招生對象:影視特效專業(yè)課程大綱(1920課時)12個月課程 階段:美術基礎課程Artrage,PS 及素描;手繪繪畫練習;了解造型、色彩、構圖等基礎知識第二階段: Maya基礎學習1.入學教育:規(guī)章制度、學員管理及其它事項2.模型基礎:Modeling Texture Lighting 基礎 a.軟件基礎行業(yè)介紹maya界面介紹b.polygon建?;久詈椭谱鞣椒╟.簡單渲染,出效果d.紋理技術&PS技術e.ZB基礎f.利用ZB制作有趣的效果,g.直接輸出截圖效果3.動畫基礎:Modeling Texture Lighting基礎 a.基礎動畫b.圖表編輯器/驅動關鍵幀c.路徑動畫/變形器d.設定(臺燈)\約束4.特效基礎:Effect基礎a.粒子/力場b.剛體/柔體c.Maya預置Effect效果本階段為基礎知識學習階段 軟件:Photoshop、ZBrush、MAYA 第三階段:模型強化1.模型強化階段(A):道具 a.高模制作b.低模制作c.UV處理d.烘焙e.D/N/S貼圖 2.模型強化階段(B):影視場景a.單體建筑模型b.單體建筑貼圖c.單體建筑LRC3.模型強化階段(C):影視卡通角色 a.卡通寫實造型的建模b.卡通寫實造型材質貼圖c.卡通寫實造型毛發(fā)綁定d.卡通寫實造型LRC本階段學習影視后期特效中虛擬道具、場景、角色的模型建立方法 軟件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke 第四階段:動畫強化1.動畫強化階段(A):角色走路/基礎角色綁定a.Pose-Timingb.卡通角色綁定c.角色行走2.動畫強化階段(B):動畫原理/角色跑跳a.pose-timingb.角色跑步c.跳躍d.跑酷3.動畫強化階段(C):綁定\layout\搬重物a.兩足角色綁定b.Layoutc.搬重物4.動畫強化階段(D):表演及動態(tài)捕捉 a.口型表情b.表演c.動態(tài)捕捉本階段學習三維模型角色道具的動畫表演及了解動態(tài)捕捉設備與三維模型結合的方式 軟件:MAYA、Motionbuilder 第五階段:燈光渲染燈光渲染階段:LRC1.材質2.動畫鏡頭燈光渲染制作本階段學習為后期特效中模型材質的調節(jié)、燈光、分層渲染及后期調色 軟件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke 第六階段:后期后期階段:合成與較色 1.跟蹤摳像2.合成較色3.剪輯本階段學習如何利用跟蹤及合成軟件將三維虛擬物體與實拍場景相結合 軟件:NUKE、Vegas、PFTrack 第七階段:三維特效1.特效階段(A):TP基礎 a.基礎粒子b.基礎破碎c.基礎群組2.特效階段(B):水&火基礎 a.Realflow&Naiad基礎b.FumeFX基礎3.特效階段(C):綜合案例(水體) 大型水體 4.特效階段(D):綜合案例(爆破) 爆破綜合 本階段學習制作影視中氣態(tài)流體(煙、火、爆炸)、液態(tài)流體(水、海洋)及鋼體(破碎、坍塌)效果的模擬軟件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。 第八階段:實訓作品創(chuàng)作或項目實訓:綜合運用所學知識進行作品創(chuàng)作或進行實訓項目的制作,將所學知識進行最終的融會貫通。總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學院
