
招生對象:影視特效專業(yè)課程大綱(1920課時)12個月課程 階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程Artrage,PS 及素描;手繪繪畫練習(xí);了解造型、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識第二階段: Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí)1.入學(xué)教育:規(guī)章制度、學(xué)員管理及其它事項2.模型基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting 基礎(chǔ) a.軟件基礎(chǔ)行業(yè)介紹maya界面介紹b.polygon建?;久詈椭谱鞣椒╟.簡單渲染,出效果d.紋理技術(shù)&PS技術(shù)e.ZB基礎(chǔ)f.利用ZB制作有趣的效果,g.直接輸出截圖效果3.動畫基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting基礎(chǔ) a.基礎(chǔ)動畫b.圖表編輯器/驅(qū)動關(guān)鍵幀c.路徑動畫/變形器d.設(shè)定(臺燈)\約束4.特效基礎(chǔ):Effect基礎(chǔ)a.粒子/力場b.剛體/柔體c.Maya預(yù)置Effect效果本階段為基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)階段 軟件:Photoshop、ZBrush、MAYA 第三階段:模型強(qiáng)化1.模型強(qiáng)化階段(A):道具 a.高模制作b.低模制作c.UV處理d.烘焙e.D/N/S貼圖 2.模型強(qiáng)化階段(B):影視場景a.單體建筑模型b.單體建筑貼圖c.單體建筑LRC3.模型強(qiáng)化階段(C):影視卡通角色 a.卡通寫實造型的建模b.卡通寫實造型材質(zhì)貼圖c.卡通寫實造型毛發(fā)綁定d.卡通寫實造型LRC本階段學(xué)習(xí)影視后期特效中虛擬道具、場景、角色的模型建立方法 軟件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke 第四階段:動畫強(qiáng)化1.動畫強(qiáng)化階段(A):角色走路/基礎(chǔ)角色綁定a.Pose-Timingb.卡通角色綁定c.角色行走2.動畫強(qiáng)化階段(B):動畫原理/角色跑跳a.pose-timingb.角色跑步c.跳躍d.跑酷3.動畫強(qiáng)化階段(C):綁定\layout\搬重物a.兩足角色綁定b.Layoutc.搬重物4.動畫強(qiáng)化階段(D):表演及動態(tài)捕捉 a.口型表情b.表演c.動態(tài)捕捉本階段學(xué)習(xí)三維模型角色道具的動畫表演及了解動態(tài)捕捉設(shè)備與三維模型結(jié)合的方式 軟件:MAYA、Motionbuilder 第五階段:燈光渲染燈光渲染階段:LRC1.材質(zhì)2.動畫鏡頭燈光渲染制作本階段學(xué)習(xí)為后期特效中模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、燈光、分層渲染及后期調(diào)色 軟件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke 第六階段:后期后期階段:合成與較色 1.跟蹤摳像2.合成較色3.剪輯本階段學(xué)習(xí)如何利用跟蹤及合成軟件將三維虛擬物體與實拍場景相結(jié)合 軟件:NUKE、Vegas、PFTrack 第七階段:三維特效1.特效階段(A):TP基礎(chǔ) a.基礎(chǔ)粒子b.基礎(chǔ)破碎c.基礎(chǔ)群組2.特效階段(B):水&火基礎(chǔ) a.Realflow&Naiad基礎(chǔ)b.FumeFX基礎(chǔ)3.特效階段(C):綜合案例(水體) 大型水體 4.特效階段(D):綜合案例(爆破) 爆破綜合 本階段學(xué)習(xí)制作影視中氣態(tài)流體(煙、火、爆炸)、液態(tài)流體(水、海洋)及鋼體(破碎、坍塌)效果的模擬軟件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。 第八階段:實訓(xùn)作品創(chuàng)作或項目實訓(xùn):綜合運(yùn)用所學(xué)知識進(jìn)行作品創(chuàng)作或進(jìn)行實訓(xùn)項目的制作,將所學(xué)知識進(jìn)行最終的融會貫通。總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學(xué)院

