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室內(nèi)設(shè)計(jì)課程班級(jí)
室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)基礎(chǔ)班、室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)精選班、室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)高級(jí)班 室內(nèi)設(shè)計(jì)草圖大師SketchUp方案表現(xiàn)班
精選進(jìn)度班內(nèi)容:基礎(chǔ)建模+VRay 渲染+PS 后期+基礎(chǔ)案例
高級(jí)建模:包括歐式天花建模,軟包建模,歐式家具建模,完成各種復(fù)雜模型的繪制,達(dá)到能自建各種模型能力。
渲染高級(jí):燈光加強(qiáng),熟悉各種補(bǔ)光模式,增強(qiáng)材質(zhì)質(zhì)感,完善相機(jī)設(shè)置,超真實(shí)渲染。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握VR物理相機(jī)、VR代理、多維材質(zhì)、多角度渲染、光子圖等相關(guān)更深入的渲染知識(shí),及了解令人頭疼的渲染出錯(cuò)的原因和解決方法。
認(rèn)準(zhǔn) 小班一對(duì)一培訓(xùn) 模式,培訓(xùn)質(zhì)量好!
小班一對(duì)一,隨到隨學(xué),根據(jù)學(xué)生時(shí)間和基礎(chǔ)定制課程,契合學(xué)生接受能力循序漸進(jìn)上課。這個(gè)教學(xué)質(zhì)量不是大班能比的!
室內(nèi)設(shè)計(jì)課程學(xué)習(xí)軟件介紹
3Dmax 軟件廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域;室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)中,主要用于主體結(jié)構(gòu)、家具等物體的模型建立。
VRay渲染器目前業(yè)界受歡迎的渲染引擎,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染;室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)中,主要用于燈光及材質(zhì)的模擬渲染工作。
Photoshop軟件主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作;室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)中,主要用于制作彩色平面圖和成圖的色彩明暗調(diào)節(jié)、及各種光效處理及制作。
sketchup軟件是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的建筑模型設(shè)計(jì)工具,使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握常用建模命令及方法、常見材料參數(shù)、基本的布光原則及布光方法,達(dá)到獨(dú)立出圖且有一定改錯(cuò)能力的目的。
第1式:建模能力、第二式:燈光學(xué)習(xí)、第三式:VR材質(zhì)表現(xiàn)、第四式:綜合實(shí)踐
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握空間表現(xiàn)中吊頂、軟包裝飾背景墻等難點(diǎn)的建模技巧,結(jié)合石墨工具掌握曲面及復(fù)雜模型的建模方法。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握VR物理相機(jī)、VR代理、多維材質(zhì)、多角度渲染、光子圖等相關(guān)更深入的渲染知識(shí),及了解令人頭疼的渲染出錯(cuò)的原因和解決方法。
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握繪圖工具、群組及組件的運(yùn)用技巧,掌握常用插件的使用方法,提高制作效率,掌握材質(zhì)使用方法,掌握靜幀效果圖及動(dòng)畫的輸出方式。
室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)綜合班
第1章:室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)精選班
入門須知
3dsMax界面認(rèn)識(shí)
了解及修改軟件相關(guān)設(shè)置
視圖控制工具學(xué)習(xí)
視圖切換方
視圖顯示狀態(tài)切換方法法
導(dǎo)航工具學(xué)習(xí)及運(yùn)用技巧
選擇技巧學(xué)習(xí)
基礎(chǔ)操作強(qiáng)化
移動(dòng)與復(fù)制的運(yùn)用
移動(dòng)與捕捉結(jié)合的對(duì)齊功能
旋轉(zhuǎn)及縮放的運(yùn)用
茶幾模型制作演示
兩大建模體系之一
——編輯多邊形
基本概念講解
點(diǎn)面數(shù)概念及查詢方法
法線(單面顯示)的概念及更改
子級(jí)別概念及注意事項(xiàng)
各級(jí)別常見命令認(rèn)識(shí)
子級(jí)別精講:邊
加邊對(duì)象的選擇原
常用加邊命令的特點(diǎn)及差異則
常見的關(guān)于加邊問題及解決方法演示
子級(jí)別精講:多邊形(面)
多種補(bǔ)面方法學(xué)習(xí)
面的擠出、插入、倒角等命令特點(diǎn)及運(yùn)用
常見關(guān)于面的操作問題及解決方法演示
斗柜模型制作演示
餐桌模型制作演示
兩大建模體系之二
——編輯樣條線
線條繪制注意事項(xiàng)
靈活控制鼠標(biāo)繪制直線或曲線
繪制正交線的方法
繪制過程防止中斷須掌握的視圖控制技巧
線條的閉合性
閉合與開放線的概念理解
