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招生對(duì)象:課程介紹 實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通,課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!本套課程分為全科UI 、游戲UI、視覺廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)三個(gè)專業(yè)。課程特點(diǎn)四步進(jìn)階式學(xué)習(xí),UI設(shè)計(jì)能力—UI繪制能力—廣告全案能力—高級(jí)視效能力 1、競(jìng)品特點(diǎn):突出軟件教學(xué)、突出軟件技術(shù)的豐富度,再結(jié)合網(wǎng)絡(luò)教學(xué),帶來的結(jié)果學(xué)員只學(xué)會(huì)了很多軟件,只學(xué)會(huì)了按老師的步驟一步步的翻版,但并不具備設(shè)計(jì)能力。2、我們的特點(diǎn):首先通過WEB、APP、交互設(shè)計(jì)上入手,讓學(xué)員掌握行業(yè)常用的UI設(shè)計(jì)技術(shù),再通過游戲UI鍛煉學(xué)生一定的繪制能力,再通過專業(yè)二的廣告產(chǎn)品全案設(shè)計(jì)提升學(xué)員的產(chǎn)品思維、再通過AE+C4D提升學(xué)員高級(jí)視效表現(xiàn)能力 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)全科UI設(shè)計(jì)專業(yè):
招生對(duì)象:課程介紹 實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通,課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場(chǎng)調(diào),企業(yè)高層參與研發(fā),符合企本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、 VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用。課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的最新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。特別是匯眾教育獨(dú)家的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲、 虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn)漸進(jìn)式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品經(jīng)理思維是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、競(jìng)品特點(diǎn)一:不具備教學(xué)邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統(tǒng)的VR課程。 2、競(jìng)品特點(diǎn)二:沒有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎(chǔ)技術(shù)的學(xué)習(xí),后期發(fā)展有局限。3、我們的特點(diǎn)一:行業(yè)以完整產(chǎn)品制作為核心的項(xiàng)目考核方案,分組協(xié)作并設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能。讓學(xué)員在技術(shù)學(xué)習(xí)之外獲得產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),匯眾的學(xué)員VR技術(shù)僅僅是基礎(chǔ),具備產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。4、我們的特點(diǎn)二:由于漸進(jìn)式的學(xué)習(xí),學(xué)員已經(jīng)具備unity基礎(chǔ)的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學(xué)并不是停留在基礎(chǔ)操作,而是高級(jí)的技術(shù)美術(shù)課程,打個(gè)比方,其它機(jī)構(gòu)教學(xué)員如何用美圖秀秀P圖,我們教學(xué)生用Photoshop作大片。 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)VRAR美術(shù)設(shè)計(jì):
招生對(duì)象:課程介紹 創(chuàng)意剪輯與特效合成設(shè)計(jì)專業(yè) 課程細(xì)致地介紹了后期軟件和剪輯軟件的新技術(shù),針對(duì)的不同領(lǐng)域所制作的規(guī)范流程,通過項(xiàng)目創(chuàng)意的產(chǎn)生,由淺入深地講解后期合成到最終剪輯的知識(shí)。課程覆蓋面很廣,總的來說只要是大街上看到的LED屏的內(nèi)容,電視里的視頻,手機(jī)及IPAD視頻內(nèi)容制作都涉及其中。在短視頻、婚慶視頻、廣告視頻,電視包裝片頭片尾字幕等等都由講授的軟件制作而成。課程中使用的教學(xué)案例內(nèi)容,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn)1、競(jìng)品特點(diǎn)一:注重軟件技術(shù)的學(xué)習(xí),缺乏原理性學(xué)習(xí),主要培養(yǎng)技術(shù)操作員,很難在企業(yè)里長期發(fā)展專業(yè)一:后期原理與技術(shù)扎實(shí) 專業(yè)二:定位電影合成高級(jí)崗位 2、我們的特點(diǎn)一:專業(yè)一在注重視頻處理原理性教學(xué)的基礎(chǔ)上,將教學(xué)重點(diǎn)放在小屏幕(電視、電腦、手機(jī))視頻處理上,定位清晰。