招生對象:影視特效專業(yè)課程大綱 階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程Artrage,PS 及素描;手繪繪畫練習(xí);了解造型、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識第二階段: Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí)1.入學(xué)教育:規(guī)章制度、學(xué)員管理及其它事項2.模型基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting 基礎(chǔ) a.軟件基礎(chǔ)行業(yè)介紹maya界面介紹b.polygon建模基本命令和制作方法c.簡單渲染,出效果d.紋理技術(shù)&PS技術(shù)e.ZB基礎(chǔ)f.利用ZB制作有趣的效果,g.直接輸出截圖效果3.動畫基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting基礎(chǔ) a.基礎(chǔ)動畫b.圖表編輯器/驅(qū)動關(guān)鍵幀c.路徑動畫/變形器d.設(shè)定(臺燈)\約束4.特效基礎(chǔ):Effect基礎(chǔ)a.粒子/力場b.剛體/柔體c.Maya預(yù)置Effect效果本階段為基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)階段 軟件:Photoshop、ZBrush、MAYA 第三階段:模型強(qiáng)化1.模型強(qiáng)化階段(A):道具 a.高模制作b.低模制作c.UV處理d.烘焙e.D/N/S貼圖 2.模型強(qiáng)化階段(B):影視場景a.單體建筑模型b.單體建筑貼圖c.單體建筑LRC3.模型強(qiáng)化階段(C):影視卡通角色 a.卡通寫實造型的建模b.卡通寫實造型材質(zhì)貼圖c.卡通寫實造型毛發(fā)綁定d.卡通寫實造型LRC本階段學(xué)習(xí)影視后期特效中虛擬道具、場景、角色的模型建立方法 軟件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke 第四階段:燈光渲染燈光渲染階段:LRC1.材質(zhì)2.動畫鏡頭燈光渲染制作本階段學(xué)習(xí)為后期特效中模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、燈光、分層渲染及后期調(diào)色 軟件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke 第五階段:后期后期階段:合成與較色 1.跟蹤摳像2.合成較色3.剪輯本階段學(xué)習(xí)如何利用跟蹤及合成軟件將三維虛擬物體與實拍場景相結(jié)合 軟件:NUKE、Vegas、PFTrack 第六階段:三維特效1.特效階段(A):TP基礎(chǔ) a.基礎(chǔ)粒子b.基礎(chǔ)破碎c.基礎(chǔ)群組2.特效階段(B):水&火基礎(chǔ) a.Realflow&Naiad基礎(chǔ)b.FumeFX基礎(chǔ)3.特效階段(C):綜合案例(水體) 大型水體 4.特效階段(D):綜合案例(爆破) 爆破綜合 本階段學(xué)習(xí)制作影視中氣態(tài)流體(煙、火、爆炸)、液態(tài)流體(水、海洋)及鋼體(破碎、坍塌)效果的模擬軟件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。 第七階段:實訓(xùn)作品創(chuàng)作或項目實訓(xùn):綜合運(yùn)用所學(xué)知識進(jìn)行作品創(chuàng)作或進(jìn)行實訓(xùn)項目的制作,將所學(xué)知識進(jìn)行最終的融會貫通??傉镜刂罚荷虾J衅謻|新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學(xué)院

