
招生對象:遇見游戲·創(chuàng)造游戲在正好的年紀,給自己*好的未來泛創(chuàng)未來解析:次遇見游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來,可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過游戲給自己一個*好的未來,而這一切,都來自于泛創(chuàng)未來?!逃螒虿邉潯ぐ苏聨懔私庥螒虿邉澋娜腴T基礎及工作內容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構建一個完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項目的立項及開發(fā),如何針對玩家群體進行世界觀及題材的選擇與架構。如何完成一款游戲的付費設計與完成整體計劃及周期計劃?!逃螒蜻\營·八章學習游戲運營的市場分析,游戲產品架構,了解各類游戲產品的運作解析,游戲運營的種類劃分。游戲運營的分類,什么是產品運營、什么內容運營、什么是自媒體運營,什么是渠道運營。以及學習如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運營經驗?!唐放拼蛟臁ぐ苏聨懔私馐裁词瞧放拼蛟?,市場為王。了解什么是市場營銷與市場思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營銷管理體系。如何提現品牌的核心價值,如何準確的進行市場定位,如何分析客戶群體,做好市場調研報告,做到創(chuàng)新思維?!坛绦蜷_發(fā)·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎及美術要求詳解,常見的美術概念指導,游戲的物理系統(tǒng)及動畫系統(tǒng)。

招生對象:用戶增長策略培訓一、用戶增長1.定義以及影響用戶增長的關鍵因素2.增長策略指定的核心因素(名詞解釋: KPI , 激活/激活成本, 注冊/注冊成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)二、品牌推廣- 品牌是*穩(wěn)定的流量池 -品牌代言 -電視,電影,綜藝媒體冠名,內容植入等-框架媒體投放-市場行情以及真實案例分析三、渠道營銷 1.Ios 渠道推廣 -ASO APP store 基本算法, 關鍵詞, 評論-信息流(社交類+新聞類+瀏覽器類+ 工具類+短視頻類)信息流流量分配機制以及創(chuàng)意制作,優(yōu)化、賬戶操作。 -積分墻 真人積分墻,肉刷,腳本刷, 協(xié)議刷 2.Android 渠道推廣 -線上應用商店名詞解釋 Cpa CPD , CPT CPS -信息流 (同IOS 推廣)-廠商商店(線下預裝)-網盟合作以及DSP 投放 3.新媒體推廣 -微博- -抖音等短視頻平臺合作-小紅書等垂直內容平臺-直播平臺4.跨界營銷推廣 5.線下渠道推廣(地推)6.營銷工具介紹(代金券,紅包, 體驗金,抽獎)以及營銷創(chuàng)意四、社交裂變推廣 1.App 裂變 2.裂變3.線下裂變五、數據統(tǒng)計 1.數據建模 2.數據分析 3.數據統(tǒng)計工具 六、商務談判1.商務談判禮儀 2.商務談判技巧遇見游戲·創(chuàng)造游戲在正好的年紀,給自己*好的未來泛創(chuàng)未來解析:次遇見游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來,可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過游戲給自己一個*好的未來,而這一切,都來自于泛創(chuàng)未來?!逃螒虿邉潯ぐ苏聨懔私庥螒虿邉澋娜腴T基礎及工作內容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構建一個完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項目的立項及開發(fā),如何針對玩家群體進行世界觀及題材的選擇與架構。如何完成一款游戲的付費設計與完成整體計劃及周期計劃?!逃螒蜻\營·八章學習游戲運營的市場分析,游戲產品架構,了解各類游戲產品的運作解析,游戲運營的種類劃分。游戲運營的分類,什么是產品運營、什么內容運營、什么是自媒體運營,什么是渠道運營。以及學習如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運營經驗?!唐放拼蛟臁ぐ苏聨懔私馐裁词瞧放拼蛟欤袌鰹橥?。了解什么是市場營銷與市場思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營銷管理體系。如何提現品牌的核心價值,如何準確的進行市場定位,如何分析客戶群體,做好市場調研報告,做到創(chuàng)新思維?!坛绦蜷_發(fā)·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎及美術要求詳解,常見的美術概念指導,游戲的物理系統(tǒng)及動畫系統(tǒng)。

招生對象:一、培訓對象1.希望走入游戲行業(yè)的大學畢業(yè)生2.希望加強Unity3d基礎的在職者二、培訓周期核心課程60課時左右三、培訓講師郭玉柱,從2009年開始使用Unity3d,以Unity3d為基礎開發(fā)出3D購物網站,虛擬現實系統(tǒng),主導傳媒大學虛擬校園項目的研發(fā),小游戲,FPS游戲,MMO ARPG游戲,SLG游戲,休閑游戲,AR,VR等。四、培訓目標針對大學畢業(yè)生的現狀,將其帶入游戲行業(yè)大門,能結合Unity3D掌握游戲的制作方法,并且具備開發(fā)網絡游戲的基礎。針對有一定Unity3D基礎的在職者為他們提供比較系統(tǒng)的Unity3D培訓方案。五、核心課程

