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招生對(duì)象:本套課程分為全科UI 、游戲UI、視覺(jué)廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)三個(gè)專業(yè)。 實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通,課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!課程特點(diǎn)四步進(jìn)階式學(xué)習(xí),UI設(shè)計(jì)能力—UI繪制能力—廣告全案能力—高級(jí)視效能力 1、競(jìng)品特點(diǎn):突出軟件教學(xué)、突出軟件技術(shù)的豐富度,再結(jié)合網(wǎng)絡(luò)教學(xué),帶來(lái)的結(jié)果學(xué)員只學(xué)會(huì)了很多軟件,只學(xué)會(huì)了按老師的步驟一步步的翻版,但并不具備設(shè)計(jì)能力。 2、我們的特點(diǎn):首先通過(guò)WEB、APP、交互設(shè)計(jì)上入手,讓學(xué)員掌握行業(yè)常用的UI設(shè)計(jì)技術(shù),再通過(guò)游戲UI鍛煉學(xué)生一定的繪制能力,再通過(guò)專業(yè)二的廣告產(chǎn)品全案設(shè)計(jì)提升學(xué)員的產(chǎn)品思維、再通過(guò)AE+C4D提升學(xué)員高級(jí)視效表現(xiàn)能力 教學(xué)優(yōu)勢(shì)“賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、 VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用。 課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。 特別是匯眾教育的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲、 虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。 課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn)漸進(jìn)式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品經(jīng)理思維是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力 1、競(jìng)品特點(diǎn)一:不具備教學(xué)邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統(tǒng)的VR課程。 2、競(jìng)品特點(diǎn)二:沒(méi)有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎(chǔ)技術(shù)的學(xué)習(xí),后期發(fā)展有局限。 3、我們的特點(diǎn)一:行業(yè)以完整產(chǎn)品制作為核心的項(xiàng)目考核方案,分組協(xié)作并設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能。讓學(xué)員在技術(shù)學(xué)習(xí)之外獲得產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),匯眾的學(xué)員VR技術(shù)僅僅是基礎(chǔ),具備產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。 4、我們的特點(diǎn)二:由于漸進(jìn)式的學(xué)習(xí),學(xué)員已經(jīng)具備unity基礎(chǔ)的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學(xué)并不是停留在基礎(chǔ)操作,而是高級(jí)的技術(shù)美術(shù)課程,打個(gè)比方,其它機(jī)構(gòu)教學(xué)員如何用美圖秀秀P圖,我們教學(xué)生用Photoshop作大片。 教學(xué)優(yōu)勢(shì)“賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:創(chuàng)意剪輯與特效合成設(shè)計(jì)專業(yè) 課程細(xì)致地介紹了后期軟件和剪輯軟件的新技術(shù),針對(duì)的不同領(lǐng)域所制作的規(guī)范流程,通過(guò)項(xiàng)目創(chuàng)意的產(chǎn)生,由淺入深地講解后期合成到剪輯的知識(shí)。課程覆蓋面很廣,總的來(lái)說(shuō)只要是大街上看到的LED屏的內(nèi)容,電視里的視頻,手機(jī)及IPAD視頻內(nèi)容制作都涉及其中。在短視頻、婚慶視頻、廣告視頻,電視包裝片頭片尾字幕等等都由講授的軟件制作而成。 課程中使用的教學(xué)案例內(nèi)容,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。專業(yè)一:后期原理與技術(shù)扎實(shí) 1、競(jìng)品特點(diǎn)一:注重軟件技術(shù)的學(xué)習(xí),缺乏原理性學(xué)習(xí),主要培養(yǎng)技術(shù)操作員,很難在企業(yè)里長(zhǎng)期發(fā)展 2、我們的特點(diǎn)一:專業(yè)一在注重視頻處理原理性教學(xué)的基礎(chǔ)上,將教學(xué)重點(diǎn)放在小屏幕(電視、電腦、手機(jī))視頻處理上,定位清晰。教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí) 虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動(dòng)項(xiàng)目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨(dú)樹(shù)一幟。 