
招生對象:本套課程分為全科UI 、游戲UI、視覺廣告與動效設計三個專業(yè)。實用干貨內容,從入門到精通,課程內容設置經過1年以上市場調研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術需要。教授技能同時,更教授工作標準、規(guī)范和項目流程!課程特點四步進階式學習,UI設計能力—UI繪制能力—廣告全案能力—高級視效能力1、競品特點:突出軟件教學、突出軟件技術的豐富度,再結合網絡教學,帶來的結果學員只學會了很多軟件,只學會了按老師的步驟一步步的翻版,但并不具備設計能力。2、我們的特點:首先通過WEB、APP、交互設計上入手,讓學員掌握行業(yè)常用的UI設計技術,再通過游戲UI鍛煉學生一定的繪制能力,再通過專業(yè)二的廣告產品全案設計提升學員的產品思維、再通過AE+C4D提升學員高級視效表現(xiàn)能力教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構全科UI設計專業(yè):產品視覺及動效設計專業(yè):

招生對象:課程介紹本套課程分為VR/AR美術設計、 VR/AR高級引擎應用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。特別是匯眾教育的UE4高階技術美術課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲、 虛擬現(xiàn)實、實時影視企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。課程特點漸進式學習、產品式學習、產品經理思維是我們的核心競爭力1、競品特點一:不具備教學邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術,根本算不上系統(tǒng)的VR課程。2、競品特點二:沒有產品思維,缺乏核心基礎技術的學習,后期發(fā)展有局限。3、我們的特點一:行業(yè)以完整產品制作為核心的項目考核方案,分組協(xié)作并設計產品功能。讓學員在技術學習之外獲得產品團隊開發(fā)經驗,匯眾的學員VR技術僅僅是基礎,具備產品設計思維才是核心競爭力。4、我們的特點二:由于漸進式的學習,學員已經具備unity基礎的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學并不是停留在基礎操作,而是高級的技術美術課程,打個比方,其它機構教學員如何用美圖秀秀P圖,我們教學生用Photoshop作大片。教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構VRAR美術設計:VRAR高級引擎應用(二學年):

招生對象:課程介紹創(chuàng)意剪輯與特效合成設計專業(yè)課程細致地介紹了后期軟件和剪輯軟件的新技術,針對的不同領域所制作的規(guī)范流程,通過項目創(chuàng)意的產生,由淺入深地講解后期合成到最終剪輯的知識。課程覆蓋面很廣,總的來說只要是大街上看到的LED屏的內容,電視里的視頻,手機及IPAD視頻內容制作都涉及其中。在短視頻、婚慶視頻、廣告視頻,電視包裝片頭片尾字幕等等都由講授的軟件制作而成。課程中使用的教學案例內容,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。課程特點專業(yè)一:后期原理與技術扎實 專業(yè)二:定位電影合成高級崗位1、競品特點一:注重軟件技術的學習,缺乏原理性學習,主要培養(yǎng)技術操作員,很難在企業(yè)里長期發(fā)展2、我們的特點一:專業(yè)一在注重視頻處理原理性教學的基礎上,將教學重點放在小屏幕(電視、電腦、手機)視頻處理上,定位清晰。3、我們的特點二:專業(yè)二則定位在大屏幕(電影)的特效合成與調色上,讓學員技術得到提升。教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構

招生對象:課程細致地介紹了虛幻引擎的新技術,以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識虛幻4是一套為使用實時技術的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應用到電影體驗到高品質PC、主機、移動、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動項目到發(fā)行產品所需的一切,在同類產品中獨樹一幟。課程中使用的教學案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。課程特點專業(yè)一動畫基礎扎實、技術方向完整 專業(yè)二:動畫技術+UE4實時渲染技術=個人動畫片1、競品特點一:將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學一遍,比如模型制作、材質渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學員是什么都會,但什么都做不好2、競品特點二:動畫制作作為輔助課程,只開設2個月的Maya動畫部分,學員只掌握了如何用maya制作動畫,但動畫的規(guī)律和原理根本來不及消化,學員很難在動畫崗位上就業(yè),也很難有很好的長期發(fā)展3、我們的特點一:首先系統(tǒng)的學習動畫原理,再根據動畫片的需求學習如何設計人物、動物的動作,由于學員具備了很好的動畫基礎,再通過教授游戲動畫中的規(guī)范,學員可以快速掌握游戲動畫制作技能,由于始終在學習動畫制作,學員的技術一直處于疊加式增長,有利于學員長期發(fā)展。4、我們的特點二:專業(yè)二行業(yè)的引擎實時動畫課程,專業(yè)一掌握的動畫技術與UE4引擎實時動畫技術的結合,學員可以獨立完成自己的動畫片,這樣的人才對于企業(yè)的吸引力巨大教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構