3、我們的特點(diǎn)二:專業(yè)二則定位在大屏幕(電影)的特效合成與調(diào)色上,讓學(xué)員技術(shù)得到提升。 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:課程介紹 動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)專業(yè) 課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的最新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動(dòng)項(xiàng)目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨(dú)樹一幟。課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn)專業(yè)一動(dòng)畫基礎(chǔ)扎實(shí)、技術(shù)方向完整 專業(yè)二:動(dòng)畫技術(shù)+UE4實(shí)時(shí)渲染技術(shù)=個(gè)人動(dòng)畫片 1、競(jìng)品特點(diǎn)一:將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學(xué)員是什么都會(huì),但什么都做不好 2、競(jìng)品特點(diǎn)二:動(dòng)畫制作作為輔助課程,只開設(shè)2個(gè)月的Maya動(dòng)畫部分,學(xué)員只掌握了如何用maya制作動(dòng)畫,但動(dòng)畫的規(guī)律和原理根本來不及消化,學(xué)員很難在動(dòng)畫崗位上就業(yè),也很難有很好的長期發(fā)展3、我們的特點(diǎn)一:首先系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理,再根據(jù)動(dòng)畫片的需求學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)人物、動(dòng)物的動(dòng)作,由于學(xué)員具備了很好的動(dòng)畫基礎(chǔ),再通過教授游戲動(dòng)畫中的規(guī)范,學(xué)員可以快速掌握游戲動(dòng)畫制作技能,由于始終在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,學(xué)員的技術(shù)一直處于疊加式增長,有利于學(xué)員長期發(fā)展。 4、我們的特點(diǎn)二:專業(yè)二行業(yè)的引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫課程,專業(yè)一掌握的動(dòng)畫技術(shù)與UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫技術(shù)的結(jié)合,學(xué)員可以獨(dú)立完成自己的動(dòng)畫片,這樣的人才對(duì)于企業(yè)的吸引力巨大教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:課程介紹 本套課程氛圍初級(jí)原畫設(shè)計(jì)、高級(jí)原畫設(shè)計(jì)兩大專業(yè) 課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的最新技巧,以及游戲公司原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的專業(yè)技能。 特別是匯眾教育度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪畫手法的課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的專業(yè)技能。同事在教學(xué)過程中將游戲行業(yè)的市場(chǎng)行情融入課程大綱,以此提高學(xué)員的工作技能,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。課程中使用的教學(xué)案例,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn)專業(yè)一專攻人物設(shè)計(jì),基礎(chǔ)扎實(shí),專業(yè)二配合學(xué)習(xí)場(chǎng)景,主攻美宣設(shè)計(jì),利于未來職業(yè)發(fā)展。 1、專業(yè)一力求為學(xué)員打好繪畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),并且選擇行業(yè)需求量大的崗位。讓學(xué)生充分掌握繪畫基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)要點(diǎn),確保學(xué)員可以進(jìn)入到游戲原畫行業(yè)。2、針對(duì)基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,專業(yè)一中的“漫畫繪制”和“游戲圖標(biāo)繪制”屬于難度較低的課程,適合此類學(xué)員學(xué)習(xí),并專業(yè)就業(yè)。3、在專業(yè)一打下扎實(shí)基礎(chǔ)的情況下,幫助學(xué)員快速提升更高級(jí)的美宣和場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì),使學(xué)員穩(wěn)步進(jìn)入游戲公司,取得更高崗位,更高薪資,對(duì)未來就業(yè)發(fā)展會(huì)有很大前途比如進(jìn)入影視行業(yè)。 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)游戲角色原畫色設(shè)計(jì)專業(yè):