課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。1、競(jìng)品特點(diǎn)一:將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學(xué)員是什么都會(huì),但什么都做不好 2、競(jìng)品特點(diǎn)二:動(dòng)畫制作作為輔助課程,只開(kāi)設(shè)2個(gè)月的Maya動(dòng)畫部分,學(xué)員只掌握了如何用maya制作動(dòng)畫,但動(dòng)畫的規(guī)律和原理根本來(lái)不及消化,學(xué)員很難在動(dòng)畫崗位上就業(yè),也很難有很好的長(zhǎng)期發(fā)展3、我們的特點(diǎn)一:首先系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理,再根據(jù)動(dòng)畫片的需求學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)人物、動(dòng)物的動(dòng)作,由于學(xué)員具備了很好的動(dòng)畫基礎(chǔ),再通過(guò)教授游戲動(dòng)畫中的規(guī)范,學(xué)員可以快速掌握游戲動(dòng)畫制作技能,由于始終在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,學(xué)員的技術(shù)一直處于疊加式增長(zhǎng),有利于學(xué)員長(zhǎng)期發(fā)展。 4、我們的特點(diǎn)二:專業(yè)二行業(yè)的引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫課程,專業(yè)一掌握的動(dòng)畫技術(shù)與UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫技術(shù)的結(jié)合,學(xué)員可以獨(dú)立完成自己的動(dòng)畫片,這樣的人才對(duì)于企業(yè)的吸引力巨大“賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí) 虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動(dòng)項(xiàng)目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨(dú)樹(shù)一幟。 課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn) 專業(yè)一動(dòng)畫基礎(chǔ)扎實(shí)、技術(shù)方向完整 專業(yè)二:動(dòng)畫技術(shù)+UE4實(shí)時(shí)渲染技術(shù)=個(gè)人動(dòng)畫片 1、競(jìng)品特點(diǎn)一:將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學(xué)員是什么都會(huì),但什么都做不好 2、競(jìng)品特點(diǎn)二:動(dòng)畫制作作為輔助課程,只開(kāi)設(shè)2個(gè)月的Maya動(dòng)畫部分,學(xué)員只掌握了如何用maya制作動(dòng)畫,但動(dòng)畫的規(guī)律和原理根本來(lái)不及消化,學(xué)員很難在動(dòng)畫崗位上就業(yè),也很難有很好的長(zhǎng)期發(fā)展 3、我們的特點(diǎn)一:首先系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理,再根據(jù)動(dòng)畫片的需求學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)人物、動(dòng)物的動(dòng)作,由于學(xué)員具備了很好的動(dòng)畫基礎(chǔ),再通過(guò)教授游戲動(dòng)畫中的規(guī)范,學(xué)員可以快速掌握游戲動(dòng)畫制作技能,由于始終在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,學(xué)員的技術(shù)一直處于疊加式增長(zhǎng),有利于學(xué)員長(zhǎng)期發(fā)展。 4、我們的特點(diǎn)二:專業(yè)二行業(yè)的引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫課程,專業(yè)一掌握的動(dòng)畫技術(shù)與UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫技術(shù)的結(jié)合,學(xué)員可以獨(dú)立完成自己的動(dòng)畫片,這樣的人才對(duì)于企業(yè)的吸引力巨大教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:本套課程氛圍初級(jí)原畫設(shè)計(jì)、高級(jí)原畫設(shè)計(jì)兩大專業(yè) 課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲公司原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的專業(yè)技能。 特別是匯眾教育度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪畫手法的課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的專業(yè)技能。同事在教學(xué)過(guò)程中將游戲行業(yè)的市場(chǎng)行情融入課程大綱,以此提高學(xué)員的工作技能,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。 