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招生對(duì)象:課程設(shè)置階段一:VR游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過(guò)程; 理解類和對(duì)象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷耄斫忸惡蛯?duì)象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷?。階段二:VR游戲開發(fā)HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置、UE4引擎VR開發(fā)流程;VR頭盔設(shè)置、Unity引擎VR開發(fā)流程;VR的移動(dòng)、拾取、瞄準(zhǔn)、射擊等操作的實(shí)現(xiàn);VR室外室內(nèi)場(chǎng)景制作;高級(jí)材質(zhì)照明技術(shù);VR應(yīng)用的UI設(shè)計(jì);VR人物動(dòng)作控制階段三:OpenGL高級(jí)圖形編程學(xué)習(xí)基于GLFW + GLEW框架的OpenGL圖形編程,掌握三維矩陣變換、光照算法模型、顯卡渲染管線、著色器編程等核心圖形技術(shù),如OpenGL高級(jí)照明:陰影、法線貼圖、延遲著色、粒子特效等,成為VR技術(shù)精英。階段四:畢業(yè)創(chuàng)作學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)文檔規(guī)范;使用UE4自由創(chuàng)作VR應(yīng)用作品,鍛煉實(shí)戰(zhàn)能力,在老師的指導(dǎo)下自己開發(fā)內(nèi)容并完成虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置,創(chuàng)作出產(chǎn)品級(jí)的VR作品

招生對(duì)象:課程設(shè)置1.角色建模人體比例、肌肉、結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),zbrush基礎(chǔ)、ZB雕刻結(jié)構(gòu)老人成品渲染輸出超級(jí)肥胖男人雕刻,女人軀干雕刻,瘦老頭軀干雕刻,上臂、肌肉造型。拓?fù)湔筓V,MAX法線制作基礎(chǔ)。PHOTOSHOP基礎(chǔ),XNORMAL基礎(chǔ),AO制作MAX掃描線基礎(chǔ),女孩服裝制作,靴子制作,配飾制作。2、紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn)ZB投射貼圖,DEEPPAINT和BODYPAINT接縫。皮膚貼圖、色彩,通道貼圖MENTALRAY基礎(chǔ),MENTALRAY超逼真皮膚表現(xiàn),眼睛、衣服質(zhì)感。女孩貼圖手繪方法,皮膚、眼睛、衣服、皮革、金屬質(zhì)感的表現(xiàn)。HAIR AND FUR基礎(chǔ),女孩毛發(fā)制作,頭部靜幀制作。多邊形切割布線法制作電影級(jí)筋爆肌肉人及UV展開。3.動(dòng)畫制作CS骨骼基礎(chǔ),綁定蒙皮基礎(chǔ),運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí),手K關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù):模擬各種物體的慣性規(guī)律,角色動(dòng)作包括:正常走,跑步,動(dòng)物走,爬行,奔跑,游戲角色的待機(jī),跳躍,受擊死亡,攻擊等多種動(dòng)作。CAT添加控制器與場(chǎng)景道具互動(dòng)及相關(guān)表達(dá)式編寫,完成人與道具的完美互動(dòng)(針對(duì)高模)。各種動(dòng)畫表現(xiàn)特訓(xùn)課。鏡頭語(yǔ)言學(xué)習(xí),視覺語(yǔ)言學(xué)習(xí)。真實(shí)的各類頭發(fā)動(dòng)畫解決,CLOTH基礎(chǔ),寫實(shí)角色的布料動(dòng)畫解決。