招生對象:影視動畫專業(yè)課程(6個月) 階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程Artrage,PS 及素描,手繪繪畫練習(xí);了解造型、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識。作業(yè):素描練習(xí)及色彩練習(xí)共10幅 第二階段: Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí) 4周 (20天) 1.模型基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting 基礎(chǔ) a.軟件基礎(chǔ)行業(yè)介紹maya界面介紹 b.polygon建?;久詈椭谱鞣椒? c.簡單渲染,出效果 d.紋理技術(shù)&PS技術(shù) e.ZB基礎(chǔ) f.利用ZB制作有趣的效果, g.直接輸出截圖效果 2.動畫基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting基礎(chǔ) a.基礎(chǔ)動畫 b.圖表編輯器/驅(qū)動關(guān)鍵幀 c.路徑動畫/變形器 d.口型表情 e.設(shè)定(臺燈)\約束 f.人物行走3.特效基礎(chǔ):Effect基礎(chǔ) a.粒子/力場 b.剛體/柔體 c.Maya預(yù)置Effect效果 這個階段的學(xué)習(xí)要以引導(dǎo)為主、養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。要交作業(yè)、難度低、8個作業(yè)全部要交。打B為合格,C以下重修本階段,上課前要跟學(xué)生聲明 第三階段專業(yè)中級強(qiáng)化 8周 (40天)1.動畫中級階段(A) 角色走路/基礎(chǔ)角色綁定 a.Pose-Timing:掌握角色的poss(表達(dá)的主題和整體的動態(tài)線),前班級進(jìn)入pose-timing強(qiáng)化課。 b.卡通角色綁定:角色肢體綁定【掌握Maya的骨骼以及IK/FK系統(tǒng)】 c.角色行走:i節(jié)奏;ii.動作流暢 iii.重量感的體現(xiàn);iiii.完成一個肢體動畫和走路動畫 2.動畫中級階段(B) 動畫原理/角色跑跳 a.pose-timingpose-timing【1.掌握角色的poss(表達(dá)的主題和整體的動態(tài)線),前班級進(jìn)入pose-timing強(qiáng)化課。 b.角色跑步:掌握快跑與慢跑之間的區(qū)別,男性跑與女性跑之間的區(qū)別,如何把男性與女性的元素相融到跑步制作中。制作向前跑。" c.跳躍: 掌握按照真實動畫參考,用軟件制作動畫時,節(jié)奏上的把握。 短距離跳躍與較長距離跳躍之間的區(qū)別。理解正常跳躍的運(yùn)動規(guī)律,做到向一方向跳躍的發(fā)力點、在空中 滯留的關(guān)鍵POSE與回到地面的緩沖正確。" d.跑酷:掌握跑的一些運(yùn)用:從站立-起跑-正常跑-加速跑-快速跑-減速跑-停止。理解在跑的狀態(tài)下發(fā)力跳躍與正常跳躍之間的卻別。能夠自行結(jié)合一些參考制作一段跑酷動畫。 考核中級考核標(biāo)準(zhǔn) 完成中級階段學(xué)習(xí),完成所有作業(yè),3個以上完整作品 第四階段 分專業(yè)高級強(qiáng)化 8周 (40天)1.動畫高級階段(A) a.兩足角色綁定 b.Layoutc.搬重物 學(xué)習(xí)更高級的Maya角色綁定模塊,掌握復(fù)雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計算節(jié)點的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統(tǒng)。掌握電影制作中動畫預(yù)演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運(yùn)用。通過制作搬重物動畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現(xiàn)出物體的重量感。 2.動畫高級階段(B) 表演 a.口型表情 b.單人表演 c.雙人表演 角色表演動畫是學(xué)習(xí)動畫的最終目的,這一課將結(jié)合參考視頻以及日常中的肢體動作來理解角色表演的運(yùn)動規(guī)律,掌握如何通過肢體語言來傳達(dá)情緒的方法。學(xué)習(xí)表情動畫中的口型,以及各種表情的制作 考核高級考核標(biāo)準(zhǔn):完成高級階段學(xué)習(xí),完成所有作業(yè),3個以上的完整個人作品第五階段:實訓(xùn) 4周 (20天)總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學(xué)院

