招生對象:課程設置階段一:VR游戲程序設計基礎學習C#程序設計基礎,理解游戲程序的循環(huán)過程; 理解類和對象的概念;學習內存動態(tài)分配、指針、面向對象編程思想,理解類和對象的概念,學習面向對象編程思想。階段二:VR游戲開發(fā)HTC Vive虛擬現實頭盔設置、UE4引擎VR開發(fā)流程;VR頭盔設置、Unity引擎VR開發(fā)流程;VR的移動、拾取、瞄準、射擊等操作的實現;VR室外室內場景制作;高級材質照明技術;VR應用的UI設計;VR人物動作控制階段三:OpenGL高級圖形編程學習基于GLFW + GLEW框架的OpenGL圖形編程,掌握三維矩陣變換、光照算法模型、顯卡渲染管線、著色器編程等核心圖形技術,如OpenGL高級照明:陰影、法線貼圖、延遲著色、粒子特效等,成為VR技術精英。階段四:畢業(yè)創(chuàng)作學習設計文檔規(guī)范;使用UE4自由創(chuàng)作VR應用作品,鍛煉實戰(zhàn)能力,在老師的指導下自己開發(fā)內容并完成虛擬現實頭盔設置,創(chuàng)作出產品級的VR作品
招生對象:課程設置1.角色建模人體比例、肌肉、結構的認識,zbrush基礎、ZB雕刻結構老人成品渲染輸出超級肥胖男人雕刻,女人軀干雕刻,瘦老頭軀干雕刻,上臂、肌肉造型。拓撲展UV,MAX法線制作基礎。PHOTOSHOP基礎,XNORMAL基礎,AO制作MAX掃描線基礎,女孩服裝制作,靴子制作,配飾制作。2、紋理貼圖及質感表現ZB投射貼圖,DEEPPAINT和BODYPAINT接縫。皮膚貼圖、色彩,通道貼圖MENTALRAY基礎,MENTALRAY超逼真皮膚表現,眼睛、衣服質感。女孩貼圖手繪方法,皮膚、眼睛、衣服、皮革、金屬質感的表現。HAIR AND FUR基礎,女孩毛發(fā)制作,頭部靜幀制作。多邊形切割布線法制作電影級筋爆肌肉人及UV展開。3.動畫制作CS骨骼基礎,綁定蒙皮基礎,運動規(guī)律學習,手K關鍵幀動畫技術:模擬各種物體的慣性規(guī)律,角色動作包括:正常走,跑步,動物走,爬行,奔跑,游戲角色的待機,跳躍,受擊死亡,攻擊等多種動作。CAT添加控制器與場景道具互動及相關表達式編寫,完成人與道具的完美互動(針對高模)。各種動畫表現特訓課。鏡頭語言學習,視覺語言學習。真實的各類頭發(fā)動畫解決,CLOTH基礎,寫實角色的布料動畫解決。
招生對象:課程設置1、軟件基礎:主流軟件全接觸,制作特效的步本階段,通過學習AE、3DMAX等特效軟件,掌握軟件操作方法學習制作簡單的動畫,掌握模型的基本構建,提高特效的節(jié)奏把控和審美能力同時學習相關輔助軟件,例如PS,ParticleIllusion等制作出精美的游戲特效貼圖,從而實現不同的項目需求效果2、二維游戲特效:打造2D高級特效,光效音樂完美配合本階段,你將深入學習AE、3DMAX的技術通過3dmax制作特效素材和AE的綜合運用,從而實現2d特效效果的完美呈現進一步學習掌控更強的色彩感與節(jié)奏感,提高整體效果運用藍寶石、紅巨星等高端插件結合AE的各種濾鏡效果,深入學習精美特效光感的制作從而能達到獨立完成項目中的各種場景、道具、UI與技能特效效果結合相關輔助軟件,插件,實現更加高端的2D特效的表現方法3、三維游戲特效:Unity 3D高級特效,創(chuàng)造震撼畫面本階段,你將學習Unity引擎技術,主要涉及到粒子、模型UV動畫與各類插件的綜合運用結合3dmax,實現特效模型與貼圖素材的制作和動畫效果的創(chuàng)建熟悉掌握Unity 3D引擎粒子特效的制作結合unity的shader以及材質UV的變換,實現高端的3D特效效果4、項目實踐:屬于你的特效大作,來源一線企業(yè)的制作方案本階段,結合學過的知識跟著老師的指導一起制作項目級別的特效作品無論是AE配合MAX使用,還是Unity引擎配合MAX創(chuàng)作發(fā)揮想象和創(chuàng)造力,用正規(guī)企業(yè)的制作流程,創(chuàng)造高質量游戲特效作品
招生對象:課程設置1、基礎骨骼基礎,骨架裝配,真實肌肉裝配,SKIN精確蒙皮,蒙皮變形修正穿插的肌肉。CS基礎,CS骨架對位,低模蒙皮,CS模擬群集動畫,CS制作行走,跑步,使用武器,骨骼控制衣服飄動(針對低模)。2.人物動作運動規(guī)律學習,各種動畫表現特訓課。鏡頭語言學習,視覺語言學習。CS基礎,CS骨架對位,低模蒙皮,CS模擬群集動畫,CS制作行走,跑步,使用武器,骨骼控制衣服飄動(針對低模)。MAX動畫基礎包括MAX模塊介紹動畫原理、原理動畫訓練、基礎訓練和角色走路。情動畫。3.項目實踐各種動畫表現特訓課,真實的各類頭發(fā)動畫解決,CLOTH基礎,寫實角色的布料動畫解決。個人作品制作,考試→角色動畫制作→考評與修改→動畫考試修改完善→動畫考試指導完善→角色動畫。
招生對象:課程設置1、角色/道具建模零基礎到精通:熟練掌握3D建模軟件本階段,你將學到ZBRUSH人體雕刻造型訓練掌握3DSMAX/MAYA基礎操作掌握游戲/影視/VR模型制作要求高級多邊形造型及布線應用2、紋理貼圖及質感表現材質表現全解析:打造出神入化的質感表現本階段,你將學到掌握BodyPaint3D/MUDBOX繪畫貼圖深入學習ZBrush貼圖投射技法燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識mental ray渲染器使用,達到以假亂真的材質渲染效果3、次世代高精模型渲染進階高精模型:電影級別的高精模型本階段,你將學到學習次世代模型機構細節(jié)和布線技巧掌握皮膚裝備紋理的繪制表現技巧最終角色分成渲染技術、完成照片級寫實角色學習掌握高精場景模型建模和紋理繪制技巧4、項目實訓實戰(zhàn)演練:模擬大公司項目制作本階段,你將學到場景綜合材質表現、高級渲染技巧、后期合成深入掌握VR次世代模型、貼圖技巧、規(guī)范和方法畢業(yè)設計,作品整理,全方位就業(yè)指導和推薦就業(yè)
