招生對象: 游戲UI設(shè)計(jì) 隨著玩家審美的提高,游戲界面好看與否,操作是否順手,都會影響玩家對游戲的喜好程度。 本課程主要講解游戲中網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲、WEB游戲、手機(jī)游戲、平板電腦等多平臺游戲的應(yīng)用設(shè)計(jì)。內(nèi)容包括界面設(shè)計(jì)、操作流程、交互體驗(yàn)等重要元素,移動(dòng)設(shè)備常用程序開發(fā)應(yīng)用、講授UI設(shè)計(jì)的規(guī)范、工作流程、項(xiàng)目管理,交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、并且學(xué)習(xí)對應(yīng)軟件。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠熟練掌握移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的全部技能。 游戲設(shè)計(jì)概論 安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設(shè)計(jì)基本理論,認(rèn)識各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強(qiáng)學(xué)員對游戲制作的認(rèn)識和興趣。 PS軟件基礎(chǔ) ps軟件是UI設(shè)計(jì)的主要設(shè)計(jì)軟件,學(xué)習(xí)掌握ps的基本軟件使用,針對UI設(shè)計(jì)特性使用手繪 軟件處理的方式,便于提升設(shè)計(jì)效率、精細(xì)度、統(tǒng)一風(fēng)格。 設(shè)計(jì)理論、熟悉設(shè)計(jì)流程 通過設(shè)計(jì)按鈕和初級彈窗面板,幫助學(xué)員整理設(shè)計(jì)思路,熟悉設(shè)計(jì)流程,從而培養(yǎng)出良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣。講解風(fēng)格設(shè)定的前期準(zhǔn)備以及設(shè)計(jì)思路,分析用戶交互概念,讓學(xué)員了解該課程與該行業(yè)的大致內(nèi)容。 ICON設(shè)計(jì) 作為用戶交互的一部分,icon的設(shè)計(jì)上需直觀表達(dá)所屬功能的含義。該課程著重講解icon的造型設(shè)計(jì)、辨識度優(yōu)化、質(zhì)感表現(xiàn)、色彩與游戲風(fēng)格的銜接。便于有效的表達(dá)出功能圖標(biāo)、技能圖標(biāo)、道具圖標(biāo)的特性。 界面與按鈕 作為UI設(shè)計(jì)的重要組成部分,該課程詳細(xì)講解不同風(fēng)格的界面設(shè)定方式。通過分析游戲風(fēng)格、時(shí)代背景,然后摘取相關(guān)元素加以設(shè)計(jì)并融合進(jìn)面板中。在色彩上優(yōu)先加強(qiáng)辨識度,優(yōu)化用戶體驗(yàn)舒適感。 Logo設(shè)計(jì) 字體設(shè)計(jì)是logo設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。本課程通過分析游戲風(fēng)格、游戲元素,重新定義字體造型,講解字體設(shè)計(jì)的方式,后期著重表達(dá)質(zhì)感、氣勢、色彩。 學(xué)員畢業(yè)設(shè)計(jì) 本階段將完全按照游戲開發(fā)公司正規(guī)制作規(guī)范與流程對學(xué)員進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)考核。學(xué)員將體驗(yàn)完整的行業(yè)開發(fā)流程,為學(xué)員打開就業(yè)之門。
