編程以完成一個個具體的項目為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個項目之中,為孩子提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,讓孩子自己提出問題,并經(jīng)過思考和老師的點撥,自己解決問題。在項目完成結(jié)果檢驗和總結(jié)學(xué)習(xí)過程中,孩子培養(yǎng)了創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,學(xué)會了如何去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法,逐漸實現(xiàn)探究、實踐、思考、運用、解決由孩子主動完成。復(fù)習(xí)及引入由講師帶領(lǐng)復(fù)習(xí)前一節(jié)課的知識點,之后通過有趣的話題引入新的課程內(nèi)容,做到新舊課程和知識點的順暢連接。演示及講解講師向孩子們演示本堂課程的項目,展示項目成果的同時初步講解涉及到的知識點。頭腦風暴——提出問題由講師引導(dǎo)孩子分析項目執(zhí)行流程,并展開頭腦風暴,充分激發(fā)孩子熱情和興趣,引導(dǎo)孩子提出問題和方案,講師進行解答并共同確定流程和方案執(zhí)行及總結(jié)——解決問題通過前述講解分析,由孩子獨立完成項目,講師以“技術(shù)總監(jiān)”的角色進行點對點指導(dǎo),在項目完成后進行集體答疑和總結(jié)。
招生對象:課程類型:Scratch圖形化編程課時:184課時,單課時長1.5小時(注:1課時45分鐘,單次課正常消耗2課時)課程亮點:培養(yǎng)邏輯思維,提高學(xué)習(xí)能力,迎接未來智能時代。項目驅(qū)動式授課模式在授課過程中,貝塔編程以完成一個個具體的項目為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個項目之中,為孩子提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,讓孩子自己提出問題,并經(jīng)過思考和老師的點撥,自己解決問題。在項目完成結(jié)果檢驗和總結(jié)學(xué)習(xí)過程中,孩子培養(yǎng)了創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,學(xué)會了如何去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法,逐漸實現(xiàn)探究、實踐、思考、運用、解決由孩子主動完成。復(fù)習(xí)及引入由講師帶領(lǐng)復(fù)習(xí)前一節(jié)課的知識點,之后通過有趣的話題引入新的課程內(nèi)容,做到新舊課程和知識點的順暢連接。演示及講解講師向孩子們演示本堂課程的項目,展示項目成果的同時初步講解涉及到的知識點。頭腦風暴——提出問題由講師引導(dǎo)孩子分析項目執(zhí)行流程,并展開頭腦風暴,充分激發(fā)孩子熱情和興趣,引導(dǎo)孩子提出問題和方案,講師進行解答并共同確定流程和方案執(zhí)行及總結(jié)——解決問題通過前述講解分析,由孩子獨立完成項目,講師以“技術(shù)總監(jiān)”的角色進行點對點指導(dǎo),在項目完成后進行集體答疑和總結(jié)。
招生對象:課程類型:Scratch圖形化編程課時:96課時,單課時長1.5小時(注:1課時45分鐘,單次課正常消耗2課時)課程亮點:培養(yǎng)邏輯思維,提高學(xué)習(xí)能力,迎接未來智能時代。項目驅(qū)動式授課模式在授課過程中,貝塔編程以完成一個個具體的項目為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個項目之中,為孩子提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,讓孩子自己提出問題,并經(jīng)過思考和老師的點撥,自己解決問題。在項目完成結(jié)果檢驗和總結(jié)學(xué)習(xí)過程中,孩子培養(yǎng)了創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,學(xué)會了如何去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法,逐漸實現(xiàn)探究、實踐、思考、運用、解決由孩子主動完成。