招生對(duì)象:課程介紹 本套課程主要為3D場(chǎng)景制作 、次世代場(chǎng)景制作兩大方向。 課程細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的最新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。特別是匯眾教育獨(dú)家的UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。 課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn)專業(yè)一基礎(chǔ)扎實(shí)、專業(yè)二能力提升、利于長期發(fā)展 1.競(jìng)品特點(diǎn)一:將四個(gè)崗位沒有主次的統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,只注重內(nèi)容全面,不考慮就業(yè)定位,甚至為了吸引學(xué)員,還會(huì)將動(dòng)漫模型的技術(shù)也加進(jìn)來,反而學(xué)生是什么都會(huì),但什么都做不好2.競(jìng)品特點(diǎn)二:只教或重點(diǎn)教高級(jí)的次世代技術(shù),不從學(xué)員的實(shí)際情況出發(fā),學(xué)員在沒有很好的低模和手繪貼圖基礎(chǔ),屬于拔苗助長型學(xué)習(xí),非常不利于學(xué)員長期發(fā)展 3.我們的特點(diǎn)一:專業(yè)一力求為學(xué)員打好模型和貼圖繪制基礎(chǔ),并且選擇行業(yè)需求量的崗位,讓學(xué)員充分掌握手繪場(chǎng)景和次世代場(chǎng)景技術(shù),確保學(xué)員可以進(jìn)入到游戲行業(yè)。 4.我們的特點(diǎn)二:在專業(yè)一打下扎實(shí)基礎(chǔ)的情況下,幫助學(xué)員快速提升成為次世代角色模型師,使學(xué)員穩(wěn)步邁進(jìn)游戲公司中的高薪崗位。 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)游戲模型設(shè)計(jì)專業(yè):高級(jí)角色模型設(shè)計(jì)專業(yè)(二學(xué)年):
招生對(duì)象:課程介紹 本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細(xì)致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。 本套課程根據(jù)游戲相關(guān)企業(yè)的用人需求制訂大綱,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定各項(xiàng)教學(xué)案例,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。本套課程是匯眾教育十幾年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累所開發(fā)出的游戲策劃課程體系,包含了游戲策劃設(shè)計(jì)的各方面技能內(nèi)容,掌握后將具備優(yōu)秀的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。課程特點(diǎn)業(yè)內(nèi)最系統(tǒng)的游戲策劃培訓(xùn)課程 1、系統(tǒng)學(xué)習(xí)“游戲劇情策劃” 、“游戲系統(tǒng)策劃” 和“數(shù)值策劃”知識(shí),學(xué)生可以根據(jù)自己的擅長點(diǎn)選擇就業(yè)方向。 2、增加“劇本創(chuàng)作、文案創(chuàng)作、休閑游戲設(shè)計(jì)” 等模塊。更能結(jié)合學(xué)員自身強(qiáng)項(xiàng)選擇就業(yè)崗位。 3、加入unity引擎課程,特別在數(shù)值策劃這一高薪崗位會(huì)使用引擎,能夠大大提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。 4、策劃專業(yè)就業(yè)5000~7000元,由于掌握技能全面,有助于職業(yè)提升,就業(yè)一年后可提升至8000~12000 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:課程介紹 本套課程分為自主引擎開發(fā)、COCOS引擎開發(fā)、EGRET引擎開發(fā)三大專業(yè)。 課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn)專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來、利于長期發(fā)展 1、競(jìng)品特點(diǎn)一:短時(shí)間畢業(yè),沒有打好基礎(chǔ),學(xué)生會(huì)感覺一頭霧水,感覺不到知識(shí)點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強(qiáng)就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。 2、我們的特點(diǎn)一:通過自主引擎的講解,讓學(xué)生對(duì)游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認(rèn)識(shí),并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對(duì)游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時(shí),會(huì)茅塞頓開,感悟引擎強(qiáng)大的同時(shí),還不用拘泥于這款引擎。3、競(jìng)品特點(diǎn)二:只學(xué)一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因?yàn)楣就鶗?huì)同時(shí)開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時(shí),隨時(shí)可以頂替。 4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識(shí)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個(gè)游戲及VR產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,技能上沒有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來發(fā)展不可限量 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