招生對象: 游戲特效設(shè)計(jì) 游戲中能帶給人最強(qiáng)視覺沖擊的莫過于華麗的光效了。本課程教授游戲中的特效制作,包含不同類型游戲的制作風(fēng)格,讓學(xué)生能完全掌握游戲特效的制作流程和制作技巧。在課程中教授3ds MAX與Photoshop、Illusion、AE、游戲引擎編輯器等常用軟件的操作,讓學(xué)生對影視特效、動(dòng)畫特效、后期制作有比較深入的了解。 游戲設(shè)計(jì)概論/游戲特效設(shè)計(jì) 安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲特效設(shè)計(jì)基本理論,認(rèn)識各種游戲特效類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲特效,增強(qiáng)學(xué)員對游戲特效制作的認(rèn)識和興趣。 游戲特效色彩理論/元素范圍內(nèi)色彩變化 通過對色彩構(gòu)成的學(xué)習(xí),了解色彩明度、飽和度、色相對特效元素的影響。學(xué)習(xí)如何傳達(dá)色彩感情,如何用色彩烘托氣氛。學(xué)習(xí)常見特效如毒系、冰系、雷系、光、法系特效特效的配色。 2D游戲特效軟件篇 2D游戲特效軟件篇通過對軟件的學(xué)習(xí)練習(xí),使學(xué)員掌握各個(gè)特效軟件在特效中的運(yùn)用,并能做到單獨(dú)使用與混合制作技巧。 2D游戲特效/網(wǎng)頁游戲特效 學(xué)習(xí)2D游戲、網(wǎng)頁游戲制作特效的技法,讓學(xué)員從指定設(shè)計(jì)稿到制作的全面掌握。期間根據(jù)特效設(shè)計(jì)結(jié)合AE后期軟件對特效整體的效果進(jìn)行后期處理,網(wǎng)頁游戲特效制作期間會學(xué)習(xí)到按實(shí)際工作中對產(chǎn)品資料的控制與優(yōu)化。 三維軟件技術(shù)基礎(chǔ) 1、通過學(xué)習(xí)3DS max的基本操作;建模、動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識。讓學(xué)生掌握MAX除特效外的普通建模及普通動(dòng)畫技能。 2、.三維動(dòng)畫基礎(chǔ):講解運(yùn)動(dòng)規(guī)律、時(shí)間、空間、關(guān)鍵幀、節(jié)奏的概念以及彼此之間的相互關(guān)系。 3D 游戲技能特效 學(xué)習(xí)利用3DS MAX軟件制作3D游戲特效;通過細(xì)致的案例講解,制作富有打擊節(jié)奏感的技能特效。 游戲特效綜合深入學(xué)習(xí)-角色特效/武器物件特效 重點(diǎn)學(xué)習(xí)根據(jù)角色特征制作角色身體裝備特效、BOSS身體特效;以及武器周身的各種元素效果制作。 游戲特效綜合深入學(xué)習(xí)-劇情特效/UI特效 本課程學(xué)習(xí)游戲界面中裝備框、圖標(biāo),登陸框的各種特效制作表現(xiàn);以及游戲中玩家與NPC交互中的劇情特效。 游戲特效綜合深入學(xué)習(xí)-場景特效 本課程將深入講解場景各種特效的制作技法,學(xué)習(xí)利用多種動(dòng)畫制作技巧相結(jié)合制作場景特效;以及場景中不同元素的循環(huán)表現(xiàn)。 游戲特效綜合深入學(xué)習(xí)-游戲技能 重點(diǎn)學(xué)習(xí)一整套技能特效的獨(dú)立設(shè)計(jì)。 巧妙運(yùn)用MAX工具靈活制作更加復(fù)雜、要求更高的游戲技能特效。 3D粒子系統(tǒng)深入學(xué)習(xí)。 學(xué)員畢業(yè)設(shè)計(jì) 本階段將完全按照游戲開發(fā)公司正規(guī)制作規(guī)范與流程對學(xué)員進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)考核。學(xué)員將體驗(yàn)完整的行業(yè)開發(fā)流程,策劃文檔、風(fēng)格確定、設(shè)計(jì)制作、講師。
招生對象: 3D動(dòng)作設(shè)計(jì) 游戲中酣暢淋漓的打斗動(dòng)畫總是讓人熱血沸騰,這主要是3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的功勞。本課程深刻剖析講解了游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生能夠完全掌握游戲3D動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。 