招生對象:階段 理論基礎(chǔ) 1.飛行原理及注意事項2.拍攝構(gòu)圖藝術(shù)詳細(xì)介紹航空攝影簡史、航空器與航拍氣候 、航拍的運(yùn)動空間與畫面空間、航拍畫面的基本特征、物象類型與基本拍攝方法、不同的鏡 頭運(yùn)用、航拍人員的素養(yǎng)及要求、航拍安全及注意事項,使學(xué)員對無人機(jī)航拍有一個初步的認(rèn)識。 第二階段 航拍實踐1.飛行模擬a.了解飛行器結(jié)構(gòu)b.了解控制原理在進(jìn)行模型飛行前,通過模擬飛行,掌握一套合理、簡單的理論,從而知道為什么這么飛和怎么飛,使學(xué)員更快更安全地將飛機(jī)送上藍(lán)天。 2.飛機(jī)保養(yǎng)a.保養(yǎng)知識b.保養(yǎng)實踐通過對飛行器結(jié)構(gòu)的全面了解,學(xué)習(xí)如何對飛行器進(jìn)行保養(yǎng),使得自己的飛行器得以獲得更長的使用時間。 3.飛行實操a.起降及懸停b.航線修正、環(huán)繞,掠過從起飛降落開始,逐步學(xué)習(xí)飛行器各種飛行方式,包括懸停、航線修正、環(huán)繞、正掠、測掠等飛行技巧。 第三階段 畫面處理1.剪輯較色理論a.色彩理論b.剪輯蒙太奇通過了解基本色彩理論以及基本剪輯蒙太奇理論,為后續(xù)得到更優(yōu)美的畫面打下基礎(chǔ)。 2.基礎(chǔ)較色a.較色軟件基礎(chǔ)b.較色實踐在學(xué)習(xí)基本色彩理論后,通過學(xué)習(xí)較色軟件,對拍攝后的素材進(jìn)行簡單的較色,使得畫面更加美麗。 3.基礎(chǔ)剪輯a.剪輯軟件基礎(chǔ)b.剪輯實踐及配樂在學(xué)習(xí)剪輯原理后,對拍攝后的一系列素材進(jìn)行簡單的剪輯并配上音樂,使之成為一個完整的作品??傉镜刂罚荷虾J衅謻|新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學(xué)院

招生對象:階段 理論基礎(chǔ) 1.飛行原理及注意事項2.拍攝構(gòu)圖藝術(shù)詳細(xì)介紹航空攝影簡史、航空器與航拍氣候 、航拍的運(yùn)動空間與畫面空間、航拍畫面的基本特征、物象類型與基本拍攝方法、不同的鏡 頭運(yùn)用、航拍人員的素養(yǎng)及要求、航拍安全及注意事項,使學(xué)員對無人機(jī)航拍有一個初步的認(rèn)識。 第二階段 航拍實踐1.飛行模擬a.了解飛行器結(jié)構(gòu)b.了解控制原理在進(jìn)行模型飛行前,通過模擬飛行,掌握一套合理、簡單的理論,從而知道為什么這么飛和怎么飛,使學(xué)員更快更安全地將飛機(jī)送上藍(lán)天。 2.飛機(jī)保養(yǎng)a.保養(yǎng)知識b.保養(yǎng)實踐通過對飛行器結(jié)構(gòu)的全面了解,學(xué)習(xí)如何對飛行器進(jìn)行保養(yǎng),使得自己的飛行器得以獲得更長的使用時間。 3.飛行實操a.起降及懸停b.航線修正、環(huán)繞,掠過從起飛降落開始,逐步學(xué)習(xí)飛行器各種飛行方式,包括懸停、航線修正、環(huán)繞、正掠、測掠等飛行技巧。 第三階段 畫面處理1.剪輯較色理論a.色彩理論b.剪輯蒙太奇通過了解基本色彩理論以及基本剪輯蒙太奇理論,為后續(xù)得到更優(yōu)美的畫面打下基礎(chǔ)。 2.基礎(chǔ)較色a.較色軟件基礎(chǔ)b.較色實踐在學(xué)習(xí)基本色彩理論后,通過學(xué)習(xí)較色軟件,對拍攝后的素材進(jìn)行簡單的較色,使得畫面更加美麗。 3.基礎(chǔ)剪輯a.剪輯軟件基礎(chǔ)b.剪輯實踐及配樂在學(xué)習(xí)剪輯原理后,對拍攝后的一系列素材進(jìn)行簡單的剪輯并配上音樂,使之成為一個完整的作品。總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學(xué)院