招生對(duì)象:課程設(shè)置1、軟件基礎(chǔ):主流軟件全接觸,制作特效的步本階段,通過(guò)學(xué)習(xí)AE、3DMAX等特效軟件,掌握軟件操作方法學(xué)習(xí)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,掌握模型的基本構(gòu)建,提高特效的節(jié)奏把控和審美能力同時(shí)學(xué)習(xí)相關(guān)輔助軟件,例如PS,ParticleIllusion等制作出精美的游戲特效貼圖,從而實(shí)現(xiàn)不同的項(xiàng)目需求效果2、二維游戲特效:打造2D高級(jí)特效,光效音樂(lè)完美配合本階段,你將深入學(xué)習(xí)AE、3DMAX的技術(shù)通過(guò)3dmax制作特效素材和AE的綜合運(yùn)用,從而實(shí)現(xiàn)2d特效效果的完美呈現(xiàn)進(jìn)一步學(xué)習(xí)掌控更強(qiáng)的色彩感與節(jié)奏感,提高整體效果運(yùn)用藍(lán)寶石、紅巨星等高端插件結(jié)合AE的各種濾鏡效果,深入學(xué)習(xí)精美特效光感的制作從而能達(dá)到獨(dú)立完成項(xiàng)目中的各種場(chǎng)景、道具、UI與技能特效效果結(jié)合相關(guān)輔助軟件,插件,實(shí)現(xiàn)更加高端的2D特效的表現(xiàn)方法3、三維游戲特效:Unity 3D高級(jí)特效,創(chuàng)造震撼畫面本階段,你將學(xué)習(xí)Unity引擎技術(shù),主要涉及到粒子、模型UV動(dòng)畫與各類插件的綜合運(yùn)用結(jié)合3dmax,實(shí)現(xiàn)特效模型與貼圖素材的制作和動(dòng)畫效果的創(chuàng)建熟悉掌握Unity 3D引擎粒子特效的制作結(jié)合unity的shader以及材質(zhì)UV的變換,實(shí)現(xiàn)高端的3D特效效果4、項(xiàng)目實(shí)踐:屬于你的特效大作,來(lái)源一線企業(yè)的制作方案本階段,結(jié)合學(xué)過(guò)的知識(shí)跟著老師的指導(dǎo)一起制作項(xiàng)目級(jí)別的特效作品無(wú)論是AE配合MAX使用,還是Unity引擎配合MAX創(chuàng)作發(fā)揮想象和創(chuàng)造力,用正規(guī)企業(yè)的制作流程,創(chuàng)造高質(zhì)量游戲特效作品

招生對(duì)象:課程設(shè)置1、基礎(chǔ)骨骼基礎(chǔ),骨架裝配,真實(shí)肌肉裝配,SKIN精確蒙皮,蒙皮變形修正穿插的肌肉。CS基礎(chǔ),CS骨架對(duì)位,低模蒙皮,CS模擬群集動(dòng)畫,CS制作行走,跑步,使用武器,骨骼控制衣服飄動(dòng)(針對(duì)低模)。2.人物動(dòng)作運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí),各種動(dòng)畫表現(xiàn)特訓(xùn)課。鏡頭語(yǔ)言學(xué)習(xí),視覺語(yǔ)言學(xué)習(xí)。CS基礎(chǔ),CS骨架對(duì)位,低模蒙皮,CS模擬群集動(dòng)畫,CS制作行走,跑步,使用武器,骨骼控制衣服飄動(dòng)(針對(duì)低模)。MAX動(dòng)畫基礎(chǔ)包括MAX模塊介紹動(dòng)畫原理、原理動(dòng)畫訓(xùn)練、基礎(chǔ)訓(xùn)練和角色走路。情動(dòng)畫。3.項(xiàng)目實(shí)踐各種動(dòng)畫表現(xiàn)特訓(xùn)課,真實(shí)的各類頭發(fā)動(dòng)畫解決,CLOTH基礎(chǔ),寫實(shí)角色的布料動(dòng)畫解決。個(gè)人作品制作,考試→角色動(dòng)畫制作→考評(píng)與修改→動(dòng)畫考試修改完善→動(dòng)畫考試指導(dǎo)完善→角色動(dòng)畫。