游戲設(shè)計(jì)概論 安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設(shè)計(jì)基本理論,認(rèn)識各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強(qiáng)學(xué)員對游戲制作的認(rèn)識和興趣。 三維軟件基礎(chǔ)、動(dòng)畫理論基礎(chǔ) 這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)3DS MAX的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識,幫助學(xué)員熟悉3D MAX這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進(jìn)入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。同時(shí)伴隨行業(yè)的一些行業(yè)知識講座和動(dòng)畫理論基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)。 游戲角色動(dòng)畫基礎(chǔ) 本課程主要介紹骨架架設(shè)和蒙皮綁定;游戲角色動(dòng)畫基本動(dòng)作的講解,包括基本待機(jī)、走、跑、跳、普通攻擊、基本技能、被擊、死亡等游戲常用動(dòng)畫學(xué)習(xí)和制作。 基礎(chǔ)游戲動(dòng)畫案例制作 本課程主要是繼續(xù)鞏固和深化前面學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并結(jié)合實(shí)際公司制作標(biāo)準(zhǔn),引導(dǎo)學(xué)生開始制作游戲的基本動(dòng)作。 四足動(dòng)物動(dòng)畫 本章節(jié)主要講解游戲中四足類動(dòng)物在游戲中的基本動(dòng)畫的制作;剖析四足掌類動(dòng)物和蹄類動(dòng)物動(dòng)畫的異同點(diǎn),把兩種類似性動(dòng)物結(jié)合起來研究,有利于學(xué)員快速掌握。 多足動(dòng)物動(dòng)畫 本章節(jié)主要以多足類動(dòng)物為案例,如:蝎子、蜘蛛等爬行類動(dòng)物;講解Bone骨骼的角色設(shè)定,了解IK解算器的運(yùn)用。 飛行類動(dòng)畫 本章節(jié)主要介紹帶翅膀類的動(dòng)物,如鳥類、蝙蝠、蒼蠅、蜻蜓等動(dòng)物的飛行、攻擊、死亡等動(dòng)畫的制作講解,讓學(xué)員充分了解飛行類生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和制作細(xì)節(jié)。 異形生物怪的動(dòng)畫制作 本章節(jié)課程主要介紹針對中高模的體格(Physique)蒙皮修改器;講解異形下肢3段關(guān)鍵的處理技巧;講解異形生物在游戲里的基本動(dòng)畫。 各種表情表演制作講解 本章節(jié)主要重點(diǎn)講解游戲里各種表情動(dòng)畫的制作;表情動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、表演,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計(jì)出針對不同角色個(gè)性的表情及肢體動(dòng)畫。 客戶端游戲制作規(guī)范以及引擎對接規(guī)范講解 本章節(jié)主要介紹常見引擎制作規(guī)范,通過引擎規(guī)范及相關(guān)原理的介紹,使學(xué)生能快速融入到企業(yè)的制作標(biāo)準(zhǔn)上,增加學(xué)生在就業(yè)的籌碼。 場景功能性動(dòng)畫和場景物件爆炸動(dòng)畫的制作技巧 本節(jié)介紹場景功能性動(dòng)畫的制作,這部分還會涉及特效進(jìn)行配合制作;以及場景物件爆炸動(dòng)畫的制作技巧。 卡通風(fēng)格角色制作講解 本章節(jié)是個(gè)針對卡通Q版角色做的一個(gè)專項(xiàng)制作訓(xùn)練,針對Q版角色的活潑、可愛的外表個(gè)性進(jìn)行分析表演,細(xì)致分析Q版角色與寫實(shí)角色動(dòng)作的異同點(diǎn)。 多飄帶角色制作講解及飄帶解算器的使用技巧講解 本章節(jié)介紹多飄角色制作及飄帶物動(dòng)畫的制作,講解如長的裙擺,披風(fēng)、袖子、長毛發(fā),長飄帶的處理,并介紹專門解決飄帶問題的專門插件工具的使用和處理技巧。 