附加與孤立選擇的配合使用方法
焊接及融合命令的配合使用方法
線條的編輯:各級(jí)別相關(guān)知識(shí)點(diǎn)
點(diǎn)類型學(xué)習(xí)及使用技巧
線段級(jí)別需掌握命令及運(yùn)用原則
樣條線級(jí)別需掌握命令運(yùn)用原則
線條轉(zhuǎn)實(shí)體方法一:線與可渲染設(shè)置可渲染運(yùn)用范圍及可設(shè)置參數(shù)理解
線條轉(zhuǎn)實(shí)體方法二:線與擠出修改器
附加與擠出成型的關(guān)系
擠出不成面的原因及解決方法
線條轉(zhuǎn)實(shí)體方法三:線與車削修改器
車削的成型原理及參數(shù)介紹
車削常見問題及解決方法模擬演示
線條轉(zhuǎn)實(shí)體方法四:線與倒角剖面修改器
倒角剖面的成型原理及操作方法
分析線的閉合或開放、方向及頂點(diǎn)對(duì)于形體的影響的
樓梯模型制作演示
空間模型制作演示(根據(jù)圖片建模)
渲染相關(guān)渲染前須知
渲染基本流程認(rèn)
識(shí)VR渲染器安裝、調(diào)用
相機(jī)設(shè)置
透視及構(gòu)圖相關(guān)知識(shí)了
解相機(jī)參數(shù)了解及設(shè)置
渲染參數(shù)設(shè)置
真實(shí)世界的光線傳遞(GI)原理分
析常見參數(shù)介紹
參數(shù)與渲染時(shí)間及渲染質(zhì)量關(guān)系分析比較
燈光模擬
燈光布置與空間層次及空間氣氛的關(guān)
系學(xué)習(xí)vr光源、聚光燈、vrIES參數(shù)及功能學(xué)習(xí)
材質(zhì)模擬
材質(zhì)編輯器介
紹材質(zhì)球類型及材質(zhì)球使用狀態(tài)學(xué)習(xí)
材質(zhì)常見屬性分析和VRay材質(zhì)參數(shù)學(xué)習(xí)
常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置技巧學(xué)習(xí)
室內(nèi)空間渲染演示
PS后期處理基礎(chǔ)知識(shí)
界面認(rèn)識(shí)及相關(guān)設(shè)置
視圖控制工具學(xué)習(xí)
位圖與矢量圖的區(qū)別
選區(qū)的概念及功能
選區(qū)工具的學(xué)習(xí)及選區(qū)的編輯方法
多種復(fù)制方法的區(qū)別及操作技巧
圖層相關(guān)知識(shí)學(xué)習(xí),包括圖層選擇、顯示、合并、分離等知識(shí)點(diǎn)
PS彩平面圖制作演示
彩平圖制作流程及使用范圍介紹
色彩搭配相關(guān)知識(shí)介紹
前景色與背景色概念
顏色填充與圖案填充的運(yùn)用及快捷鍵
圖層樣式及圖層模式的相關(guān)運(yùn)用及使用技巧
明暗色彩調(diào)整
明暗與色彩之間的關(guān)系分
析遠(yuǎn)近關(guān)系表現(xiàn)在明暗及色彩上的表現(xiàn)特點(diǎn)講解
亮度對(duì)比度、色階、曲線工具在明暗調(diào)節(jié)上的功能及區(qū)別
色相飽和度及色彩平衡在色彩調(diào)整上的功能及區(qū)別
羽化相關(guān)知識(shí)學(xué)習(xí)
蒙版及通道的原理及運(yùn)用技巧學(xué)習(xí)
層調(diào)整的優(yōu)勢(shì)及使用方法
其他常用工具
橡皮擦相關(guān)參數(shù)認(rèn)識(shí)及使用方法
畫筆相關(guān)參數(shù)認(rèn)識(shí)及使用方法
仿制圖章使用注意事項(xiàng)介紹
實(shí)例演練臥室空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)演示
CAD圖分析及導(dǎo)
入主體空間模型制作演示
吊頂造型模型制作演示
背景墻及柜體模型制作演示
材質(zhì)類型、色調(diào)分析及參數(shù)設(shè)置演示
空間光線狀態(tài)分析及布光思路講解
最終出圖注意事項(xiàng)
學(xué)員實(shí)操及作業(yè)點(diǎn)評(píng)、修改、提交
客廳空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)考核
項(xiàng)目分析及任務(wù)布置
學(xué)員實(shí)操及作業(yè)點(diǎn)評(píng)、修改、提交
第二章:建模進(jìn)階班
基礎(chǔ)深化界面設(shè)置
快捷鍵的設(shè)置及保存
四元菜單的設(shè)置方法
坐標(biāo)相關(guān)
坐標(biāo)與中心模式的關(guān)
系坐標(biāo)類型(視圖、方向等)認(rèn)識(shí)及功能分析
坐標(biāo)軸的更改
空間建模技巧深化建模常見難點(diǎn)一——吊頂
吊頂結(jié)構(gòu)分析
吊頂?shù)慕鈽?gòu)建模法學(xué)習(xí)
倒角剖面在吊頂建模中的使用技巧
編輯多邊形在吊頂建模中的靈活運(yùn)用
建模常見難點(diǎn)二——軟包背景墻
切角及光滑組在軟包制作中的運(yùn)用
渦輪修改器原理認(rèn)識(shí)
編輯多邊形的布線規(guī)律及方法
異型軟件的制作方法
曲面模型建模技巧擴(kuò)展命令及知識(shí)
多邊形修改器的應(yīng)用技巧總
結(jié)石墨工具建模命令介紹及應(yīng)用技巧
更多修改器的綜合應(yīng)用
布線的原則及布線不合理的表現(xiàn)
簡(jiǎn)約沙發(fā)模型制作演示機(jī)試煉
化妝臺(tái)主體結(jié)構(gòu)制作演示
貓腳的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析及制作方法演示
雕花的布線分析及制作方法演示
復(fù)雜模型建模技巧歐式化妝臺(tái)模型分解制作
結(jié)合沙發(fā)多角度圖片對(duì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行分
析制作注意事項(xiàng)及任務(wù)布置
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