招生對象:影視特效專業(yè)課程大綱 階段:美術基礎課程Artrage,PS 及素描;手繪繪畫練習;了解造型、色彩、構圖等基礎知識第二階段: Maya基礎學習1.入學教育:規(guī)章制度、學員管理及其它事項2.模型基礎:Modeling Texture Lighting 基礎 a.軟件基礎行業(yè)介紹maya界面介紹b.polygon建?;久詈椭谱鞣椒╟.簡單渲染,出效果d.紋理技術&PS技術e.ZB基礎f.利用ZB制作有趣的效果,g.直接輸出截圖效果3.動畫基礎:Modeling Texture Lighting基礎 a.基礎動畫b.圖表編輯器/驅動關鍵幀c.路徑動畫/變形器d.設定(臺燈)\約束4.特效基礎:Effect基礎a.粒子/力場b.剛體/柔體c.Maya預置Effect效果本階段為基礎知識學習階段 軟件:Photoshop、ZBrush、MAYA 第三階段:模型強化1.模型強化階段(A):道具 a.高模制作b.低模制作c.UV處理d.烘焙e.D/N/S貼圖 2.模型強化階段(B):影視場景a.單體建筑模型b.單體建筑貼圖c.單體建筑LRC3.模型強化階段(C):影視卡通角色 a.卡通寫實造型的建模b.卡通寫實造型材質貼圖c.卡通寫實造型毛發(fā)綁定d.卡通寫實造型LRC本階段學習影視后期特效中虛擬道具、場景、角色的模型建立方法 軟件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke 第四階段:燈光渲染燈光渲染階段:LRC1.材質2.動畫鏡頭燈光渲染制作本階段學習為后期特效中模型材質的調節(jié)、燈光、分層渲染及后期調色 軟件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke 第五階段:后期后期階段:合成與較色 1.跟蹤摳像2.合成較色3.剪輯本階段學習如何利用跟蹤及合成軟件將三維虛擬物體與實拍場景相結合 軟件:NUKE、Vegas、PFTrack 第六階段:三維特效1.特效階段(A):TP基礎 a.基礎粒子b.基礎破碎c.基礎群組2.特效階段(B):水&火基礎 a.Realflow&Naiad基礎b.FumeFX基礎3.特效階段(C):綜合案例(水體) 大型水體 4.特效階段(D):綜合案例(爆破) 爆破綜合 本階段學習制作影視中氣態(tài)流體(煙、火、爆炸)、液態(tài)流體(水、海洋)及鋼體(破碎、坍塌)效果的模擬軟件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。 第七階段:實訓作品創(chuàng)作或項目實訓:綜合運用所學知識進行作品創(chuàng)作或進行實訓項目的制作,將所學知識進行最終的融會貫通??傉镜刂罚荷虾J衅謻|新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學院
招生對象:影視動畫專業(yè)課程(6個月) 階段:美術基礎課程Artrage,PS 及素描,手繪繪畫練習;了解造型、色彩、構圖等基礎知識。作業(yè):素描練習及色彩練習共10幅 第二階段: Maya基礎學習 4周 (20天) 1.模型基礎:Modeling Texture Lighting 基礎 a.軟件基礎行業(yè)介紹maya界面介紹 b.polygon建?;久詈椭谱鞣椒? c.簡單渲染,出效果 d.紋理技術&PS技術 e.ZB基礎 f.利用ZB制作有趣的效果, g.直接輸出截圖效果 2.動畫基礎:Modeling Texture Lighting基礎 a.基礎動畫 b.圖表編輯器/驅動關鍵幀 c.路徑動畫/變形器 d.口型表情 e.設定(臺燈)\約束 f.人物行走3.特效基礎:Effect基礎 a.粒子/力場 b.剛體/柔體 c.Maya預置Effect效果 這個階段的學習要以引導為主、養(yǎng)成良好的學習習慣。要交作業(yè)、難度低、8個作業(yè)全部要交。打B為合格,C以下重修本階段,上課前要跟學生聲明 第三階段專業(yè)中級強化 8周 (40天)1.動畫中級階段(A) 角色走路/基礎角色綁定 a.Pose-Timing:掌握角色的poss(表達的主題和整體的動態(tài)線),前班級進入pose-timing強化課。 b.