機(jī)械類角色的動(dòng)畫制作技 本章節(jié)主要針對機(jī)械、機(jī)甲類型游戲角色的有關(guān)動(dòng)畫特點(diǎn)進(jìn)行講解,了解機(jī)械類的動(dòng)畫具有滯后性和震顫感。 武俠宣傳片級別的動(dòng)畫制作訓(xùn)練 本章節(jié)主要是指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)制作一套武俠類片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)到本階段學(xué)員已經(jīng)具備一定的動(dòng)作感,通過一段比較長的且有打斗片段,綜合考核學(xué)生所學(xué)的動(dòng)畫素養(yǎng)。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 引導(dǎo)學(xué)員自主設(shè)計(jì)自己的畢業(yè)作品,老師進(jìn)行跟蹤和輔導(dǎo),使其制作出比較完美的動(dòng)畫作品。
招生對象: 3D角色設(shè)計(jì) 游戲或動(dòng)畫片中帥氣的角色很容易吸引玩家眼球,而3D角色設(shè)計(jì)師正是這些游戲角 色的締造者。本課程從基礎(chǔ)道具的制作再到角色制作,由淺入深地對3D游戲角色的制作方法進(jìn)行實(shí)例詳細(xì)解析,并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生能完全掌握游戲3D角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧。 游戲設(shè)計(jì)概論 安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設(shè)計(jì)基本理論,認(rèn)識各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強(qiáng)學(xué)員對游戲制作的認(rèn)識和興趣。 3DMAX的基礎(chǔ)知識 這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)3DS MAX的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識,幫助學(xué)員熟悉3D MAX這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進(jìn)入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。 熟悉C4D/PS軟件繪制過程 C4D/PS作為專業(yè)的三維/平面繪圖軟件,在游戲美術(shù)中是一個(gè)決不可或缺的。在絕大多數(shù)游戲開發(fā)公司中,游戲中的界面,貼圖,海報(bào)等方面的設(shè)計(jì)與制作工作中都可使用這些軟件完成。C4D/PS基礎(chǔ)課程的目的在于幫助學(xué)員掌握和這兩款軟件的基本使用使用。以便為今后學(xué)習(xí)貼圖繪制打好基礎(chǔ)。 游戲角色手繪風(fēng)格武器裝備 這部分課程將通過學(xué)習(xí)制作較為簡單的塊面,熟悉并掌握MAX的制作流程和技法。為后續(xù)較為復(fù)雜的低模人物角色制作打下基礎(chǔ)。 色彩理論課 這部分課程是講解繪制貼圖色彩的原理,把握色彩光源的整體感、立體感、環(huán)境的影響、機(jī)理的繪制。裝備物件的制作和繪制,為后面繪制Q版和寫實(shí)人物打好基礎(chǔ)。 Q版/寫實(shí)角色的制作 本課程以標(biāo)準(zhǔn)人體為主,由淺入深地學(xué)習(xí)各種類型角色的身高、體型、人物特征,模型的合理布線,UV的合理分配。學(xué)習(xí)Q版/寫實(shí)風(fēng)格角色手繪貼圖的方法,通過不斷地練習(xí)達(dá)到熟練繪制卡通游戲角色貼圖的能力。 坐騎/獸類/怪物的制作 本課程以動(dòng)物為主,介紹動(dòng)物的特征、結(jié)構(gòu)、體型。合理的布線符合動(dòng)作運(yùn)動(dòng)規(guī)律,學(xué)會繪制毛類、甲殼類、角質(zhì)類材質(zhì)。 各材質(zhì)的提高練習(xí) 本課程結(jié)合之前繪制過的物件的基礎(chǔ)上,再統(tǒng)籌規(guī)劃的對各物件針對性的輔導(dǎo)。提升繪畫品質(zhì),為后面的制作作品埋好鋪墊,讓作品更具吸引力。 畢業(yè)作品準(zhǔn)備 畢業(yè)作品是游戲美術(shù)師敲開游戲公司大門的敲門磚,一份好的畢業(yè)作品可以讓學(xué)員站在更高更好的起點(diǎn)上。