招生對象:游戲UI設(shè)計師培訓(xùn)班課程內(nèi)容:模塊:游戲UI設(shè)計基礎(chǔ):1.游戲 UI 概述和基礎(chǔ):通過游戲UI的基礎(chǔ)教學(xué),讓學(xué)員能夠?qū)τ螒騏I有一個全面的了解和認(rèn)識。 結(jié)合目前市場行業(yè)相關(guān)經(jīng)驗對學(xué)員進(jìn)行理論和實踐結(jié)合的方式教學(xué)。使學(xué)生能在最短的時間內(nèi)學(xué)到切實有用的知識和制作技巧。2.設(shè)計軟件與工具的掌握:教學(xué)員能夠熟練掌握游戲UI制作,以及相關(guān)軟件和工具的使用,讓學(xué)員學(xué)習(xí)學(xué)到更多的實用技巧,更好去發(fā)揮制作水平和更準(zhǔn)確的傳達(dá)視覺語言。3.GUI圖標(biāo)設(shè)計構(gòu)成:結(jié)合平面構(gòu)成于立體構(gòu)成的組合運(yùn)用 和運(yùn)用所學(xué)的繪畫方法和設(shè)計方法進(jìn)行游戲技能圖標(biāo)和TIPS圖標(biāo)的制作。以授之予魚和授之予漁的相結(jié)合的教學(xué)方式,讓學(xué)員制作能力得到實質(zhì)的升華。4.輔助圖標(biāo)與辨識性的結(jié)合設(shè)計應(yīng)用 :結(jié)合具體案例和真實需求文案,進(jìn)行相關(guān)視覺語言的設(shè)計,應(yīng)用在常規(guī)圖標(biāo)的制作當(dāng)中,結(jié)合簡潔性,直觀性,一致性,功能優(yōu)選的設(shè)計原則,能做出高品質(zhì)的常規(guī)圖標(biāo),并引導(dǎo)學(xué)員創(chuàng)意思維,建立切合實際需要設(shè)計思維和良好的學(xué)習(xí)方法。5.主圖標(biāo)與識別性的結(jié)合設(shè)計應(yīng)用:通過繪畫和設(shè)計的相關(guān)知識和方法,進(jìn)行主操作界面當(dāng)中主圖標(biāo)和相關(guān)應(yīng)用元素的設(shè)計和制作。讓學(xué)員從中學(xué)會切實有用的設(shè)計方法和養(yǎng)成良好的設(shè)計思維習(xí)慣。學(xué)會掌握交互性和美觀性相結(jié)合的設(shè)計思路。第二個模塊:高級游戲GUI設(shè)計1.游戲界面的構(gòu)成原理:游戲GUI設(shè)計不光光是畫面上的表現(xiàn),還參與到了心理學(xué),行為學(xué)等一些列背后的學(xué)問。所以在設(shè)計時需要充分考慮布局的合理化問題。通過學(xué)習(xí)相關(guān)的用戶體驗與游戲玩法結(jié)合等課程,來提高學(xué)員對游戲界面UI設(shè)計的構(gòu)成原理認(rèn)知與設(shè)計能力。2.游戲界面的布局:通過學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計界面邊框、臺頭、頁腳、轉(zhuǎn)角以及血條的布局設(shè)計和制作,熟練掌握大型多人在線角色扮演的游戲界面布局技巧,以及關(guān)于用戶體驗與交互設(shè)計的搭建。3.游戲風(fēng)格與項目類型:游戲項目的制作中,設(shè)計師會受到游戲題材、游戲風(fēng)格與游戲類型這三大要素的影響,其三者缺一不可。這里的課程安排就是通過對不同項目的分析,使學(xué)員能夠達(dá)到業(yè)內(nèi)設(shè)計師的專業(yè)素養(yǎng)。準(zhǔn)確把控項目需求。4.風(fēng)格元素的裝飾化設(shè)計:通過案例分析不同項目給玩家?guī)淼捏w驗,從中提取我們設(shè)計者所需要的感受,并總結(jié)成具象的詞匯,通過這些詞匯,尋找相應(yīng)的造型,反饋給玩家。這是很重要的一種設(shè)計思路。這里會有大量的練習(xí)等待學(xué)員來完成,最終使學(xué)員的設(shè)計能力能夠搞定各種項目!5.移動端游戲:UI的轉(zhuǎn)化程序:這周的重點在于體會不同的微端游戲,并了解微端游戲的開發(fā)目的與用戶群,由于微端游戲大多數(shù)是界面操作形式,所以更加需要我們對用戶體驗進(jìn)行分析與簡潔設(shè)計。操作上也要符合簡潔明了,功能按鍵一定要清晰可變,并配合不同微端設(shè)備,我們要做出布局調(diào)整。帶領(lǐng)學(xué)員分析案例,找到其中的設(shè)計思路。6.游戲LOGO設(shè)計:游戲LOGO代表著一款游戲精髓,甚至是一款游戲的精神象征。那么他的重要位置無可替代。