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文章來源:武漢泛創(chuàng)未來互聯(lián)網(wǎng)培訓(xùn)學(xué)院 已幫助:527人
國內(nèi)的游戲是從2000年開始發(fā)展的,近幾年發(fā)展迅猛。據(jù)報(bào)告顯示,2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,中國游戲市場表現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國目前游戲人才缺口達(dá)50多萬人。CG行業(yè)技術(shù)更新速度與專業(yè)人才的供給形成了強(qiáng)烈的矛盾,一方面公司發(fā)展需要大量了解一線公司制作技術(shù)的實(shí)用型、創(chuàng)意型人才,另一方面社會上有大量的不了解技術(shù)流程的操作型人才。眼下,游戲企業(yè)能否制作出高質(zhì)量的游戲主要是游戲人才方面的競爭,高級游戲人才的競爭才是游戲企業(yè)生存的標(biāo)準(zhǔn)。
我國根深蒂固的傳統(tǒng)教育思想,習(xí)慣的認(rèn)為游戲就是玩物喪志的東西。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。
直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而持續(xù)走高。所以,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來幾十年都將是熱門行業(yè)。
正是基于為游戲公司進(jìn)行大量的人才儲備的角度出發(fā),泛創(chuàng)未來教育借鑒國外成功的職業(yè)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),將教育重點(diǎn)放在了學(xué)員操控實(shí)際項(xiàng)目能力的培養(yǎng)上。根據(jù)學(xué)員不同的專業(yè)取向,設(shè)置了不同的教學(xué)內(nèi)容和培訓(xùn)方案。
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