招生對象: 2D場景設(shè)計(jì) 本課程主要講解游戲設(shè)計(jì)中關(guān)于透視、構(gòu)圖、空間、光線、氛圍等相關(guān)知識,讓學(xué)生全面了解游戲場景的設(shè)定。內(nèi)容主要包括游戲大地圖的氛圍營造和建筑物件道具的設(shè)計(jì),由大到小兩部分。場景設(shè)定要有讓人有身臨其境的感覺,巧妙的場景設(shè)計(jì)也是一款游戲的靈魂所在! 游戲設(shè)計(jì)概論 對游戲的發(fā)展歷程和各種游戲制作進(jìn)行介紹,讓學(xué)員熟悉游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)知識;從總體上介紹游戲設(shè)計(jì)的框架、條件、流程和規(guī)則,各類游戲的特點(diǎn)和各種互動(dòng)表現(xiàn)手法等;讓讀者對游戲設(shè)計(jì)過程有一個(gè)總體把握,對各種游戲開發(fā)工具有一個(gè)總體了解。 場景原畫基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ) 1、透視、空間設(shè)計(jì)、立體構(gòu)成、光影學(xué); 2、繪畫過程注重點(diǎn):構(gòu)圖、物體結(jié)構(gòu)、色彩搭配以及整體空間氛圍的把握! 3、軟件基礎(chǔ)與技巧,各種場景所需材質(zhì)的表現(xiàn)! 游戲原畫表現(xiàn)基礎(chǔ)課 本課程主要學(xué)習(xí)游戲原畫的基本表現(xiàn)模式和要求。結(jié)合傳統(tǒng)美術(shù)的理論知識和具體要求,對游戲原畫需達(dá)到的畫面表現(xiàn)程度以及表現(xiàn)形式進(jìn)行講解,與此同時(shí)讓學(xué)員掌握原畫的基本表現(xiàn)形式。 畫風(fēng)的私人訂制 在學(xué)員了解游戲行業(yè)的基本情況和相關(guān)基礎(chǔ)知識之后,老師開始一對一為學(xué)員制定學(xué)習(xí)計(jì)劃,從繪畫的各種基礎(chǔ)訓(xùn)練來觀察每個(gè)學(xué)員適應(yīng)和所能把握的風(fēng)格。然后在此階段老師將對每個(gè)學(xué)員的優(yōu)缺點(diǎn)及學(xué)習(xí)狀況進(jìn)行評價(jià),根據(jù)每個(gè)學(xué)員掌握的情況來調(diào)整學(xué)習(xí)計(jì)劃。 游戲場景設(shè)計(jì)課 本課程將學(xué)習(xí)單體建筑、功能型建筑、建筑群以及副本設(shè)計(jì),氣氛圖的表現(xiàn)形式以及設(shè)計(jì)方法。學(xué)習(xí)東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭等多種風(fēng)格的場景表現(xiàn)形式,掌握從場景元素中單一元件的設(shè)計(jì),以及不同主題的場景設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的技巧和方法。 游戲物品道具設(shè)計(jì)課 本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲中物品道具設(shè)計(jì)的方法以及多種基本材質(zhì)的表現(xiàn)技法,學(xué)習(xí)道具、武器、機(jī)械、交通工具等元素的設(shè)計(jì)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)高精度、高嚴(yán)謹(jǐn)度的設(shè)計(jì)理念與表現(xiàn)方法,使學(xué)員作品更加符合產(chǎn)業(yè)需求。 游戲插畫表現(xiàn)課 本課程訓(xùn)練學(xué)員在游戲海報(bào)等大型插圖的構(gòu)圖與設(shè)計(jì)方面的綜合能力。