招生對象:課程設置1、角色/道具建?;A積累:專業(yè)軟件操作全解析本階段,你將學到掌握相應的游戲模型設計基礎和軟件使用方法zbrush軟件人體雕刻造型訓練游戲低模對應模塊的軟件學習人物模型、拓撲、動畫、渲染的基礎應用2、紋理貼圖及質感表現真實呈現:以假亂真的材質表現本階段,你將學到掌握photoshop手繪紋理的基礎深入學習BODYPAINT3D貼圖繪制基礎學習并精通法線貼圖制作方法了解游戲各個通道貼圖的精髓3、動畫制作就業(yè)硬實力:模擬一線公司實際項目制作流程本階段,你將學到CS骨骼基礎,綁定蒙皮動畫基礎一步到位運動規(guī)律學習,動畫師的靈魂內容手K關鍵幀動畫技術 模擬最真實的動作規(guī)律其它道具動畫及跟隨動畫的深入學習畢業(yè)設計,作品整理,就業(yè)指導和推薦就業(yè)
招生對象:課程設置1、手繪基礎從零開始,全方位解決基礎問題本階段,你將學到:電腦基礎繪畫和色彩基礎學習軟件操作動漫游戲角色人體結構基礎和物件設計動漫游戲場景的空間關系和理解你將能通過PS繪制基礎人物與場景2、原畫設計原創(chuàng)設計,專業(yè)還原想象的世界本階段,你將學到游戲人物的設計原理,場景設計的基礎根據游戲賦予每個角色的特點進行設計研究游戲的故事框架和美術風格掌握成熟的原畫設計能力并與團隊一起完成單款游戲的角色及其它3、游戲模型紋理動作通過原畫設計,3D還原逼真的游戲角色及場景本階段,你將學到掌握相應的游戲模型設計基礎和軟件使用方法深入學習3dsmax多邊形建模,UV的快速拆解深入學習BODYPAINT3D/photoshop手繪紋理貼圖CS骨骼基礎,綁定蒙皮動畫基礎一步到位運動規(guī)律學習,動畫師的靈魂內容手K關鍵幀動畫技術 模擬炫酷游戲動作4、游戲特效就業(yè)硬實力,模擬一線公司實際項目制作流程本階段,你將學到深入學習AE、3DMAX的技術通過MAX制作,AE的合成,實現2D特效的完美配合結合3DMAX,實現模型的導入,動畫的創(chuàng)建等結合unity的shader以及材質UV的變換,實現高端的3D特效效果畢業(yè)設計,作品整理,就業(yè)指導和就業(yè)推薦
招生對象:課程設置1.角色/場景/機械建模學習人體比例、肌肉、結構的認識Zbrush基礎從而全面掌握角色建模技能輕松構建各類模型2.紋理貼圖及質感表現BodyPaint 3D繪畫貼圖,ZBrush貼圖投射技法, 燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識,硬件通道、硬件陰影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,著色器使用技術,mental ray渲染器使用,CG場景渲染打造,角色渲染3S材質使用,分層渲染與合成,UVlayout使用。3.動畫制作綁定部分以人體骨骼、層級、蒙皮、IKFK、變形器等綁定基礎。動畫原理和運動規(guī)律,setup advanced(高級兩足設定/高級多足設定),Pose基礎,pose&timing——動作節(jié)奏設計,人物行走動畫,寫實仿真動作,卡通動畫模仿,表情制作。
北京王氏教育 王氏教育是一所專注于VR/UI/游戲/動漫設計的高端教育品牌。2002年王氏教育標識首次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現,并以免費教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū)。王氏教育區(qū)別于其他培訓機構在于:無論是創(chuàng)始人還是管理層無不都是UI設計及動漫游戲方面的資深專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),真正深入到市場的無縫對接,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。2011年王氏教育榮獲騰訊網教育年度總評榜《品牌價值CG培訓機構》2013年王氏教育[詳情]
管老師 教師團隊
CGWANG-插畫設計講師 06年至08年,于網禪(上海)參與《一騎當千》的原畫設計工作,商業(yè)插畫宣傳負責人。08年至10年,于完美 (上海)擔任首席概念設計.商業(yè)插畫海報宣傳主管。 2011年.于網易(廣州)科技信息有限公司.項目插畫.海報繪制。
李老師 教師團隊
CGWANG-MAYA渲染老師 精通Zbrush角色雕刻。擅長與MAYA多邊形建模,以及V-ray材質、燈光渲染。多年影視特效培訓從教經驗,學生遍布各大影視公司。參與過CGWANG的大部分三維動畫項目制作, 熟悉三維影視動畫制作的各個環(huán)節(jié)和流程。
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