招生對象:本套課程氛圍初級原畫設計、高級原畫設計兩大專業(yè)課程詳細地介紹了游戲原畫設計的最新技巧,以及游戲公司原畫設計的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關的專業(yè)技能。特別是匯眾教育度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪畫手法的課程,將會大幅提升學員的專業(yè)技能。同事在教學過程中將游戲行業(yè)的市場行情融入課程大綱,以此提高學員的工作技能,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學案例,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。課程特點專業(yè)一專攻人物設計,基礎扎實,專業(yè)二配合學習場景,主攻美宣設計,利于未來職業(yè)發(fā)展。1、專業(yè)一力求為學員打好繪畫設計基礎,并且選擇行業(yè)需求量的崗位。讓學生充分掌握繪畫基礎和設計要點,確保學員可以進入到游戲原畫行業(yè)。2、針對基礎薄弱的學生,專業(yè)一中的“漫畫繪制”和“游戲圖標繪制”屬于難度較低的課程,適合此類學員學習,并專業(yè)就業(yè)。3、在專業(yè)一打下扎實基礎的情況下,幫助學員快速提升更高級的美宣和場景氣氛概念設計,使學員穩(wěn)步進入游戲公司,取得更高崗位,更高薪資,對未來就業(yè)發(fā)展會有很大前途比如進入影視行業(yè)。教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構

招生對象:本套課程分為自主引擎開發(fā)、COCOS引擎開發(fā)、EGRET引擎開發(fā)三大專業(yè)。本套課程主要為3D場景制作 、次世代場景制作兩大方向。課程細致地介紹了游戲場景制作的最新技術,以及游戲公司美術制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術相關的全科知識。特別是匯眾教育獨家的UNITY3D引擎應用、地圖編輯與關卡設計課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。課程特點專業(yè)一基礎扎實、專業(yè)二能力提升、利于長期發(fā)展1.競品特點一:將四個崗位沒有主次的統(tǒng)統(tǒng)學一遍,只注重內容全面,不考慮就業(yè)定位,甚至為了吸引學員,還會將動漫模型的技術也加進來,反而學生是什么都會,但什么都做不好2.競品特點二:只教或重點教高級的次世代技術,不從學員的實際情況出發(fā),學員在沒有很好的低模和手繪貼圖基礎,屬于拔苗助長型學習,非常不利于學員長期發(fā)展3.我們的特點一:專業(yè)一力求為學員打好模型和貼圖繪制基礎,并且選擇行業(yè)需求量的崗位,讓學員充分掌握手繪場景和次世代場景技術,確保學員可以進入到游戲行業(yè)。4.我們的特點二:在專業(yè)一打下扎實基礎的情況下,幫助學員快速提升成為次世代角色模型師,使學員穩(wěn)步邁進游戲公司中的高薪崗位。教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構

招生對象:本套課程分為自主引擎開發(fā)、COCOS引擎開發(fā)、EGRET引擎開發(fā)三大專業(yè)。本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內容。本套課程根據游戲相關企業(yè)的用人需求制訂大綱,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定各項教學案例,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。本套課程是匯眾教育十幾年教學經驗的積累所開發(fā)出的游戲策劃課程體系,包含了游戲策劃設計的各方面技能內容,掌握后將具備優(yōu)秀的就業(yè)競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。課程特點業(yè)內最系統(tǒng)的游戲策劃培訓課程1、系統(tǒng)學習“游戲劇情策劃” 、“游戲系統(tǒng)策劃” 和“數(shù)值策劃”知識,學生可以根據自己的擅長點選擇就業(yè)方向。2、增加“劇本創(chuàng)作、文案創(chuàng)作、休閑游戲設計” 等模塊。更能結合學員自身強項選擇就業(yè)崗位。3、加入unity引擎課程,特別在數(shù)值策劃這一高薪崗位會使用引擎,能夠大大提升學員的競爭優(yōu)勢。4、策劃專業(yè)就業(yè)5000~7000元,由于掌握技能全面,有助于職業(yè)提升,就業(yè)一年后可提升至8000~12000教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構