系統(tǒng)學(xué)習(xí)故事內(nèi)容設(shè)計(jì)、光源設(shè)計(jì)等專業(yè)知識,使學(xué)員能根據(jù)具體的需求設(shè)計(jì)表現(xiàn)出色彩豐富氣氛宏大的藝術(shù)插畫。 場景原畫畢業(yè)設(shè)計(jì)課 就業(yè)協(xié)議是魔力學(xué)員的就業(yè)保證,學(xué)員進(jìn)入我校的實(shí)訓(xùn)室開始項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以企業(yè)化模式進(jìn)行管理,與企業(yè)合作從而得到實(shí)用的工作經(jīng)驗(yàn)。而后讓學(xué)員了解應(yīng)聘就職相關(guān)的技巧,包括:如何搜集招聘信息,應(yīng)聘的準(zhǔn)備工作、簡歷、求職信、商務(wù)函的書寫,應(yīng)聘流程、必要的商務(wù)禮儀、面試技巧等,增強(qiáng)獨(dú)立求職的能力。
招生對象: 2D原畫設(shè)計(jì) 本課程主要講解游戲中原畫的設(shè)計(jì)方法,兼顧不同類型游戲的風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲的設(shè)計(jì)技巧。游戲原畫設(shè)計(jì)是任何一款游戲在制作前期都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,通過電腦手繪完成游戲的角色場景概念設(shè)定,原畫設(shè)計(jì)的最終目的是要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格。 游戲設(shè)計(jì)概論 安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設(shè)計(jì)基本理論,認(rèn)識各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強(qiáng)學(xué)員對游戲制作的認(rèn)識和興趣。 美術(shù)基礎(chǔ)提升、PS基礎(chǔ) 1、繪畫的基本原理、透視、構(gòu)圖、光影; 2、色彩搭配、色彩關(guān)系等; 3、人物和動(dòng)物的結(jié)構(gòu)解剖、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)等; 4、各種常見材質(zhì)的表現(xiàn)技巧 根據(jù)不同學(xué)生制定個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃 在學(xué)員了解大的行業(yè)情況后,老師開始一對一的制定學(xué)員學(xué)習(xí)計(jì)劃,從色彩學(xué)知識,裝飾色彩學(xué)和寫生色彩學(xué)到場景透視原理以及人體造型訓(xùn)練等等。本階段老師將對每個(gè)學(xué)員的優(yōu)缺點(diǎn)及學(xué)習(xí)狀況進(jìn)行評價(jià),根據(jù)每個(gè)學(xué)員掌握的情況來調(diào)整學(xué)習(xí)計(jì)劃。 設(shè)計(jì)理論、熟悉設(shè)計(jì)流程 通過設(shè)計(jì)小物件和初級功能型建筑,幫助學(xué)員整理設(shè)計(jì)思路,熟悉設(shè)計(jì)流程,從而培養(yǎng)出良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣。如左圖:講師將傳授物件,武器和裝備的設(shè)計(jì)要求和方法,另外將根據(jù)理論知識中所學(xué)習(xí)到的場景透視原理去設(shè)計(jì)初級功能性建筑。 各風(fēng)格人物形象設(shè)計(jì) 本階段將重點(diǎn)教授人物形象設(shè)計(jì),使學(xué)員掌握目前市場上主流游戲風(fēng)格的角色形象設(shè)計(jì)。通過人物造型剖析,中西方傳統(tǒng)古代的人物形象設(shè)計(jì)到幻想仙俠題材的人物形象設(shè)計(jì),并學(xué)習(xí)男女游戲角色的功能及等級設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)員熟練利用視覺元素的能力。