招生對(duì)象:課程設(shè)置1、角色/道具建模零基礎(chǔ)到精通:熟練掌握3D建模軟件本階段,你將學(xué)到ZBRUSH人體雕刻造型訓(xùn)練掌握3DSMAX/MAYA基礎(chǔ)操作掌握游戲/影視/VR模型制作要求高級(jí)多邊形造型及布線應(yīng)用2、紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn)材質(zhì)表現(xiàn)全解析:打造出神入化的質(zhì)感表現(xiàn)本階段,你將學(xué)到掌握BodyPaint3D/MUDBOX繪畫貼圖深入學(xué)習(xí)ZBrush貼圖投射技法燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識(shí)mental ray渲染器使用,達(dá)到以假亂真的材質(zhì)渲染效果3、次世代高精模型渲染進(jìn)階高精模型:電影級(jí)別的高精模型本階段,你將學(xué)到學(xué)習(xí)次世代模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧掌握皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧最終角色分成渲染技術(shù)、完成照片級(jí)寫實(shí)角色學(xué)習(xí)掌握高精場(chǎng)景模型建模和紋理繪制技巧4、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)實(shí)戰(zhàn)演練:模擬大公司項(xiàng)目制作本階段,你將學(xué)到場(chǎng)景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、高級(jí)渲染技巧、后期合成深入掌握VR次世代模型、貼圖技巧、規(guī)范和方法畢業(yè)設(shè)計(jì),作品整理,全方位就業(yè)指導(dǎo)和推薦就業(yè)

招生對(duì)象:課程設(shè)置1、角色/道具建?;A(chǔ)積累:專業(yè)軟件操作全解析本階段,你將學(xué)到掌握相應(yīng)的游戲模型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和軟件使用方法zbrush軟件人體雕刻造型訓(xùn)練游戲低模對(duì)應(yīng)模塊的軟件學(xué)習(xí)人物模型、拓?fù)洹?dòng)畫、渲染的基礎(chǔ)應(yīng)用2、紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn)真實(shí)呈現(xiàn):以假亂真的材質(zhì)表現(xiàn)本階段,你將學(xué)到掌握photoshop手繪紋理的基礎(chǔ)深入學(xué)習(xí)BODYPAINT3D貼圖繪制基礎(chǔ)學(xué)習(xí)并精通法線貼圖制作方法了解游戲各個(gè)通道貼圖的精髓3、動(dòng)畫制作就業(yè)硬實(shí)力:模擬一線公司實(shí)際項(xiàng)目制作流程本階段,你將學(xué)到CS骨骼基礎(chǔ),綁定蒙皮動(dòng)畫基礎(chǔ)一步到位運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí),動(dòng)畫師的靈魂內(nèi)容手K關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù) 模擬最真實(shí)的動(dòng)作規(guī)律其它道具動(dòng)畫及跟隨動(dòng)畫的深入學(xué)習(xí)畢業(yè)設(shè)計(jì),作品整理,就業(yè)指導(dǎo)和推薦就業(yè)