這里會通過對游戲行業(yè)特性的分析,來學(xué)習(xí)如何將游戲LOGO與普通商品的LOGO完全區(qū)分開。再通過辨識度,可用度,品質(zhì)等重要知識點的學(xué)習(xí),配以大量練習(xí),使學(xué)員能夠設(shè)計出合格的游戲LOGO!7.游戲內(nèi)種族勢力LOGO設(shè)計:在這里我們主要學(xué)習(xí)通過分析真實生活中的文明與文化,來理解游戲項目中不同文明的塑造與刻畫。再將這些架空文明的特點與重要元素提煉出來,配合平面構(gòu)成學(xué),立體構(gòu)成學(xué)等知識點,來繪制屬于獨立文明的徽記與LOGO。第三模塊:項目實訓(xùn) 畢業(yè)設(shè)計項目:整合之前所學(xué)課程,并通過一個完整的項目設(shè)計去貫穿起來,豐富學(xué)員的設(shè)計經(jīng)驗,并提高學(xué)員的綜合素質(zhì),其中包括溝通,適應(yīng)性,解決問題能力等。團(tuán)結(jié)力,耐心,勤奮,以及協(xié)調(diào)能力,還有穩(wěn)定的出勤和謙和的態(tài)度方面是我們主要要讓學(xué)員做到的。在這里我們會以實際公司項目中的策劃案作為學(xué)員畢業(yè)設(shè)計的藍(lán)本。學(xué)員作品:總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學(xué)院

上海河馬動畫學(xué)院 河馬動畫學(xué)院是由上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司創(chuàng)辦的專業(yè)影視動畫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),且已取得國家工信部NACG數(shù)字藝術(shù)專業(yè)人才認(rèn)證。學(xué)院從行業(yè)需求和學(xué)生實際出發(fā),旨在為廣大動漫游戲企業(yè)培養(yǎng)能夠真正滿足企業(yè)實際需求的應(yīng)用型人才。學(xué)院以就業(yè)為導(dǎo)向,并憑借學(xué)院與同行業(yè)內(nèi)300多家企業(yè)的良好關(guān)系[詳情]
陶帥 教師團(tuán)隊
動畫/分鏡專家 技能專長:曾擔(dān)任參與多部電影及動畫系類長片的制片管理和導(dǎo)演工作
王震宇 教師團(tuán)隊
模型專家 技能專長:參與超蛙戰(zhàn)士1,2,電視劇模型及毛發(fā)制作出任模型組長?!秾汃R交通安全宣傳片》模型制作兼項目經(jīng)理。《地道戰(zhàn)之土遁神兵》擔(dān)任
鄒成君 教師團(tuán)隊
動畫專家 技能專長:風(fēng)趣幽默《鄭義門》擔(dān)任項目負(fù)責(zé)人,《上海自然博物館》擔(dān)任動畫總監(jiān)職位,《綠林大冒險》擔(dān)任動畫小組長職位
謝詔旭 教師團(tuán)隊
影視模型高級講師 技能專長:重視基礎(chǔ)、條理分明、陽光熱忱謝老師先后就職于就職于上海翔越科技,埃富夢科技,上海武麗人等公司參與過多個項目的開發(fā)工作。
周航 教師團(tuán)隊
影視動畫特級講師 技能專長:重視基礎(chǔ)、條理分明、陽光熱忱周老師先后就職于就職于藝動數(shù)碼,河馬動畫、幻維數(shù)碼等公司參與過多個項目的開發(fā)工作。
章晨輝 教師團(tuán)隊
游戲原畫特級講師 技能專長:較有親和力負(fù)責(zé)動畫片《斗破蒼穹》主要人物的設(shè)計,及原畫的繪制。包括人物服裝及配色的設(shè)計。負(fù)責(zé)《圣靈機(jī)甲 》宣傳海報及PV場景繪制
蔣明洋 教師團(tuán)隊
影視特效特技講師 技能專長:重視基礎(chǔ)、條理分明、陽光熱忱蔣老師先后就職于深圳唐人動漫、上海明器多媒體,后期加入東方夢工場參與眾多國內(nèi)外項目。
學(xué)校首頁| 學(xué)校簡介| 課程列表| 學(xué)校新聞| 學(xué)校相冊| 教師團(tuán)隊| 聯(lián)系我們
上海河馬動畫學(xué)院課程請咨詢:
滬ICP備18048269號-1
電子營業(yè)執(zhí)照
教育
全國教育網(wǎng)站
企業(yè)信用等級AA級
合作/版權(quán)/投訴
本頁信息由注冊用戶(機(jī)構(gòu)和個人)自行發(fā)布或提供,所有內(nèi)容僅供參考,任何關(guān)于對該用戶的推薦都不能替代您的考察核實,本站不承擔(dān)該用戶發(fā)布/提供信息的行為或內(nèi)容所引起的法律責(zé)任