
招生對象:適合對象:本課程適合:· 對游戲理論、游戲發(fā)展史與藝術(shù)理論感興趣的學(xué)生;· 希望將游戲作為一種藝術(shù)語言與媒介進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作與自我表達(dá)的學(xué)生;· 有意探索游戲與藝術(shù)的交叉領(lǐng)域,制作更多非傳統(tǒng)的、具有革新性的獨立游戲作品的學(xué)生。課程詳情:游戲素有第九藝術(shù)之稱,而隨著科技的發(fā)展,尤其是現(xiàn)代計算機技術(shù)的發(fā)展,電子游戲與藝術(shù)的結(jié)合越來越多樣化;本課程從當(dāng)代藝術(shù)的特征與發(fā)展趨勢出發(fā),談?wù)撍囆g(shù)語境下的電子游戲通常具備哪些要素,游戲之作為一種新的藝術(shù)語言有何特質(zhì),列舉并分析20世紀(jì)80年代以來在藝術(shù)領(lǐng)域引發(fā)關(guān)注的數(shù)字交互媒體作品,并從理論視角幫助學(xué)生理解游戲作為數(shù)字娛樂的交互媒介,與藝術(shù)學(xué)科結(jié)合產(chǎn)生的可行性。

招生對象:課程亮點:一對一輔導(dǎo),從行業(yè)角度為你解析中國、歐美、游戲行業(yè)中的產(chǎn)業(yè)人才需求,不同高等院校的本科、研究生培養(yǎng)方向設(shè)置,招生要求分析。根據(jù)學(xué)院個人情況,給出游戲相關(guān)專業(yè)申請方向的建議、以及未來就業(yè)分析。課程詳情:1、中國、歐美游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)與人才需求解讀2、中國、歐美高等院校游戲相關(guān)專業(yè)培養(yǎng)方向、學(xué)位設(shè)置、課程安排。3、學(xué)員個人背景、優(yōu)勢一對一分析4、申請院校推薦、申請材料解讀,與學(xué)員情況進(jìn)行匹配5、個人作品集、提交材料規(guī)劃以及提升課程推薦。

招生對象:課程亮點:幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的特點,形成自己的作品風(fēng)格針對性發(fā)現(xiàn)問題,采取簡單有效方式直接解決問題,達(dá)到作品目的高于行業(yè)領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn),形成行業(yè)人才親身經(jīng)歷留學(xué)與申請,有豐富經(jīng)驗,了解更全面的海外信息一對一教學(xué),上課時間可自主靈活國內(nèi)專業(yè)的數(shù)字娛樂教學(xué)工作室,為你全面解析海外數(shù)字媒體專業(yè)對學(xué)生的要求。適合對象:交互設(shè)計、數(shù)字媒體,思辨設(shè)計感興趣的同學(xué)想贏在起跑線,高于基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)的同學(xué)想完善作品集的同學(xué)想要快速拿到offer的同學(xué)課程詳情:1.國際眾多數(shù)字娛樂專業(yè)的學(xué)校如何看待? 2.數(shù)字媒體專業(yè)國際院校示例?3.綜合基礎(chǔ)不好,如何申請到頂*學(xué)校?4.針對藝術(shù)/設(shè)計類申請比重?5.教授是如何看待作品集的?6.我們對于作品集的認(rèn)知?7.數(shù)字娛樂專業(yè)的高校側(cè)重?

