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一個月 VR模型制作 虛擬現(xiàn)實基礎知識、 3dmax基本操作、 3dmax材質基礎、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機、
燈光、 簡單關鍵幀動畫、 AutoCAD基礎、 Photoshop基礎、
Photoshop繪制貼圖 北京U3D培訓
兩個月 Unity編譯器 基礎操作與實操 Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎操作 初識物理、動畫、
粒子系統(tǒng) C#語言基礎及在unity3d中的應用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
塔防類游戲實例制作 Unity3D中shander內(nèi)置著色器
以及利用shander制作高品質效果
unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動畫、
粒子系統(tǒng)和C#進階學習
制作虛擬展示和跑酷類游戲實例 Android、IOS平臺移植 北京U3D游戲開發(fā)培訓
6天 項目實踐 《AR恐龍世界》 AR識別圖怎么制作以及需要注意那些事項
AR識別卡片顯示模型
如何處理識別卡脫卡處理 點擊物體播放動畫
增強現(xiàn)實下UI如何實現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理 北京U3D培訓
3天 HTC VIVE 介紹及講解 學習如何將HTC VIVE接入Unity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框
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5天 項目實踐 《VR虛擬地產(chǎn)》 學習VR樣板間制作需要注意的美術要求
學習美術燈光烘培以及導出處理
學習VR樣板間比例關系處理
學習在樣板間中怎么移動查看細節(jié)
學習處理樣板間開關燈處理
以換地毯為例學習樣板間如何更換物品
學習樣板間開關電視,處理視頻播放
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2天 項目實踐 《The Earth HTC 課件制作》 學習物體移動旋轉處理
學習HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學習Unity中怎么制作簡單的模型動畫
學習如何用手柄控制模型動畫播放
學習怎么用手柄控制UI效果與場景物體產(chǎn)生交互
學習如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長度,寬度
學習如何用手柄射線選擇物體并與物體交互
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10天 項目實踐 《VR射箭游戲》 HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測手的數(shù)量,無偵測,偵測到一只手,
偵測到第二只手分別執(zhí)行動作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設計
腳本控制,啟動弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能,使用十只箭,計算出最后的
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模塊01 Unity環(huán)境搭建 背景簡介、VS安裝、Unity安裝
調試環(huán)境配置、真機環(huán)境配置、移動端應用與設置
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模塊02 Unity一階 視圖簡介、項目、場景建檔、存檔與讀取
面板變化與個性化布局配置、視圖操作基礎
攝像機、燈光、基礎幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流北京U3D培訓
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模塊03 Unity二階 腳本、代碼位移、旋轉、縮放時、空對象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關系;
風動與粒子、角色與控制、腳本
燈光光暈、太陽光暈 北京U3D培訓
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模塊04 C#語法一階 新建控制臺項目、輸入與輸出
調試項目的基礎格式、 變量字段
運算符、 條件語句 北京U3D培訓
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模塊05 C#語法二階 循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問標識符
構造與析構、 繼承 北京U3D培訓
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模塊06 C#Unity三階 MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎幾何圖形
新建、查找、復制、銷毀、 鼠標消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標方法 北京U3D培訓
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模塊07 C#語法三階 數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、 北京U3D培訓
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模塊08 Unity四階 Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時間、 存檔 北京U3D培訓
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模塊09 飛機大戰(zhàn)項目 立項環(huán)境配置、 場景建立、 玩家控制
子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建
游戲管理、 粒子動畫、 背景滾動、 產(chǎn)品打包 北京U3D培訓
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模塊10 像素蝙蝠項目 立項環(huán)境配置、 2D場景建立、 精靈序列幀動畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計分板 北京U3D培訓
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模塊11 潛入 場景布設、 警報光、 光照烘焙、 轉場漸變、 背景音樂
監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導入、 動畫狀態(tài)機、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關控制臺、 鑰匙卡
俯視角檢測攝像機、 敵人導入、 路線導航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點布設
演示畫面與ICON設置 北京U3D培訓
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模塊12 初級角色狀態(tài)機 模型導入、 小案例1~5 北京U3D游戲開發(fā)培訓
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模塊13 GUI 文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、 北京U3D培訓
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模塊14 中級角色狀態(tài)機 場景、模型導入、 基礎運動、 AI狀態(tài)機、 反向對動力學控制器
前撲運動、 靈活回轉、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機
點擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機 北京U3D培訓
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模塊15 角色狀態(tài)機 場景布設、 夢境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預制體
物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng) 北京U3D游戲開發(fā)培訓
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模塊16 觸控系統(tǒng) 兩指觸控北京U3D培訓
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模塊17 重力記速器 參數(shù)測試案例北京U3D游戲開發(fā)培訓
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模塊18 星騎兵VR項目 場景布設、 戰(zhàn)機導入、 敵機設置、 游戲管理
暴風VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導入、 SDK基礎解讀
SDK應用、 真機測試 北京U3D培訓
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模塊19 AR案例 視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊碼獲取、 SDK下載、 SDK導入
SDK基礎解讀、 SDK應用、 識別圖注冊、 SDK應用
真機測試 北京U3D游戲開發(fā)培訓
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模塊20 C#語法四階 枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類 北京Unity3D培訓
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模塊21 排序算法 冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序 北京U3D培訓
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模塊22 UGUI 畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點四葉草、 自適應比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動布局
滾動區(qū)域與滾動器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁窗口 北京U3D培訓
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模塊23 NGUI SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動器
下拉列表、 輸入框、 Tween動畫 北京U3D游戲開發(fā)培訓
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