課程中使用的教學(xué)案例,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn) 專業(yè)一專攻人物設(shè)計(jì),基礎(chǔ)扎實(shí),專業(yè)二配合學(xué)習(xí)場(chǎng)景,主攻美宣設(shè)計(jì),利于未來(lái)職業(yè)發(fā)展。 1、專業(yè)一力求為學(xué)員打好繪畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),并且選擇行業(yè)需求量很大的崗位。讓學(xué)生充分掌握繪畫基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)要點(diǎn),確保學(xué)員可以進(jìn)入到游戲原畫行業(yè)。 2、針對(duì)基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,專業(yè)一中的“漫畫繪制”和“游戲圖標(biāo)繪制”屬于難度較低的課程,適合此類學(xué)員學(xué)習(xí),并專業(yè)就業(yè)。 3、在專業(yè)一打下扎實(shí)基礎(chǔ)的情況下,幫助學(xué)員快速提升更高級(jí)的美宣和場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì),使學(xué)員穩(wěn)步進(jìn)入游戲公司,取得更高崗位,更高薪資,對(duì)未來(lái)就業(yè)發(fā)展會(huì)有很大前途比如進(jìn)入影視行業(yè)。 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:本套課程氛圍初級(jí)原畫設(shè)計(jì)、高級(jí)原畫設(shè)計(jì)兩大專業(yè) 課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲公司原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的專業(yè)技能。 特別是匯眾教育度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪畫手法的課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的專業(yè)技能。同事在教學(xué)過(guò)程中將游戲行業(yè)的市場(chǎng)行情融入課程大綱,以此提高學(xué)員的工作技能,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。 課程中使用的教學(xué)案例,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn) 專業(yè)一專攻人物設(shè)計(jì),基礎(chǔ)扎實(shí),專業(yè)二配合學(xué)習(xí)場(chǎng)景,主攻美宣設(shè)計(jì),利于未來(lái)職業(yè)發(fā)展。 1、專業(yè)一力求為學(xué)員打好繪畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),并且選擇行業(yè)需求量很大的崗位。讓學(xué)生充分掌握繪畫基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)要點(diǎn),確保學(xué)員可以進(jìn)入到游戲原畫行業(yè)。 2、針對(duì)基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,專業(yè)一中的“漫畫繪制”和“游戲圖標(biāo)繪制”屬于難度較低的課程,適合此類學(xué)員學(xué)習(xí),并專業(yè)就業(yè)。 3、在專業(yè)一打下扎實(shí)基礎(chǔ)的情況下,幫助學(xué)員快速提升更高級(jí)的美宣和場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì),使學(xué)員穩(wěn)步進(jìn)入游戲公司,取得更高崗位,更高薪資,對(duì)未來(lái)就業(yè)發(fā)展會(huì)有很大前途比如進(jìn)入影視行業(yè)。 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
招生對(duì)象:課程介紹 本套課程主要為3D場(chǎng)景制作 、次世代場(chǎng)景制作兩大方向。 課程細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。特別是匯眾教育的UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。 課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程特點(diǎn) 專業(yè)一基礎(chǔ)扎實(shí)、專業(yè)二能力提升、利于長(zhǎng)期發(fā)展 1.競(jìng)品特點(diǎn)一:將四個(gè)崗位沒(méi)有主次的統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,只注重內(nèi)容全面,不考慮就業(yè)定位,甚至為了吸引學(xué)員,還會(huì)將動(dòng)漫模型的技術(shù)也加進(jìn)來(lái),反而學(xué)生是什么都會(huì),但什么都做不好 2.競(jìng)品特點(diǎn)二:只教或重點(diǎn)教高級(jí)的次世代技術(shù),不從學(xué)員的實(shí)際情況出發(fā),學(xué)員在沒(méi)有很好的低模和手繪貼圖基礎(chǔ),屬于拔苗助長(zhǎng)型學(xué)習(xí),非常不利于學(xué)員長(zhǎng)期發(fā)展 3.我們的特點(diǎn)一:專業(yè)一力求為學(xué)員打好模型和貼圖繪制基礎(chǔ),并且選擇行業(yè)需求量很大的崗位,讓學(xué)員充分掌握手繪場(chǎng)景和次世代場(chǎng)景技術(shù),確保學(xué)員可以進(jìn)入到游戲行業(yè)。 4.我們的特點(diǎn)二:在專業(yè)一打下扎實(shí)基礎(chǔ)的情況下,幫助學(xué)員快速提升成為次世代角色模型師,使學(xué)員穩(wěn)步邁進(jìn)游戲公司中的高薪崗位。 教學(xué)優(yōu)勢(shì) “賦能式”線下+線上教育模式 1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù) 2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教” 3、以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)