復(fù)習(xí)及引入由講師帶領(lǐng)復(fù)習(xí)前一節(jié)課的知識點,之后通過有趣的話題引入新的課程內(nèi)容,做到新舊課程和知識點的順暢連接。演示及講解講師向孩子們演示本堂課程的項目,展示項目成果的同時初步講解涉及到的知識點。頭腦風暴——提出問題由講師引導(dǎo)孩子分析項目執(zhí)行流程,并展開頭腦風暴,充分激發(fā)孩子熱情和興趣,引導(dǎo)孩子提出問題和方案,講師進行解答并共同確定流程和方案執(zhí)行及總結(jié)——解決問題通過前述講解分析,由孩子獨立完成項目,講師以“技術(shù)總監(jiān)”的角色進行點對點指導(dǎo),在項目完成后進行集體答疑和總結(jié)。
杭州蕭山貝塔編程 杭州蕭山貝塔編程簡介 貝塔編程是一家專注于少兒編程的教育機構(gòu),以為來時代為格局,以計算機思維培養(yǎng)為出發(fā)點,以編程語言為教育載體,參考美國K-12教育標準開發(fā)出更合適中國孩子的教學(xué)體系,讓少兒編程回歸本源,激發(fā)孩子興趣、培養(yǎng)孩子思維、拓展孩子視野,領(lǐng)跑未來人工智能時代。貝塔編程課程體系科學(xué)全面,適合5-18歲各年齡段學(xué)生。通過Scratch圖形化編程、Python代碼編程以及NOIP信息學(xué)奧賽實戰(zhàn)應(yīng)用,孩子們可以從零基礎(chǔ)逐步入門提升,在有趣的游戲化[詳情]
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俞開文—杭州校區(qū)研發(fā)總監(jiān) 教師團隊
詳情介紹:畢業(yè)于英國紐卡斯大學(xué),博士后。曾主持英國工程和自然科學(xué)研究委員會項目,前艾米機器人合伙人,靈聲機器人AI研究院副院長。擅長AI算法,大數(shù)據(jù)分析挖掘等技術(shù),在IEEE,IET,ELSEVIER等國際登記期刊雜志發(fā)表多篇論文。
周佳聲—校長/研發(fā)總監(jiān) 教師團隊
所授科目:Python、NOIP詳情介紹:澳洲計算機學(xué)府伍倫貢大學(xué)研究生畢業(yè),并在澳洲學(xué)習(xí)和工作多年?;貒笥趶V州匯豐銀行軟件開發(fā)部門工作。對少兒編程領(lǐng)域?qū)Q卸嗄辏Y(jié)合CSTA美國計算機協(xié)會推出的K12教育體系,打造了一套適合中國孩子的編程學(xué)習(xí)體系。
劉宇(芋頭老師)—貝塔編程講師 教師團隊
所授科目:Scratch、Python詳情介紹:貝塔編程一線講師,性格開朗溫柔,對待學(xué)員耐心誠懇,富有親和力和感染力的講課方式深受孩子們的喜愛。計算機專業(yè)出身,H3C認證網(wǎng)絡(luò)工程師,擅長企業(yè)網(wǎng)絡(luò)整體方案設(shè)計、PHP、MySQL、HTML/CSS、Python、AutoCAD等多種編程語言,注重培養(yǎng)孩子的獨立思考能力和勇于開拓的精神。
李京津(果樹老師)—貝塔編程講師 教師團隊
所授科目:Scratch、Python詳情介紹:北京郵電大學(xué)碩士,曾就職于華為、UT斯達康等多家大型通信企業(yè),8年以上軟件開發(fā)經(jīng)驗,具有扎實的編程能力及豐富的項目經(jīng)歷。資深母親家有二寶,對Steam教育、兒童教育及少兒心里等多個方面有切身的體會和深刻的理解,擅長將編程與兒童教育相結(jié)合,對學(xué)生嚴慈相濟,講課風格深入淺出。
蔣筱萌—貝塔編程課程研發(fā) 教師團隊
所授科目:Scratch、Python詳情介紹:德國奧格斯堡應(yīng)用科技大學(xué)交互系統(tǒng)碩士,前谷歌用戶研究員,從事研究游戲與教育融合交互課題;曾主導(dǎo)設(shè)計開發(fā)的AR應(yīng)用程序Movin Klee被德國多個權(quán)威媒體報道。曾發(fā)表過多篇學(xué)術(shù)論文,被德國會議MUC收錄。擅長用戶行為研究、用戶體驗設(shè)計、打造適合孩子的游戲化教學(xué)體驗。
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