卡通角色綁定:角色肢體綁定【掌握Maya的骨骼以及IK/FK系統(tǒng)】 c.角色行走:i節(jié)奏;ii.動作流暢 iii.重量感的體現(xiàn);iiii.完成一個肢體動畫和走路動畫 2.動畫中級階段(B) 動畫原理/角色跑跳 a.pose-timingpose-timing【1.掌握角色的poss(表達的主題和整體的動態(tài)線),前班級進入pose-timing強化課。 b.角色跑步:掌握快跑與慢跑之間的區(qū)別,男性跑與女性跑之間的區(qū)別,如何把男性與女性的元素相融到跑步制作中。制作向前跑。" c.跳躍: 掌握按照真實動畫參考,用軟件制作動畫時,節(jié)奏上的把握。 短距離跳躍與較長距離跳躍之間的區(qū)別。理解正常跳躍的運動規(guī)律,做到向一方向跳躍的發(fā)力點、在空中 滯留的關鍵POSE與回到地面的緩沖正確。" d.跑酷:掌握跑的一些運用:從站立-起跑-正常跑-加速跑-快速跑-減速跑-停止。理解在跑的狀態(tài)下發(fā)力跳躍與正常跳躍之間的卻別。能夠自行結合一些參考制作一段跑酷動畫。 考核中級考核標準 完成中級階段學習,完成所有作業(yè),3個以上完整作品 第四階段 分專業(yè)高級強化 8周 (40天)1.動畫高級階段(A) a.兩足角色綁定 b.Layoutc.搬重物 學習更高級的Maya角色綁定模塊,掌握復雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計算節(jié)點的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統(tǒng)。掌握電影制作中動畫預演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運用。通過制作搬重物動畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現(xiàn)出物體的重量感。 2.動畫高級階段(B) 表演 a.口型表情 b.單人表演 c.雙人表演 角色表演動畫是學習動畫的最終目的,這一課將結合參考視頻以及日常中的肢體動作來理解角色表演的運動規(guī)律,掌握如何通過肢體語言來傳達情緒的方法。學習表情動畫中的口型,以及各種表情的制作 考核高級考核標準:完成高級階段學習,完成所有作業(yè),3個以上的完整個人作品第五階段:實訓 4周 (20天)總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學院
招生對象:階段 理論基礎 1.飛行原理及注意事項2.拍攝構圖藝術詳細介紹航空攝影簡史、航空器與航拍氣候 、航拍的運動空間與畫面空間、航拍畫面的基本特征、物象類型與基本拍攝方法、不同的鏡 頭運用、航拍人員的素養(yǎng)及要求、航拍安全及注意事項,使學員對無人機航拍有一個初步的認識。 第二階段 航拍實踐1.飛行模擬a.了解飛行器結構b.了解控制原理在進行模型飛行前,通過模擬飛行,掌握一套合理、簡單的理論,從而知道為什么這么飛和怎么飛,使學員更快更安全地將飛機送上藍天。 2.飛機保養(yǎng)a.保養(yǎng)知識b.保養(yǎng)實踐通過對飛行器結構的全面了解,學習如何對飛行器進行保養(yǎng),使得自己的飛行器得以獲得更長的使用時間。 3.飛行實操a.起降及懸停b.航線修正、環(huán)繞,掠過從起飛降落開始,逐步學習飛行器各種飛行方式,包括懸停、航線修正、環(huán)繞、正掠、測掠等飛行技巧。 第三階段 畫面處理1.剪輯較色理論a.色彩理論b.剪輯蒙太奇通過了解基本色彩理論以及基本剪輯蒙太奇理論,為后續(xù)得到更優(yōu)美的畫面打下基礎。 2.基礎較色a.較色軟件基礎b.較色實踐在學習基本色彩理論后,通過學習較色軟件,對拍攝后的素材進行簡單的較色,使得畫面更加美麗。 3.基礎剪輯a.剪輯軟件基礎b.剪輯實踐及配樂在學習剪輯原理后,對拍攝后的一系列素材進行簡單的剪輯并配上音樂,使之成為一個完整的作品??傉镜刂罚荷虾J衅謻|新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學院