成都匯眾教育 匯眾教育簡(jiǎn)介 匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國(guó)主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營(yíng)校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。在新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠精準(zhǔn)的市場(chǎng)[詳情]
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許斌 教師團(tuán)隊(duì)
他有10余年的游戲制作功底,扎實(shí)的手繪能力,研究雕塑人體肌肉結(jié)構(gòu),色彩,攝影等多向?qū)I(yè)。曾參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),曾在“Reakosys韓國(guó)利科希斯公司”參與制作過(guò)“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戲與多個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,多年的圖形圖像制作經(jīng)驗(yàn)。
樊維 教師團(tuán)隊(duì)
畢業(yè)成都理工大學(xué),從業(yè)10年,曾在在成都星漫科技、成都完美時(shí)空擔(dān)任角色設(shè)計(jì)師、后于成都極限天空科技有限公司端游項(xiàng)目主美。一直從事端游工作,熟悉端游研發(fā)流程。并對(duì)場(chǎng)景(2.5D和3D)制作的流程,從布局,規(guī)格,資源共用,效率(lod,分區(qū)等)均有涉及。擅長(zhǎng)場(chǎng)景的分析與規(guī)劃。項(xiàng)目作品有《功夫小子》《星塵傳說(shuō)》《圣斗士星矢》《青城》《眾神之戰(zhàn)》等。
謝立志 教師團(tuán)隊(duì)
曾任職夢(mèng)牛(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,負(fù)責(zé)游戲客戶端、服務(wù)端程序, 科班出身,精通C、C++、Lua腳本,面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,3D游戲編程技術(shù),精通Cocos2d-x、hge、unity3d引擎使用,精通Win32、MFC、DricetX編程技術(shù)。擁有大量的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠讓學(xué)員得到全面的發(fā)展。
何艷 教師團(tuán)隊(duì)
2012年進(jìn)入?yún)R眾教育教學(xué)工作從業(yè)至今,精通AE,3DS Max, Maya、Realflow及其unity3d粒子,常用插件包括:FumeFX、RayFire、Krakatoa、ThinkBox Frost、Houdini、RealFlow、NUKE、PS、BOUJOU。參與多檔日播三維動(dòng)畫制作;參與《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)》、《王者之路》、《果汁四濺》等項(xiàng)目制作,參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺(tái)的欄目包裝等項(xiàng)目。
蘇萌 教師團(tuán)隊(duì)
她曾在馬來(lái)西亞電視公司擔(dān)任高級(jí)動(dòng)畫師,參與馬來(lái)西亞電視臺(tái)多檔日播的三維動(dòng)畫制作;曾在北京紫禁之巔文化傳播有限公司擔(dān)任編導(dǎo),負(fù)責(zé)中國(guó)核工業(yè)集團(tuán)宣傳片的三維制作、剪輯及后期合成;曾參與中央電視臺(tái)王雪蓮導(dǎo)演策劃的節(jié)目,并單獨(dú)翻譯、剪輯美國(guó)收視率第1的節(jié)目《學(xué)徒》;參與多檔廣告三維制作合成、以及電視臺(tái)的欄目包裝等項(xiàng)目。
夏勇 教師團(tuán)隊(duì)
先后參與制作過(guò)《海盜王》《Tera》《戰(zhàn)錘4k》任職3d景設(shè)計(jì)師;參與研發(fā)《qq九仙》《天龍?jiān)E》《傲劍2》任3d場(chǎng)景和后期設(shè)計(jì)師;曾任職哇德科技主美、華夏樂(lè)游主美研發(fā)《撲殺三國(guó)》《極速前進(jìn)》等手游項(xiàng)目。 擅長(zhǎng)3d場(chǎng)景和次世代場(chǎng)景的制作、Unreal地編;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同時(shí)具有豐富的網(wǎng)頁(yè)和手游UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
于冰 教師團(tuán)隊(duì)
于冰,匯眾教育數(shù)字技術(shù)研究院院長(zhǎng),數(shù)字動(dòng)畫研究中心主任,影視動(dòng)畫技術(shù)總監(jiān),曾任中國(guó)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫系主任。畢業(yè)于吉林大學(xué),是國(guó)內(nèi)早從事CG影視動(dòng)畫和CG教育的先驅(qū)之一,具有豐富的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和教育管理經(jīng)驗(yàn)。
