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01 AE軟件基礎(chǔ)
1、認知行業(yè)與AE應(yīng)用范圍 2、AE界面初識與基本設(shè)置
3、素材的導(dǎo)入 4、合成的創(chuàng)建 5、層與合層的概念及應(yīng)用
6、五大屬性的應(yīng)用:錨點A,位移P,縮放S,旋轉(zhuǎn)R,透明圖T
7、渲染輸出設(shè)置 8、MASK遮罩的繪制及其屬性應(yīng)用
9、變形動畫學(xué)習(xí)與應(yīng)用
10、形狀圖層的繪制以及動畫系統(tǒng)ADD的應(yīng)用
11、層蒙版的概念及應(yīng)用
12、Modes文字;文字層動畫系統(tǒng)Animate的應(yīng)用
13、父子鏈接的學(xué)習(xí)以及應(yīng)用 14、動畫原理學(xué)習(xí)
15、關(guān)鍵幀的使用 16、速度曲線的原理以及使用
02 AE動畫
1、認識三維空間與三位圖層以及其屬性的學(xué)習(xí)
2、攝像機的設(shè)置以及其屬性的學(xué)習(xí)
3、燈光的使用以及其屬性的學(xué)習(xí)
4、空對象(NULL object)的使用與學(xué)習(xí)
5、色彩原理的學(xué)習(xí)以及調(diào)色的學(xué)習(xí)與應(yīng)用
6、調(diào)整層的使用
7、多種摳像學(xué)習(xí)以及相關(guān)插件的應(yīng)用
8、單點跟蹤與兩點跟蹤以及四點跟蹤的使用
9、表達式的使用
10、短視頻廣告MG動畫案例
03 MG動畫
1、MG動畫的制作流程以及常用元素及插件的學(xué)習(xí)
2、骨骼DUIK腳本的學(xué)習(xí)
3、MG動畫中人物動畫運動規(guī)律的學(xué)習(xí)
4、Rubberize腳本的使用
5、內(nèi)置效果的使用,如毛邊.音頻波形.CC Pager Tun 等
6、Particular粒子插件的學(xué)習(xí)(Emitter發(fā)射器,Particular粒子屬性,Shading&Physics參數(shù)以及Aux System參數(shù)詳解釋)
7、3DStroke的應(yīng)用與學(xué)習(xí)
04 AE效果制作
1、from粒子的學(xué)習(xí) 2、Plexus粒子插件的學(xué)習(xí)
3、OpticalFlares光效插件的應(yīng)用 4、Twixtor變速插件的使用
5、Saber光束插件的使用
6、變形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用
7、Newton動力學(xué)插件的學(xué)習(xí)與使用 8、筆刷的學(xué)習(xí)與使用
9、一些時下常用插件的學(xué)習(xí)
結(jié)課最后一天進行AE大作業(yè)點評(AE大作業(yè)是同學(xué)從一周的最后一天開始,通過分組選擇不同種類的AE制作的具有商業(yè)價值的片子,有包裝類MG動畫類以及片頭等)
05 C4D基礎(chǔ)
1、了解C4D主要應(yīng)用范圍
2、了解C4D界面功能及屬性面板 3、功能區(qū)塊與功能群組
4、圖層面板與屬性欄 5、父子關(guān)系(綠色以及紫色的差別)
6、生成器父級介紹 7、變形器子級介紹
8、建模工具介紹 9、貝斯—模
11、參數(shù)化場景搭建
12、多邊形建模(多邊形建模,細分曲面
10、水管,鋼琴按鍵—克隆群組建大案例)
13、細分曲面建模(大案例)
06 C4D建模+oc渲染
1、材質(zhì)球界面介紹 2、攝像機介紹 3、環(huán)境介紹 4、燈光介紹 5、算圖原理概論 6、輸出渲染設(shè)定 7、置換 凹凸 法線 反射層 進階材質(zhì)講解 8、黃金 鐵 玻璃 流體 塑料 釉面等常用材質(zhì)講解 9、uv拆分設(shè)置 10、渲染分層通道 對象緩存 “場”的運用 11、使用OC的原因與概念 12、安裝OC并獲得新資訊 13、量身定制順手的界面 14、渲染的設(shè)定解析 15、OCTANCE 關(guān)于材質(zhì)你必須知道的事情 16、OC漫射材質(zhì) 17、OC光澤材質(zhì) 18、OC透明材質(zhì) 19、OC混合材質(zhì) 20、OC動態(tài)貼圖 21、關(guān)于燈光你必須要知道的事情 22、OC 區(qū)域光 23、OC 自發(fā)光 24、OC HDRI環(huán)境與OC紋理環(huán)境 25、OC IES燈光 26、OC 輝光 27、OC 攝像機概論 28、OC 場景案例-草稿 29、OC 場景案例-建模 30、OC 場景案例-人物模型的動畫制作 31、OC 場景案例-完成主要結(jié)構(gòu)與材質(zhì) 32、OC 場景案例-增加場景細節(jié) 33、OC 場景案例-渲染設(shè)置 34、OC 場景案例-渲染輸出以及后期處理
07 C4D動畫表現(xiàn)
1、運動圖形分類講解與案例運用
2、追蹤對象講解
3、了解運動樣條 運動擠壓 多邊形FX
4、簡易 隨機等一系列效果器
5、包裹 風(fēng)力 碰撞 等一系列變形器的講解
08 C4D動力學(xué)特效
1、了解C4D動力學(xué)的優(yōu)勢
2、剛體柔體碰撞體參數(shù)講解
3、剛體柔體的案例講解
4、布料動力學(xué)參數(shù)講解 5、布料動力學(xué)運用
6、毛發(fā)基礎(chǔ) 毛發(fā)材質(zhì) 毛發(fā)動力學(xué)
7、毛發(fā)案例運用
09 C4D插件應(yīng)用
1、IK骨骼綁定與權(quán)重繪制
2、realflow HOT 流體插件講解
3、TurbulenceFD數(shù)講解 案例運用
4、C4D跟蹤對象
5、Drive汽車綁定插件
6、tools4D 像素插件
7、Topowire樣條插件
8、Topformer面片控制插件
9、其他近20種插件應(yīng)用
10 作品整理
1、國外案例的欣賞與分析
2、審美提高
3、如何曝光自己的作品以及面試技巧
11 實戰(zhàn)案例
1、大案例_完成制作一條整體視覺設(shè)計
2、設(shè)計中,構(gòu)圖的重要性
3、如何制作商業(yè)短片
4、色彩與空間的關(guān)系
5、高級合成技巧(審美與提高)
12 綜合項目實訓(xùn)
(畢業(yè)設(shè)計總結(jié))分組選題,原創(chuàng)一條片子,模擬真實的商業(yè)項目
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