招生對象:遇見游戲·創(chuàng)造游戲在正好的年紀,給自己*好的未來泛創(chuàng)未來解析:次遇見游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來,可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過游戲給自己一個*好的未來,而這一切,都來自于泛創(chuàng)未來。√游戲策劃·八章帶你了解游戲策劃的入門基礎及工作內容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構建一個完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項目的立項及開發(fā),如何針對玩家群體進行世界觀及題材的選擇與架構。如何完成一款游戲的付費設計與完成整體計劃及周期計劃。√游戲運營·八章學習游戲運營的市場分析,游戲產品架構,了解各類游戲產品的運作解析,游戲運營的種類劃分。游戲運營的分類,什么是產品運營、什么內容運營、什么是自媒體運營,什么是渠道運營。以及學習如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運營經驗。√品牌打造·八章帶你了解什么是品牌打造,市場為王。了解什么是市場營銷與市場思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營銷管理體系。如何提現品牌的核心價值,如何準確的進行市場定位,如何分析客戶群體,做好市場調研報告,做到創(chuàng)新思維?!坛绦蜷_發(fā)·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎及美術要求詳解,常見的美術概念指導,游戲的物理系統(tǒng)及動畫系統(tǒng)。

武漢泛創(chuàng)未來互聯(lián)網培訓學院 泛創(chuàng)未來簡介 泛創(chuàng)未來作為國內創(chuàng)新性互聯(lián)網游戲職業(yè)培訓機構,匯聚游戲開發(fā)/軟件編程/互聯(lián)網運營/游戲策劃/市場運營/互聯(lián)網廣告/游戲視頻拍攝/電子商務等領域的業(yè)內資深講師,更有BAT高級培訓師授課。針對學員將進行Unity3D的開發(fā)及運用、游戲運營、游戲策劃、游戲品牌等多維度教授,讓學員能夠勝任工作崗位的需求,滿足企業(yè)需求。 [詳情]
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葛啟龍 教師團隊
葛啟龍/游戲運營講師/長時間任職個企業(yè)高管,曾任職完美世界、北京觸控科技、天象互動科技等企業(yè)網絡游戲運營總監(jiān),一手把控工作室版本計劃,協(xié)調運維責任工作銜接,針對外部產品進行評測,評估,全面負責網絡游戲的產品線運營管理工作。曾主導《圣手》、《笑傲江湖》等完美內部IP項目并進行手游研發(fā)。制定《凡人修仙傳》、《亂糖斗》、《小精靈》、《花千骨》等一線網游的小組運營工作計劃。授課風格:幽默簡潔,對簡單問題有獨到見解,對疑難問題能深入淺出。在引導與啟發(fā)中挖掘學生潛能,在鞭策與鼓勵中幫助學生成功。教學格言“沒有教不會的學生,只有不會教的老師!”
郭玉柱 教師團隊
郭玉柱/Unity3d講師/2009年開始學習使用Unity3d,國內*早一批Unity3d使用者,以Unity3d為基礎開發(fā)出3D購物網站,虛擬現實系統(tǒng),主導傳媒大學虛擬校園項目的研發(fā),小游戲、休閑游戲、FPS游戲、MMO ARPG游戲、SLG游戲、AR、VR等。擅長算法及游戲框架搭建,歷任《刀塔傳奇》、《征途》、《崩壞》主程/研發(fā)部總監(jiān)/CTO授課風格:思路清晰,講解認真,了解學生真實情況,因材施教。
郝文彬 教師團隊
從事游戲開發(fā)7年時間,先后參與多款網頁/手機游戲的研發(fā),游戲類型涉及休閑、放置、RPG、MMO等,對游戲研發(fā)過程比較了解,數次千萬級用戶成功項目經歷。程序員出生有良好的程序基礎,優(yōu)良的邏輯思維和嚴謹的工作態(tài)度,擅長系統(tǒng)玩法的設計,在游戲數據建模與數值體系領域造詣頗深。曾主導《風暴之爭2》、《泰迪奇妙夜》、《泡泡精靈2》、《泡泡精靈》、《三國情緣》、《三國列傳》等一線網游的策劃工作。授課風格:課堂氛圍活躍,讓學員在輕松的氣氛中學到實用的技術。
梅平 教師團隊
擁有長達10年的棋牌產品從業(yè)經驗,2008年加入JJ斗地主初創(chuàng)團隊,直至2013年,歷任產品經理、策劃經理,主策、市場部大區(qū)經理等核心職位,見證并主導運營了JJ斗地主從起步到巔峰的完整過程。 2014年入職武漢拇指通科技有限公司,以制作人身份帶隊50余人獨自制作大師游游戲中心,成果斐然。 授課風格:用生動幽默的語言帶動課堂氣氛,引導學生思考、激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生勇爭上游的學習態(tài)度;教學求真務實、嚴謹細膩。
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