李亞軍 教師團(tuán)隊(duì)
匯眾資深講師。多項(xiàng)作品獲得國(guó)內(nèi)外大獎(jiǎng):金龍獎(jiǎng)《女媧》、全球共生比賽獎(jiǎng)《天鵝湖》、《中國(guó)動(dòng)漫》入選作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入選作品《蘭花》 。項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):《咕嚕島》 MMO,《鹿鼎記》,《龍騎士》, 《亂世雄霸》, 《魔神英雄傳》等。
舒永 教師團(tuán)隊(duì)
恒游戲美術(shù)人氣講師,從事游戲行業(yè)多年,有著豐富的游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)全面。2011年任職于北京目標(biāo)軟件,參與過(guò)中國(guó)武俠游戲《劍嘯九州》,F(xiàn)PS游戲《MKZ》和大型東方奇幻類游戲《天驕3》等多款游戲的研發(fā)。在北京工作期間還參與過(guò)固定視角類游戲《封神》和大型東方奇幻次時(shí)代游戲的制作。2014年任職于沈陽(yáng)藍(lán)火炬軟件有限公司,曾參與《蜀山劍俠傳2》和移動(dòng)端游戲《封魔獵手》等多個(gè)游戲項(xiàng)目。
李駿 教師團(tuán)隊(duì)
游戲美術(shù)人氣講師,畢業(yè)于復(fù)旦視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè),擁有優(yōu)秀的扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),從事游戲行業(yè)8年,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任職次時(shí)代角色設(shè)計(jì)師,參與制作大型網(wǎng)絡(luò)游戲和IOS、Android游戲開(kāi)發(fā)的代表項(xiàng)目有《神佑》《天諭》《超凡蜘蛛俠》《戰(zhàn)地風(fēng)暴》。 授課風(fēng)格:結(jié)合多年工作經(jīng)驗(yàn),實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目案例為主,通俗易懂,讓學(xué)生能在課堂中對(duì)接企業(yè)對(duì)項(xiàng)目的要求。
樊維 教師團(tuán)隊(duì)
游戲美術(shù)人氣講師,2008年,成都圖柏?cái)?shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項(xiàng)目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說(shuō)》《降魔》等項(xiàng)目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對(duì)》等項(xiàng)目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項(xiàng)目,負(fù)責(zé)美術(shù)部門工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場(chǎng)景規(guī)劃制作。
賈嗣遠(yuǎn) 教師團(tuán)隊(duì)
資深策劃師。曾在騰訊手游平臺(tái)、新浪手游平臺(tái)、艾格拉斯等公司任職策劃師、主策劃、項(xiàng)目總監(jiān)等職位。項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):《幻想三國(guó)X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》、《僵尸三國(guó)》、《隋唐鬧翻天》、《元素王座online》、《英雄戰(zhàn)魂online》等項(xiàng)目。
王宇羲 教師團(tuán)隊(duì)
2004年加入游戲行業(yè),已經(jīng)有10年的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),從事過(guò)休閑對(duì)戰(zhàn)、動(dòng)作射擊、MMORPG、社區(qū)頁(yè)游等多個(gè)類型的項(xiàng)目研發(fā)。具備劇情設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡各策劃的全面能力,擔(dān)任項(xiàng)目的主策劃,具備管理、協(xié)調(diào)整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的能力。對(duì)于程序、美術(shù)等技術(shù)也掌握也較為熟練,能力全面。對(duì)于新興的手機(jī)游戲也持續(xù)關(guān)注,并經(jīng)常與行業(yè)內(nèi)部人士交流新的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)。
曾磊夫 教師團(tuán)隊(duì)
從事程序開(kāi)發(fā)類工作10余年,擅長(zhǎng)C語(yǔ)言、C++編程,先后在多家大型公司進(jìn)行過(guò)應(yīng)用軟件和游戲的開(kāi)發(fā)。05年至06年在深圳網(wǎng)域成都分公司,參與開(kāi)發(fā)過(guò)大型在線角色扮演游戲、網(wǎng)絡(luò)休閑棋牌等項(xiàng)目;06年至07年在成都泰谷網(wǎng)絡(luò)參與開(kāi)發(fā)《TGML主機(jī)審計(jì)與監(jiān)控系統(tǒng)》、《TGML網(wǎng)上行為管理系統(tǒng)》等項(xiàng)目;07年進(jìn)入?yún)R眾教育至今,培養(yǎng)了2000多名學(xué)員,就業(yè)合格率達(dá)到95%以上。
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