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招生對(duì)象:遇見(jiàn)游戲·創(chuàng)造游戲在正好的年紀(jì),給自己*好的未來(lái)泛創(chuàng)未來(lái)解析:次遇見(jiàn)游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來(lái),可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過(guò)游戲給自己一個(gè)*好的未來(lái),而這一切,都來(lái)自于泛創(chuàng)未來(lái)?!逃螒虿邉潯ぐ苏聨懔私庥螒虿邉澋娜腴T基礎(chǔ)及工作內(nèi)容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構(gòu)建一個(gè)完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)及開(kāi)發(fā),如何針對(duì)玩家群體進(jìn)行世界觀及題材的選擇與架構(gòu)。如何完成一款游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)與完成整體計(jì)劃及周期計(jì)劃?!逃螒蜻\(yùn)營(yíng)·八章學(xué)習(xí)游戲運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)分析,游戲產(chǎn)品架構(gòu),了解各類游戲產(chǎn)品的運(yùn)作解析,游戲運(yùn)營(yíng)的種類劃分。游戲運(yùn)營(yíng)的分類,什么是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、什么內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、什么是自媒體運(yùn)營(yíng),什么是渠道運(yùn)營(yíng)。以及學(xué)習(xí)如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)?!唐放拼蛟臁ぐ苏聨懔私馐裁词瞧放拼蛟欤袌?chǎng)為王。了解什么是市場(chǎng)營(yíng)銷與市場(chǎng)思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營(yíng)銷管理體系。如何提現(xiàn)品牌的核心價(jià)值,如何準(zhǔn)確的進(jìn)行市場(chǎng)定位,如何分析客戶群體,做好市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,做到創(chuàng)新思維?!坛绦蜷_(kāi)發(fā)·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎(chǔ)及美術(shù)要求詳解,常見(jiàn)的美術(shù)概念指導(dǎo),游戲的物理系統(tǒng)及動(dòng)畫系統(tǒng)。
招生對(duì)象:用戶增長(zhǎng)策略培訓(xùn)一、用戶增長(zhǎng)1.定義以及影響用戶增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素2.增長(zhǎng)策略指定的核心因素(名詞解釋: KPI , 激活/激活成本, 注冊(cè)/注冊(cè)成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)二、品牌推廣- 品牌是*穩(wěn)定的流量池 -品牌代言 -電視,電影,綜藝媒體冠名,內(nèi)容植入等-框架媒體投放-市場(chǎng)行情以及真實(shí)案例分析三、渠道營(yíng)銷 1.Ios 渠道推廣 -ASO APP store 基本算法, 關(guān)鍵詞, 評(píng)論-信息流(社交類+新聞?lì)?瀏覽器類+ 工具類+短視頻類)信息流流量分配機(jī)制以及創(chuàng)意制作,優(yōu)化、賬戶操作。 -積分墻 真人積分墻,肉刷,腳本刷, 協(xié)議刷 2.Android 渠道推廣 -線上應(yīng)用商店名詞解釋 Cpa CPD , CPT CPS -信息流 (同IOS 推廣)-廠商商店(線下預(yù)裝)-網(wǎng)盟合作以及DSP 投放 3.新媒體推廣 -微博- -抖音等短視頻平臺(tái)合作-小紅書等垂直內(nèi)容平臺(tái)-直播平臺(tái)4.跨界營(yíng)銷推廣 5.線下渠道推廣(地推)6.營(yíng)銷工具介紹(代金券,紅包, 體驗(yàn)金,抽獎(jiǎng))以及營(yíng)銷創(chuàng)意四、社交裂變推廣 1.App 裂變 2.裂變3.線下裂變五、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 1.數(shù)據(jù)建模 2.數(shù)據(jù)分析 3.數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)工具 六、商務(wù)談判1.商務(wù)談判禮儀 2.商務(wù)談判技巧遇見(jiàn)游戲·創(chuàng)造游戲在正好的年紀(jì),給自己*好的未來(lái)泛創(chuàng)未來(lái)解析:次遇見(jiàn)游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來(lái),可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過(guò)游戲給自己一個(gè)*好的未來(lái),而這一切,都來(lái)自于泛創(chuàng)未來(lái)?!逃螒虿邉潯ぐ苏聨懔私庥螒虿邉澋娜腴T基礎(chǔ)及工作內(nèi)容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構(gòu)建一個(gè)完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)及開(kāi)發(fā),如何針對(duì)玩家群體進(jìn)行世界觀及題材的選擇與架構(gòu)。