北京米迪數(shù)字藝術(shù)留學(xué) 北京米迪未來簡介 MIDI于2015年,由于上老師在北京發(fā)起并創(chuàng)辦,團隊均來自中央美術(shù)學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院等國內(nèi)外藝術(shù)高校,以及騰訊、阿里巴巴等國內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)機構(gòu)。MIDI工作室一直專注數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)的探索,將海外優(yōu)秀教育與創(chuàng)作理念輸入國內(nèi);積累了大量游戲、動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等海內(nèi)外院校、教授專家、藝術(shù)家資源。發(fā)展中的MIDI工作室已分MIDI國際藝術(shù)教育訓(xùn)練營與MIDI藝術(shù)創(chuàng)意文化兩大板塊。從兩個維度共同探索國際水準(zhǔn)數(shù)字媒體藝術(shù)的新維度,新[詳情]
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于上 教師團隊
中央美術(shù)學(xué)院碩士,現(xiàn)任中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院課程講師,北京城市學(xué)院研究生行業(yè)導(dǎo)師,中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館公共教育藝術(shù)與科技項目負(fù)責(zé)人,曾創(chuàng)辦并發(fā)展全國連鎖教育機構(gòu)麥田藝術(shù)工作室任教學(xué)主任至今培養(yǎng)數(shù)千名余名學(xué)員考入各大優(yōu)秀美術(shù)院校其中部分優(yōu)異學(xué)員已獲取清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位。2008年個人作品《新年戰(zhàn)線》榮獲中央美術(shù)學(xué)院優(yōu)秀畢業(yè)作品二等獎。2011年參與水墨動畫藝術(shù)作品《蘇州》 任動畫設(shè)計師,展覽于紐約時代廣場。2012年參與獨立動畫藝術(shù)作品《漢字的性格》,策劃與美術(shù)設(shè)計工作 并展覽于紐約大都會博物館。2012年中國學(xué)院獎即,北京蟹島動漫節(jié) 任初審評委,審閱部全國高校與企業(yè)近3000優(yōu)秀動漫作品。2014年個人動畫作品《窗鏡》榮獲全國第十二屆全國美術(shù)作品動漫組提名獎,展覽與中國美術(shù)館,并赴日本巡展。2018年 榮獲中央美術(shù)學(xué)院 個人功能游戲貢獻(xiàn)獎2019年中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院 優(yōu)秀課程講師
熊婭莉 教師團隊
游戲行業(yè)10年從業(yè)經(jīng)驗,先后參與和主持多款網(wǎng)絡(luò)游戲從立項至發(fā)行、運營的全流程。先后就職云游科技、阿里游戲,擔(dān)任主策劃、項目經(jīng)理,負(fù)責(zé)手游項目開發(fā),游戲IP運營與商業(yè)合作。阿里游戲企業(yè)培訓(xùn)優(yōu)秀策劃講師。精通游戲行業(yè)從立項啟動、項目核心研發(fā)、運營迭代、商業(yè)合作的上下游各環(huán)節(jié)、擅長游戲把控游戲開發(fā)進(jìn)度、運作游戲、動畫、影視的IP跨界合作。
黎曉晴 教師團隊
畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)專業(yè),主修藝術(shù)理論、美學(xué)及藝術(shù)史,輔修游戲設(shè)計。專注于研究游戲與藝術(shù)的交叉領(lǐng)域,現(xiàn)為中央美術(shù)學(xué)院課聘教師。本課程為中央美術(shù)學(xué)院“書與游戲”專題創(chuàng)作課程中的一部分,其教學(xué)體系與大綱借鑒了瑞典舍夫德大學(xué)Lars Kristensen的媒體藝術(shù)、美學(xué)與敘事課程。
許杉 教師團隊
中國新媒體藝術(shù)家、設(shè)計師,現(xiàn)居北京、舊金山。中央美術(shù)學(xué)院本科,加州藝術(shù)學(xué)院碩士,創(chuàng)立個人工作室。她的作品質(zhì)疑當(dāng)前的性質(zhì)和技術(shù)發(fā)展、社會文化和性別規(guī)范,特別強調(diào)探索技術(shù)和藝術(shù)激進(jìn)主義之間的關(guān)系。她的工作范圍從攝影、草圖、手繪效果圖、2D和3D圖形,到電影、視頻、聲音和動畫。曾榮獲多個實驗藝術(shù)電影節(jié)獎項,包括“數(shù)字藝術(shù)紐約實驗影像節(jié)”、“女性實驗電影節(jié)”、“泰戈爾國際電影節(jié)”、“梅爾科博斯國際短片電影節(jié)”、“微幕”電影節(jié)等。工作經(jīng)歷:多媒體設(shè)計師, Solux City. Inc. ,美國,舊金山 2019多媒體設(shè)計師, Blok Party, 美國,舊金山 2018VR/AR設(shè)計師,參與改造傳統(tǒng)胡同為博物館重建項目,2016UX 設(shè)計師,大唐高鴻數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),中國,北京 2016
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