招生對象:本套課程分為自主引擎開發(fā)、COCOS引擎開發(fā)、EGRET引擎開發(fā)三大專業(yè)。課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。課程特點專業(yè)一技術深度高、專業(yè)二面向未來、利于長期發(fā)展1、競品特點一:短時間畢業(yè),沒有打好基礎,學生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點的銜接,不利于學生理解,勉強就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。2、我們的特點一:通過自主引擎的講解,讓學生對游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認識,并親自完成功能的編寫,讓學生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強大的同時,還不用拘泥于這款引擎。3、競品特點二:只學一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因為公司往往會同時開發(fā)多個項目,使用多種引擎。當其他組缺人時,隨時可以頂替。4、我們的特點二:Unity、unreal和Server知識的學習,讓學生在整個游戲及VR產品開發(fā)領域,技能上沒有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成公司核心員工。另外學習了Unreal技術,意味著你贏在了起跑線,將來發(fā)展不可限量教學優(yōu)勢“賦能式”線下+線上教育模式1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的“因材施教”3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構

天津匯眾教育 匯眾教育簡介 匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數(shù)字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設 40+直營校區(qū),累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。在新興朝陽產業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠精準的市場[詳情]
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夏勇 教師團隊
先后參與制作過《海盜王》《Tera》《戰(zhàn)錘4k》任職3d景設計師;參與研發(fā)《qq九仙》《天龍訣》《傲劍2》任3d場景和后期設計師;曾任職哇德科技主美、華夏樂游主美研發(fā)《撲殺三國》《極速前進》等手游項目。 擅長3d場景和次世代場景的制作、Unreal地編;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同時具有豐富的網頁和手游UI設計經驗。
李亞軍 教師團隊
匯眾資深講師。多項作品獲得國內外大獎:金龍獎《女媧》、全球共生比賽獎《天鵝湖》、《中國動漫》入選作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入選作品《蘭花》 。項目經驗:《咕嚕島》 MMO,《鹿鼎記》,《龍騎士》, 《亂世雄霸》, 《魔神英雄傳》等。
舒永 教師團隊
恒游戲美術人氣講師,從事游戲行業(yè)多年,有著豐富的游戲項目開發(fā)經驗,技術全面。2011年任職于北京目標軟件,參與過中國武俠游戲《劍嘯九州》,F(xiàn)PS游戲《MKZ》和大型東方奇幻類游戲《天驕3》等多款游戲的研發(fā)。在北京工作期間還參與過固定視角類游戲《封神》和大型東方奇幻次時代游戲的制作。2014年任職于沈陽藍火炬軟件有限公司,曾參與《蜀山劍俠傳2》和移動端游戲《封魔獵手》等多個游戲項目。
李駿 教師團隊
游戲美術人氣講師,擁有優(yōu)秀的扎實的美術基礎,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任職次時代角色設計師,參與制作大型網絡游戲和IOS、Android游戲開發(fā)的代表項目有《神佑》《天諭》《超凡蜘蛛俠》《戰(zhàn)地風暴》。 授課風格:結合多年工作經驗,實戰(zhàn)項目案例為主,通俗易懂,讓學生能在課堂中對接企業(yè)對項目的要求。
黃圓 教師團隊
游戲美術人氣講師,2006年西北大學動畫專業(yè)本科畢業(yè), 游戲行業(yè)有10年工作經驗,擅長3D游戲場景角色,以及2D原畫和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D項目美術主管,負責公司3D和部分2D項目的美術主管,已經上線的3D手游項目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游項目《全民特技》, 其中《酷玩摩托1》在蘋果app store的賽車游戲里排行第15名,在時下熱門推薦里上榜。 2011-2013年 西安中琪網絡公司 | 2D/3D場景美術主管,指導和負責全部場景的設計和制作,網頁游戲有《乾坤變》。