如何完成一款游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)與完成整體計(jì)劃及周期計(jì)劃?!逃螒蜻\(yùn)營(yíng)·八章學(xué)習(xí)游戲運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)分析,游戲產(chǎn)品架構(gòu),了解各類游戲產(chǎn)品的運(yùn)作解析,游戲運(yùn)營(yíng)的種類劃分。游戲運(yùn)營(yíng)的分類,什么是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、什么內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、什么是自媒體運(yùn)營(yíng),什么是渠道運(yùn)營(yíng)。以及學(xué)習(xí)如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。√品牌打造·八章帶你了解什么是品牌打造,市場(chǎng)為王。了解什么是市場(chǎng)營(yíng)銷與市場(chǎng)思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營(yíng)銷管理體系。如何提現(xiàn)品牌的核心價(jià)值,如何準(zhǔn)確的進(jìn)行市場(chǎng)定位,如何分析客戶群體,做好市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,做到創(chuàng)新思維?!坛绦蜷_(kāi)發(fā)·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎(chǔ)及美術(shù)要求詳解,常見(jiàn)的美術(shù)概念指導(dǎo),游戲的物理系統(tǒng)及動(dòng)畫系統(tǒng)。
招生對(duì)象:一、培訓(xùn)對(duì)象1.希望走入游戲行業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生2.希望加強(qiáng)Unity3d基礎(chǔ)的在職者二、培訓(xùn)周期核心課程60課時(shí)左右三、培訓(xùn)講師郭玉柱,從2009年開(kāi)始使用Unity3d,以Unity3d為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)出3D購(gòu)物網(wǎng)站,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),主導(dǎo)傳媒大學(xué)虛擬校園項(xiàng)目的研發(fā),小游戲,F(xiàn)PS游戲,MMO ARPG游戲,SLG游戲,休閑游戲,AR,VR等。四、培訓(xùn)目標(biāo)針對(duì)大學(xué)畢業(yè)生的現(xiàn)狀,將其帶入游戲行業(yè)大門,能結(jié)合Unity3D掌握游戲的制作方法,并且具備開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)。針對(duì)有一定Unity3D基礎(chǔ)的在職者為他們提供比較系統(tǒng)的Unity3D培訓(xùn)方案。五、核心課程
招生對(duì)象:遇見(jiàn)游戲·創(chuàng)造游戲在正好的年紀(jì),給自己*好的未來(lái)泛創(chuàng)未來(lái)解析:次遇見(jiàn)游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來(lái),可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過(guò)游戲給自己一個(gè)*好的未來(lái),而這一切,都來(lái)自于泛創(chuàng)未來(lái)?!逃螒虿邉潯ぐ苏聨懔私庥螒虿邉澋娜腴T基礎(chǔ)及工作內(nèi)容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構(gòu)建一個(gè)完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)及開(kāi)發(fā),如何針對(duì)玩家群體進(jìn)行世界觀及題材的選擇與架構(gòu)。如何完成一款游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)與完成整體計(jì)劃及周期計(jì)劃。√游戲運(yùn)營(yíng)·八章學(xué)習(xí)游戲運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)分析,游戲產(chǎn)品架構(gòu),了解各類游戲產(chǎn)品的運(yùn)作解析,游戲運(yùn)營(yíng)的種類劃分。游戲運(yùn)營(yíng)的分類,什么是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、什么內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、什么是自媒體運(yùn)營(yíng),什么是渠道運(yùn)營(yíng)。以及學(xué)習(xí)如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)?!唐放拼蛟臁ぐ苏聨懔私馐裁词瞧放拼蛟?,市場(chǎng)為王。了解什么是市場(chǎng)營(yíng)銷與市場(chǎng)思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營(yíng)銷管理體系。如何提現(xiàn)品牌的核心價(jià)值,如何準(zhǔn)確的進(jìn)行市場(chǎng)定位,如何分析客戶群體,做好市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,做到創(chuàng)新思維?!坛绦蜷_(kāi)發(fā)·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎(chǔ)及美術(shù)要求詳解,常見(jiàn)的美術(shù)概念指導(dǎo),游戲的物理系統(tǒng)及動(dòng)畫系統(tǒng)。