招生對象:階段 理論基礎 1.飛行原理及注意事項2.拍攝構圖藝術詳細介紹航空攝影簡史、航空器與航拍氣候 、航拍的運動空間與畫面空間、航拍畫面的基本特征、物象類型與基本拍攝方法、不同的鏡 頭運用、航拍人員的素養(yǎng)及要求、航拍安全及注意事項,使學員對無人機航拍有一個初步的認識。 第二階段 航拍實踐1.飛行模擬a.了解飛行器結構b.了解控制原理在進行模型飛行前,通過模擬飛行,掌握一套合理、簡單的理論,從而知道為什么這么飛和怎么飛,使學員更快更安全地將飛機送上藍天。 2.飛機保養(yǎng)a.保養(yǎng)知識b.保養(yǎng)實踐通過對飛行器結構的全面了解,學習如何對飛行器進行保養(yǎng),使得自己的飛行器得以獲得更長的使用時間。 3.飛行實操a.起降及懸停b.航線修正、環(huán)繞,掠過從起飛降落開始,逐步學習飛行器各種飛行方式,包括懸停、航線修正、環(huán)繞、正掠、測掠等飛行技巧。 第三階段 畫面處理1.剪輯較色理論a.色彩理論b.剪輯蒙太奇通過了解基本色彩理論以及基本剪輯蒙太奇理論,為后續(xù)得到更優(yōu)美的畫面打下基礎。 2.基礎較色a.較色軟件基礎b.較色實踐在學習基本色彩理論后,通過學習較色軟件,對拍攝后的素材進行簡單的較色,使得畫面更加美麗。 3.基礎剪輯a.剪輯軟件基礎b.剪輯實踐及配樂在學習剪輯原理后,對拍攝后的一系列素材進行簡單的剪輯并配上音樂,使之成為一個完整的作品??傉镜刂罚荷虾J衅謻|新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學院
招生對象:游戲UI設計師培訓班課程內容:模塊:游戲UI設計基礎:1.游戲 UI 概述和基礎:通過游戲UI的基礎教學,讓學員能夠對游戲UI有一個全面的了解和認識。 結合目前市場行業(yè)相關經驗對學員進行理論和實踐結合的方式教學。使學生能在最短的時間內學到切實有用的知識和制作技巧。2.設計軟件與工具的掌握:教學員能夠熟練掌握游戲UI制作,以及相關軟件和工具的使用,讓學員學習學到更多的實用技巧,更好去發(fā)揮制作水平和更準確的傳達視覺語言。3.GUI圖標設計構成:結合平面構成于立體構成的組合運用 和運用所學的繪畫方法和設計方法進行游戲技能圖標和TIPS圖標的制作。以授之予魚和授之予漁的相結合的教學方式,讓學員制作能力得到實質的升華。4.輔助圖標與辨識性的結合設計應用 :結合具體案例和真實需求文案,進行相關視覺語言的設計,應用在常規(guī)圖標的制作當中,結合簡潔性,直觀性,一致性,功能優(yōu)選的設計原則,能做出高品質的常規(guī)圖標,并引導學員創(chuàng)意思維,建立切合實際需要設計思維和良好的學習方法。5.主圖標與識別性的結合設計應用:通過繪畫和設計的相關知識和方法,進行主操作界面當中主圖標和相關應用元素的設計和制作。讓學員從中學會切實有用的設計方法和養(yǎng)成良好的設計思維習慣。學會掌握交互性和美觀性相結合的設計思路。第二個模塊:高級游戲GUI設計1.游戲界面的構成原理:游戲GUI設計不光光是畫面上的表現(xiàn),還參與到了心理學,行為學等一些列背后的學問。所以在設計時需要充分考慮布局的合理化問題。通過學習相關的用戶體驗與游戲玩法結合等課程,來提高學員對游戲界面UI設計的構成原理認知與設計能力。2.游戲界面的布局:通過學習游戲UI設計界面邊框、臺頭、頁腳、轉角以及血條的布局設計和制作,熟練掌握大型多人在線角色扮演的游戲界面布局技巧,以及關于用戶體驗與交互設計的搭建。3.游戲風格與項目類型:游戲項目的制作中,設計師會受到游戲題材、游戲風格與游戲類型這三大要素的影響,其三者缺一不可。