樊維 教師團隊
游戲美術人氣講師,2008年,成都圖柏數(shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說》《降魔》等項目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對》等項目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項目,負責美術部門工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場景規(guī)劃制作。
賈嗣遠 教師團隊
資深策劃師。曾在騰訊手游平臺、新浪手游平臺、艾格拉斯等公司任職策劃師、主策劃、項目總監(jiān)等職位。項目經驗:《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》、《僵尸三國》、《隋唐鬧翻天》、《元素王座online》、《英雄戰(zhàn)魂online》等項目。
王宇羲 教師團隊
2004年加入游戲行業(yè),從事過休閑對戰(zhàn)、動作射擊、MMORPG、社區(qū)頁游等多個類型的項目研發(fā)。具備劇情設計、關卡設計、系統(tǒng)設計、數(shù)值平衡各策劃的全面能力,擔任項目的主策劃,具備管理、協(xié)調整個開發(fā)團隊的能力。對于程序、美術等技術也掌握也較為熟練,能力全面。對于新興的手機游戲也持續(xù)關注,并經常與行業(yè)內部人士交流新的游戲設計技術。
曾磊夫 教師團隊
西南交通大學研究生計算機科學與技術專業(yè),擅長C語言、C++編程,先后在多家大型公司進行過應用軟件和游戲的開發(fā)。05年至06年在深圳網域成都分公司,參與開發(fā)過大型在線角色扮演游戲、網絡休閑棋牌等項目;06年至07年在成都泰谷網絡參與開發(fā)《TGML主機審計與監(jiān)控系統(tǒng)》、《TGML網上行為管理系統(tǒng)》等項目;07年進入匯眾教育至今,培養(yǎng)了2000多名學員,就業(yè)合格率達到95%以上。
曹建 教師團隊
匯眾教育資深講師。03年在韓國德潤佳有限公司擔任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作;05年以來為北京全天通有限公司獨立開發(fā)了多款三國系列主題的手機游戲。10年作為技術專家被邀請入駐昆山N維空間站,為各類虛擬現(xiàn)實技術提供解決方案。13年代表集團老師在年會上分享教學心得。同年參與了集團程序專業(yè)6.1課程的研發(fā)。14年4月應邀參加Unity亞洲開發(fā)者大會。學生遍布各大游戲公司,如暢游、完美時空、英佩、巨人等。
周宇 教師團隊
游戲程序人氣講師,獨立游戲制作人,獲匯眾教育技術大咖稱號,人氣講師。 主導匯眾教育V6.0、V7.0游戲程序開發(fā),曾出版 《 互動媒體制作-Adobe Flash ActionScript 3.0/Dreamweaver CS5 》。自主開發(fā)過粒子編輯器,游戲場景編輯器, VR(虛擬現(xiàn)實)瀏覽引擎,3D游戲引擎等,對于游戲中的優(yōu)化算法頗有心得,有著豐富的程序優(yōu)化經驗。 曾任北京華恒信通科技發(fā)展有限公司主程序 曾主導開發(fā)《狂少年張飛之恒空出世》、《狂少年張飛之橫空出世》、《傲視ONLine》跨平臺手機游戲。
況山 教師團隊
游戲程序人氣講師,西南大學計算機科學與技術專業(yè),計算機圖形學專家。擅長Unity3D引擎技術,對硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā),對計算機圖形學有較深入研究。在從事游戲開發(fā)期間,主要負責針對移動平臺的優(yōu)化處理、以及網絡通信的處理。商業(yè)案例:《基于Web的在線3D物品展示平臺》、《鑫源摩托車虛擬現(xiàn)實》、《怪物世界》、《封印魔方》。
張旭 教師團隊
游戲程序人氣講師,中國傳媒大學碩士學位。 2013 /01--2013/12 北京萬代巨像科技有限公司 程序總監(jiān) 代表作品《口袋女神Plus》 2011 /10--2013 /01 樂動卓越,核心網絡游戲項目主程,公司代表作品《我叫MT》《富甲三國》 2010 /10--2011 /10: 北京詠蟬科技有限公司 程序部門主管,代表作《秦殤-千年輪回》、《悟空傳之大鬧天宮》、《征神領域》《Lady Samurai》 2008/10-2010/09:搜狐暢游 客戶端引擎主程 代表作《鹿鼎記》。
范曉慶 教師團隊
資深動畫講師。曾參與制作魔幻題材長篇動畫《魔幻仙蹤》,獲美國TheAccolade電影、電視獎;以及參與制作科幻系列長篇動畫《風速戰(zhàn)警》,《樂比悠悠》,《Legend of the sea》等眾多動畫片、動畫電影均獲得國內外數(shù)十種不同獎項。
楊冬川 教師團隊
2009 年至今從事動漫影視設計,曾任職于卡伯托影視制作有限公司、西西網絡科技有限公司、黑鐵動畫擔任角色動畫師、瓦克文化傳播有限公司三維動畫項目主管。主要從事三維動畫和三維動畫分鏡工作,對三維動畫前、中、后期制作流程都有豐富的經驗。主要制作項目《熊貓小鎮(zhèn)》、《使者傳奇》、《山海界》、《遠去僰人》等。
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