武漢泛創(chuàng)未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)培訓(xùn)學(xué)院 泛創(chuàng)未來(lái)簡(jiǎn)介 泛創(chuàng)未來(lái)作為國(guó)內(nèi)創(chuàng)新性互聯(lián)網(wǎng)游戲職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),匯聚游戲開(kāi)發(fā)/軟件編程/互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)/游戲策劃/市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)/互聯(lián)網(wǎng)廣告/游戲視頻拍攝/電子商務(wù)等領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)資深講師,更有BAT高級(jí)培訓(xùn)師授課。針對(duì)學(xué)員將進(jìn)行Unity3D的開(kāi)發(fā)及運(yùn)用、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲策劃、游戲品牌等多維度教授,讓學(xué)員能夠勝任工作崗位的需求,滿足企業(yè)需求。 [詳情]
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葛啟龍 教師團(tuán)隊(duì)
葛啟龍/游戲運(yùn)營(yíng)講師/長(zhǎng)時(shí)間任職個(gè)企業(yè)高管,曾任職完美世界、北京觸控科技、天象互動(dòng)科技等企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān),一手把控工作室版本計(jì)劃,協(xié)調(diào)運(yùn)維責(zé)任工作銜接,針對(duì)外部產(chǎn)品進(jìn)行評(píng)測(cè),評(píng)估,全面負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品線運(yùn)營(yíng)管理工作。曾主導(dǎo)《圣手》、《笑傲江湖》等完美內(nèi)部IP項(xiàng)目并進(jìn)行手游研發(fā)。制定《凡人修仙傳》、《亂糖斗》、《小精靈》、《花千骨》等一線網(wǎng)游的小組運(yùn)營(yíng)工作計(jì)劃。授課風(fēng)格:幽默簡(jiǎn)潔,對(duì)簡(jiǎn)單問(wèn)題有獨(dú)到見(jiàn)解,對(duì)疑難問(wèn)題能深入淺出。在引導(dǎo)與啟發(fā)中挖掘?qū)W生潛能,在鞭策與鼓勵(lì)中幫助學(xué)生成功。教學(xué)格言“沒(méi)有教不會(huì)的學(xué)生,只有不會(huì)教的老師!”
郭玉柱 教師團(tuán)隊(duì)
郭玉柱/Unity3d講師/2009年開(kāi)始學(xué)習(xí)使用Unity3d,國(guó)內(nèi)*早一批Unity3d使用者,以Unity3d為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)出3D購(gòu)物網(wǎng)站,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),主導(dǎo)傳媒大學(xué)虛擬校園項(xiàng)目的研發(fā),小游戲、休閑游戲、FPS游戲、MMO ARPG游戲、SLG游戲、AR、VR等。擅長(zhǎng)算法及游戲框架搭建,歷任《刀塔傳奇》、《征途》、《崩壞》主程/研發(fā)部總監(jiān)/CTO授課風(fēng)格:思路清晰,講解認(rèn)真,了解學(xué)生真實(shí)情況,因材施教。
郝文彬 教師團(tuán)隊(duì)
從事游戲開(kāi)發(fā)7年時(shí)間,先后參與多款網(wǎng)頁(yè)/手機(jī)游戲的研發(fā),游戲類型涉及休閑、放置、RPG、MMO等,對(duì)游戲研發(fā)過(guò)程比較了解,數(shù)次千萬(wàn)級(jí)用戶成功項(xiàng)目經(jīng)歷。程序員出生有良好的程序基礎(chǔ),優(yōu)良的邏輯思維和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,擅長(zhǎng)系統(tǒng)玩法的設(shè)計(jì),在游戲數(shù)據(jù)建模與數(shù)值體系領(lǐng)域造詣?lì)H深。曾主導(dǎo)《風(fēng)暴之爭(zhēng)2》、《泰迪奇妙夜》、《泡泡精靈2》、《泡泡精靈》、《三國(guó)情緣》、《三國(guó)列傳》等一線網(wǎng)游的策劃工作。授課風(fēng)格:課堂氛圍活躍,讓學(xué)員在輕松的氣氛中學(xué)到實(shí)用的技術(shù)。
梅平 教師團(tuán)隊(duì)
擁有長(zhǎng)達(dá)10年的棋牌產(chǎn)品從業(yè)經(jīng)驗(yàn),2008年加入JJ斗地主初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),直至2013年,歷任產(chǎn)品經(jīng)理、策劃經(jīng)理,主策、市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理等核心職位,見(jiàn)證并主導(dǎo)運(yùn)營(yíng)了JJ斗地主從起步到巔峰的完整過(guò)程。 2014年入職武漢拇指通科技有限公司,以制作人身份帶隊(duì)50余人獨(dú)自制作大師游游戲中心,成果斐然。 授課風(fēng)格:用生動(dòng)幽默的語(yǔ)言帶動(dòng)課堂氣氛,引導(dǎo)學(xué)生思考、激發(fā)學(xué)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生勇?tīng)?zhēng)上游的學(xué)習(xí)態(tài)度;教學(xué)求真務(wù)實(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)膩。
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