老師會跟進(jìn)所有學(xué)員的制作流程,因?yàn)槟阍O(shè)計(jì)的角色要在后續(xù)的游戲制作中符合要求才是有用的設(shè)計(jì)。 怪物設(shè)計(jì) 符合游戲行業(yè)要求的怪物設(shè)計(jì)才是有價(jià)值的,這是我們教學(xué)理念的重中之重,因?yàn)槟阍O(shè)計(jì)怪物后還有如3D模型、貼圖、動(dòng)作等后續(xù)工作,所以我們要深入剖析動(dòng)物結(jié)構(gòu)和變形規(guī)律,掌握后續(xù)流程中3D制作的基本知識,學(xué)會設(shè)定游戲怪物角色的等級,用多元化的設(shè)計(jì)元素創(chuàng)造出屬于自己的強(qiáng)大怪物角色。 角色設(shè)計(jì)/場景設(shè)計(jì)進(jìn)階學(xué)習(xí) 學(xué)習(xí)進(jìn)階版角色設(shè)計(jì),人物的職業(yè)、戰(zhàn)斗、防御等重要環(huán)節(jié)。在進(jìn)階版怪物設(shè)計(jì)時(shí)要學(xué)習(xí)包括動(dòng)植物的生態(tài)鏈、進(jìn)化學(xué)、食物鏈等理論知識,讓你設(shè)計(jì)出符合生物進(jìn)化標(biāo)準(zhǔn)的終極BOSS。小班式教學(xué)的優(yōu)勢在這里顯示出來,因?yàn)檎n程是個(gè)人定制的,所以這個(gè)時(shí)候同學(xué)們不僅掌握了行業(yè)流行的繪制方法,也有著自己喜愛的繪畫風(fēng)格。老師會介紹不同風(fēng)格的建筑特點(diǎn),學(xué)習(xí)通過不同風(fēng)格的游戲場景來烘托游戲的世界觀及場景的模塊化設(shè)計(jì)方法(布局、模塊化規(guī)律、拆分方法),并繪制氣氛圖、城鎮(zhèn)布局、生態(tài)環(huán)境等多種多樣的場景原畫。 畢業(yè)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)和企業(yè)實(shí)習(xí)階段 就業(yè)協(xié)議是魔力學(xué)員的就業(yè)保證,學(xué)員進(jìn)入我校的實(shí)訓(xùn)室開始項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以企業(yè)化模式進(jìn)行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴(yán)守提交時(shí)間,讓學(xué)員就業(yè)之前就能積累一定項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。
廈門魔力藝途教育 魔力藝途機(jī)構(gòu)簡介 魔力藝途游戲動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)基地隸屬于廈門魔力文化傳播有限公司,創(chuàng)立于2010年,是一家專門為游戲動(dòng)漫愛好者提供游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程教育的實(shí)訓(xùn)基地,在沈陽、鄭州均設(shè)有教學(xué)基地。 魔力游戲動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)基地經(jīng)過多年的不斷探索和積累,取得了驕人的成績。我們的責(zé)任感和使命感鑄就了我們今天良好的口碑,憑借著自身身后的技術(shù)背景和優(yōu)秀的教學(xué)水平,幫助有志于進(jìn)入游戲動(dòng)漫行業(yè)的年輕人實(shí)現(xiàn)自己的理想和追求,在各大游戲公司和學(xué)員之間搭建[詳情]
|
學(xué)校首頁| 學(xué)校簡介| 課程列表| 學(xué)校新聞| 學(xué)校相冊| 教師團(tuán)隊(duì)| 聯(lián)系我們
廈門魔力藝途教育課程請咨詢:
滬ICP備18048269號-1
電子營業(yè)執(zhí)照
教育
全國教育網(wǎng)站
企業(yè)信用等級AA級
合作/版權(quán)/投訴
本頁信息由注冊用戶(機(jī)構(gòu)和個(gè)人)自行發(fā)布或提供,所有內(nèi)容僅供參考,任何關(guān)于對該用戶的推薦都不能替代您的考察核實(shí),本站不承擔(dān)該用戶發(fā)布/提供信息的行為或內(nèi)容所引起的法律責(zé)任