這里的課程安排就是通過對不同項目的分析,使學員能夠達到業(yè)內設計師的專業(yè)素養(yǎng)。準確把控項目需求。4.風格元素的裝飾化設計:通過案例分析不同項目給玩家?guī)淼捏w驗,從中提取我們設計者所需要的感受,并總結成具象的詞匯,通過這些詞匯,尋找相應的造型,反饋給玩家。這是很重要的一種設計思路。這里會有大量的練習等待學員來完成,最終使學員的設計能力能夠搞定各種項目!5.移動端游戲:UI的轉化程序:這周的重點在于體會不同的微端游戲,并了解微端游戲的開發(fā)目的與用戶群,由于微端游戲大多數(shù)是界面操作形式,所以更加需要我們對用戶體驗進行分析與簡潔設計。操作上也要符合簡潔明了,功能按鍵一定要清晰可變,并配合不同微端設備,我們要做出布局調整。帶領學員分析案例,找到其中的設計思路。6.游戲LOGO設計:游戲LOGO代表著一款游戲精髓,甚至是一款游戲的精神象征。那么他的重要位置無可替代。這里會通過對游戲行業(yè)特性的分析,來學習如何將游戲LOGO與普通商品的LOGO完全區(qū)分開。再通過辨識度,可用度,品質等重要知識點的學習,配以大量練習,使學員能夠設計出合格的游戲LOGO!7.游戲內種族勢力LOGO設計:在這里我們主要學習通過分析真實生活中的文明與文化,來理解游戲項目中不同文明的塑造與刻畫。再將這些架空文明的特點與重要元素提煉出來,配合平面構成學,立體構成學等知識點,來繪制屬于獨立文明的徽記與LOGO。第三模塊:項目實訓 畢業(yè)設計項目:整合之前所學課程,并通過一個完整的項目設計去貫穿起來,豐富學員的設計經驗,并提高學員的綜合素質,其中包括溝通,適應性,解決問題能力等。團結力,耐心,勤奮,以及協(xié)調能力,還有穩(wěn)定的出勤和謙和的態(tài)度方面是我們主要要讓學員做到的。在這里我們會以實際公司項目中的策劃案作為學員畢業(yè)設計的藍本。學員作品:總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學院
上海河馬動畫學院 河馬動畫學院是由上海河馬動畫設計股份有限公司創(chuàng)辦的專業(yè)影視動畫教育培訓機構,且已取得國家工信部NACG數(shù)字藝術專業(yè)人才認證。學院從行業(yè)需求和學生實際出發(fā),旨在為廣大動漫游戲企業(yè)培養(yǎng)能夠真正滿足企業(yè)實際需求的應用型人才。學院以就業(yè)為導向,并憑借學院與同行業(yè)內300多家企業(yè)的良好關系[詳情]
陶帥 教師團隊
動畫/分鏡專家 技能專長:曾擔任參與多部電影及動畫系類長片的制片管理和導演工作
王震宇 教師團隊
模型專家 技能專長:參與超蛙戰(zhàn)士1,2,電視劇模型及毛發(fā)制作出任模型組長?!秾汃R交通安全宣傳片》模型制作兼項目經理。《地道戰(zhàn)之土遁神兵》擔任
鄒成君 教師團隊
動畫專家 技能專長:風趣幽默《鄭義門》擔任項目負責人,《上海自然博物館》擔任動畫總監(jiān)職位,《綠林大冒險》擔任動畫小組長職位
謝詔旭 教師團隊
影視模型高級講師 技能專長:重視基礎、條理分明、陽光熱忱謝老師先后就職于就職于上海翔越科技,埃富夢科技,上海武麗人等公司參與過多個項目的開發(fā)工作。
周航 教師團隊
影視動畫特級講師 技能專長:重視基礎、條理分明、陽光熱忱周老師先后就職于就職于藝動數(shù)碼,河馬動畫、幻維數(shù)碼等公司參與過多個項目的開發(fā)工作。
章晨輝 教師團隊
游戲原畫特級講師 技能專長:較有親和力負責動畫片《斗破蒼穹》主要人物的設計,及原畫的繪制。包括人物服裝及配色的設計。負責《圣靈機甲 》宣傳海報及PV場景繪制
蔣明洋 教師團隊
影視特效特技講師 技能專長:重視基礎、條理分明、陽光熱忱蔣老師先后就職于深圳唐人動漫、上海明器多媒體,后期加入東方夢工場參與眾多國內外項目。
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