重慶匯眾教育 匯眾教育簡(jiǎn)介 匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠精準(zhǔn)的市場(chǎng)[詳情]
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蘇萌 教師團(tuán)隊(duì)
她曾在馬來西亞電視公司擔(dān)任高級(jí)動(dòng)畫師,參與馬來西亞電視臺(tái)多檔日播的三維動(dòng)畫制作;曾在北京紫禁之巔文化傳播有限公司擔(dān)任編導(dǎo),負(fù)責(zé)中國核工業(yè)集團(tuán)宣傳片的三維制作、剪輯及后期合成;曾參與中央電視臺(tái)王雪蓮導(dǎo)演策劃的節(jié)目,并單獨(dú)翻譯、剪輯美國收視率第 一的節(jié)目《學(xué)徒》;參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺(tái)的欄目包裝等項(xiàng)目。
夏勇 教師團(tuán)隊(duì)
先后參與制作過《海盜王》《Tera》《戰(zhàn)錘4k》任職3d景設(shè)計(jì)師;參與研發(fā)《qq九仙》《天龍?jiān)E》《傲劍2》任3d場(chǎng)景和后期設(shè)計(jì)師;曾任職哇德科技主美、華夏樂游主美研發(fā)《撲殺三國》《極速前進(jìn)》等手游項(xiàng)目。 擅長3d場(chǎng)景和次世代場(chǎng)景的制作、Unreal地編;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同時(shí)具有豐富的網(wǎng)頁和手游UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
于冰 教師團(tuán)隊(duì)
匯眾教育數(shù)字技術(shù)研究院院長,數(shù)字動(dòng)畫研究中心主任,影視動(dòng)畫技術(shù)總監(jiān),曾任中國美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫系主任。畢業(yè)于吉林大學(xué),是國內(nèi)從事CG影視動(dòng)畫和CG教育的先驅(qū)之一,具有豐富的項(xiàng)目開發(fā)和教育管理經(jīng)驗(yàn)。
李亞軍 教師團(tuán)隊(duì)
匯眾資深講師。多項(xiàng)作品獲得國內(nèi)外大獎(jiǎng):金龍獎(jiǎng)《女媧》、全球共生比賽獎(jiǎng)《天鵝湖》、《中國動(dòng)漫》入選作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入選作品《蘭花》 。項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):《咕嚕島》 MMO,《鹿鼎記》,《龍騎士》, 《亂世雄霸》, 《魔神英雄傳》等。
舒永 教師團(tuán)隊(duì)
恒游戲美術(shù)人氣講師,從事游戲行業(yè)多年,有著豐富的游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)全面。2011年任職于北京目標(biāo)軟件,參與過中國武俠游戲《劍嘯九州》,F(xiàn)PS游戲《MKZ》和大型東方奇幻類游戲《天驕3》等多款游戲的研發(fā)。在北京工作期間還參與過固定視角類游戲《封神》和大型東方奇幻次時(shí)代游戲的制作。2014年任職于沈陽藍(lán)火炬軟件有限公司,曾參與《蜀山劍俠傳2》和移動(dòng)端游戲《封魔獵手》等多個(gè)游戲項(xiàng)目。
李駿 教師團(tuán)隊(duì)
游戲美術(shù)人氣講師,畢業(yè)于復(fù)旦視覺藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè),擁有優(yōu)秀的扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任職次時(shí)代角色設(shè)計(jì)師,參與制作大型網(wǎng)絡(luò)游戲和IOS、Android游戲開發(fā)的代表項(xiàng)目有《神佑》《天諭》《超凡蜘蛛俠》《戰(zhàn)地風(fēng)暴》。 授課風(fēng)格:結(jié)合多年工作經(jīng)驗(yàn),實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目案例為主,通俗易懂,讓學(xué)生能在課堂中對(duì)接企業(yè)對(duì)項(xiàng)目的要求。
黃圓 教師團(tuán)隊(duì)
游戲美術(shù)人氣講師,2006年西北大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)本科畢業(yè),擅長3D游戲場(chǎng)景角色,以及2D原畫和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D項(xiàng)目美術(shù)主管,負(fù)責(zé)公司3D和部分2D項(xiàng)目的美術(shù)主管,已經(jīng)上線的3D手游項(xiàng)目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游項(xiàng)目《全民特技》, 其中《酷玩摩托1》在蘋果app store的賽車游戲里排行第15名,在時(shí)下熱門推薦里上榜。 2011-2013年 西安中琪網(wǎng)絡(luò)公司 | 2D/3D場(chǎng)景美術(shù)主管,指導(dǎo)和負(fù)責(zé)全部場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作,網(wǎng)頁游戲有《乾坤變》。
樊維 教師團(tuán)隊(duì)