招生對(duì)象:課程設(shè)置1、手繪基礎(chǔ)從零開始,全方位解決基礎(chǔ)問(wèn)題本階段,你將學(xué)到:電腦基礎(chǔ)繪畫和色彩基礎(chǔ)學(xué)習(xí)軟件操作動(dòng)漫游戲角色人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)和物件設(shè)計(jì)動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的空間關(guān)系和理解你將能通過(guò)PS繪制基礎(chǔ)人物與場(chǎng)景2、原畫設(shè)計(jì)原創(chuàng)設(shè)計(jì),專業(yè)還原想象的世界本階段,你將學(xué)到游戲人物的設(shè)計(jì)原理,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)根據(jù)游戲賦予每個(gè)角色的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)研究游戲的故事框架和美術(shù)風(fēng)格掌握成熟的原畫設(shè)計(jì)能力并與團(tuán)隊(duì)一起完成單款游戲的角色及其它3、游戲模型紋理動(dòng)作通過(guò)原畫設(shè)計(jì),3D還原逼真的游戲角色及場(chǎng)景本階段,你將學(xué)到掌握相應(yīng)的游戲模型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和軟件使用方法深入學(xué)習(xí)3dsmax多邊形建模,UV的快速拆解深入學(xué)習(xí)BODYPAINT3D/photoshop手繪紋理貼圖CS骨骼基礎(chǔ),綁定蒙皮動(dòng)畫基礎(chǔ)一步到位運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí),動(dòng)畫師的靈魂內(nèi)容手K關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù) 模擬炫酷游戲動(dòng)作4、游戲特效就業(yè)硬實(shí)力,模擬一線公司實(shí)際項(xiàng)目制作流程本階段,你將學(xué)到深入學(xué)習(xí)AE、3DMAX的技術(shù)通過(guò)MAX制作,AE的合成,實(shí)現(xiàn)2D特效的完美配合結(jié)合3DMAX,實(shí)現(xiàn)模型的導(dǎo)入,動(dòng)畫的創(chuàng)建等結(jié)合unity的shader以及材質(zhì)UV的變換,實(shí)現(xiàn)高端的3D特效效果畢業(yè)設(shè)計(jì),作品整理,就業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)推薦

招生對(duì)象:課程設(shè)置1.角色/場(chǎng)景/機(jī)械建模學(xué)習(xí)人體比例、肌肉、結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)Zbrush基礎(chǔ)從而全面掌握角色建模技能輕松構(gòu)建各類模型2.紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn)BodyPaint 3D繪畫貼圖,ZBrush貼圖投射技法, 燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識(shí),硬件通道、硬件陰影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,著色器使用技術(shù),mental ray渲染器使用,CG場(chǎng)景渲染打造,角色渲染3S材質(zhì)使用,分層渲染與合成,UVlayout使用。3.動(dòng)畫制作綁定部分以人體骨骼、層級(jí)、蒙皮、IKFK、變形器等綁定基礎(chǔ)。動(dòng)畫原理和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,setup advanced(高級(jí)兩足設(shè)定/高級(jí)多足設(shè)定),Pose基礎(chǔ),pose&timing——?jiǎng)幼鞴?jié)奏設(shè)計(jì),人物行走動(dòng)畫,寫實(shí)仿真動(dòng)作,卡通動(dòng)畫模仿,表情制作。

北京王氏教育 王氏教育是一所專注于VR/UI/游戲/動(dòng)漫設(shè)計(jì)的高端教育品牌。2002年王氏教育標(biāo)識(shí)首次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營(yíng)校區(qū)。王氏教育區(qū)別于其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在于:無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層無(wú)不都是UI設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的資深專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),真正深入到市場(chǎng)的無(wú)縫對(duì)接,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。2011年王氏教育榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評(píng)榜《品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)》2013年王氏教育[詳情]
管老師 教師團(tuán)隊(duì)
CGWANG-插畫設(shè)計(jì)講師 06年至08年,于網(wǎng)禪(上海)參與《一騎當(dāng)千》的原畫設(shè)計(jì)工作,商業(yè)插畫宣傳負(fù)責(zé)人。08年至10年,于完美 (上海)擔(dān)任首席概念設(shè)計(jì).商業(yè)插畫海報(bào)宣傳主管。 2011年.于網(wǎng)易(廣州)科技信息有限公司.項(xiàng)目插畫.海報(bào)繪制。
李老師 教師團(tuán)隊(duì)
CGWANG-MAYA渲染老師 精通Zbrush角色雕刻。擅長(zhǎng)與MAYA多邊形建模,以及V-ray材質(zhì)、燈光渲染。多年影視特效培訓(xùn)從教經(jīng)驗(yàn),學(xué)生遍布各大影視公司。參與過(guò)CGWANG的大部分三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作, 熟悉三維影視動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié)和流程。
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