游戲美術(shù)人氣講師,2008年,成都圖柏?cái)?shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項(xiàng)目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說》《降魔》等項(xiàng)目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對(duì)》等項(xiàng)目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項(xiàng)目,負(fù)責(zé)美術(shù)部門工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場(chǎng)景規(guī)劃制作。
賈嗣遠(yuǎn) 教師團(tuán)隊(duì)
資深策劃師。曾在騰訊手游平臺(tái)、新浪手游平臺(tái)、艾格拉斯等公司任職策劃師、主策劃、項(xiàng)目總監(jiān)等職位。項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》、《僵尸三國》、《隋唐鬧翻天》、《元素王座online》、《英雄戰(zhàn)魂online》等項(xiàng)目。
王宇羲 教師團(tuán)隊(duì)
2004年加入游戲行業(yè),從事過休閑對(duì)戰(zhàn)、動(dòng)作射擊、MMORPG、社區(qū)頁游等多個(gè)類型的項(xiàng)目研發(fā)。具備劇情設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡各策劃的全面能力,擔(dān)任項(xiàng)目的主策劃,具備管理、協(xié)調(diào)整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的能力。對(duì)于程序、美術(shù)等技術(shù)也掌握也較為熟練,能力全面。對(duì)于新興的手機(jī)游戲也持續(xù)關(guān)注,并經(jīng)常與行業(yè)內(nèi)部人士交流新的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)。
曾磊夫 教師團(tuán)隊(duì)
西南交通大學(xué)研究生計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),從事程序開發(fā)類工作10余年,擅長C語言、C++編程,先后在多家大型公司進(jìn)行過應(yīng)用軟件和游戲的開發(fā)。05年至06年在深圳網(wǎng)域成都分公司,參與開發(fā)過大型在線角色扮演游戲、網(wǎng)絡(luò)休閑棋牌等項(xiàng)目;06年至07年在成都泰谷網(wǎng)絡(luò)參與開發(fā)《TGML主機(jī)審計(jì)與監(jiān)控系統(tǒng)》、《TGML網(wǎng)上行為管理系統(tǒng)》等項(xiàng)目;07年進(jìn)入?yún)R眾教育至今,培養(yǎng)了2000多名學(xué)員,就業(yè)合格率達(dá)到95%以上。
曹建 教師團(tuán)隊(duì)
匯眾教育資深講師。03年在韓國德潤佳有限公司擔(dān)任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作;05年以來為北京全天通有限公司獨(dú)立開發(fā)了多款三國系列主題的手機(jī)游戲。10年作為技術(shù)專家被邀請(qǐng)入駐昆山N維空間站,為各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供解決方案。13年代表集團(tuán)老師在年會(huì)上分享教學(xué)心得。同年參與了集團(tuán)程序?qū)I(yè)6.1課程的研發(fā)。14年4月應(yīng)邀參加Unity亞洲開發(fā)者大會(huì)。學(xué)生遍布各大游戲公司,如暢游、完美時(shí)空、英佩、巨人等。
周宇 教師團(tuán)隊(duì)
游戲程序人氣講師,獨(dú)立游戲制作人,獲匯眾教育技術(shù)大咖稱號(hào),人氣講師。 主導(dǎo)匯眾教育V6.0、V7.0游戲程序開發(fā),曾出版 《 互動(dòng)媒體制作-Adobe Flash ActionScript 3.0/Dreamweaver CS5 》。自主開發(fā)過粒子編輯器,游戲場(chǎng)景編輯器, VR(虛擬現(xiàn)實(shí))瀏覽引擎,3D游戲引擎等,對(duì)于游戲中的優(yōu)化算法頗有心得,有著豐富的程序優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。 曾任北京華恒信通科技發(fā)展有限公司主程序 曾主導(dǎo)開發(fā)《狂少年張飛之恒空出世》、《狂少年張飛之橫空出世》、《傲視ONLine》跨平臺(tái)手機(jī)游戲。
況山 教師團(tuán)隊(duì)
游戲程序人氣講師,西南大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專家。擅長Unity3D引擎技術(shù),對(duì)硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有較深入研究。在從事游戲開發(fā)期間,主要負(fù)責(zé)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化處理、以及網(wǎng)絡(luò)通信的處理。商業(yè)案例:《基于Web的在線3D物品展示平臺(tái)》、《鑫源摩托車虛擬現(xiàn)實(shí)》、《怪物世界》、《封印魔方》。
張旭 教師團(tuán)隊(duì)
游戲程序人氣講師,中國傳媒大學(xué)碩士學(xué)位。 2013 /01--2013/12 北京萬代巨像科技有限公司 程序總監(jiān) 代表作品《口袋女神Plus》 2011 /10--2013 /01 樂動(dòng)卓越,核心網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目主程,公司代表作品《我叫MT》《富甲三國》 2010 /10--2011 /10: 北京詠蟬科技有限公司 程序部門主管,代表作《秦殤-千年輪回》、《悟空傳之大鬧天宮》、《征神領(lǐng)域》《Lady Samurai》 2008/10-2010/09:搜狐暢游 客戶端引擎主程 代表作《鹿鼎記》。
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