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清美教育軟件設(shè)計學(xué)校致力于成為國內(nèi)首屈一指的數(shù)學(xué)藝術(shù)人才培養(yǎng)機構(gòu)。成立之初清美軟件設(shè)計學(xué)校與世界三大動漫學(xué)院之一的加拿大謝爾丹大學(xué)動漫學(xué)院、加拿大瀾僖教育支持有限公司三方強強聯(lián)合,率先引入歐美動漫學(xué)院人才培養(yǎng)理念,結(jié)合中國本土學(xué)員的特點,推出了適合中國本土學(xué)員軟件設(shè)計培養(yǎng)CG教育體系。
隨著數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計行業(yè)的飛速發(fā)展,業(yè)界對于從業(yè)人才的技能要求也不斷提升,畢業(yè)生專業(yè)技能與企業(yè)的實際需求的差距呈現(xiàn)出擴大的趨勢。為縮短畢業(yè)生與企業(yè)之間的差距,提升畢業(yè)生的實踐經(jīng)驗和工作能力,清美學(xué)術(shù)部的眾多精英講師,經(jīng)過一年多的悉心研究,對原有的6.0課程體系進行了全面優(yōu)化,推出了全新的7.0課程體系。
此次新推出的7.0課程體系以企業(yè)的最新需求為牽引,以學(xué)員實際基礎(chǔ)為出發(fā)點,以行業(yè)實際案例為選材,以項目實訓(xùn)為基礎(chǔ),以高薪就業(yè)為目標,精選近年來游戲制作、影視動漫、欄目包裝、影視廣告、影視剪輯等行業(yè)中的經(jīng)典案例,將傳統(tǒng)課程體系進行了重新劃分,形成了影視剪輯、欄目包裝、影視廣告、影視動漫、模型材質(zhì)、游戲設(shè)計等六大專業(yè)方向:
一、影視剪輯方向
課程內(nèi)容:影視剪輯基礎(chǔ)、Photoshop、Premiere、EDIUS、After Effects等;
學(xué)習目標:掌握國內(nèi)高端企業(yè)宣傳片的剪輯制作和常用的剪輯技巧
案例一:萬科宣傳片

案例二:婚慶剪輯制作
二、欄目包裝
課程內(nèi)容:Photoshop、After Effects、Cinema 4D、Premiere等;
學(xué)習目標:掌握電視欄目包裝和剪輯的完整制作流程,可以獨立完成各種電視包裝的創(chuàng)意、動畫制作和后期制作合成工作
教學(xué)案例:
案例一:CCTV3端午篇欄目包裝


案例二:北京衛(wèi)視《焦點秀》欄目包裝
三、影視廣告
課程內(nèi)容:Photoshop、After Effects、Maya、Realflow等
學(xué)習目標:獨立完成影視廣告創(chuàng)意,熟練運用影視廣告相關(guān)軟件完成影視廣告的后期制作和特效處理
教學(xué)案例:

案例一:東芝筆記本廣告

案例二:加拿大樂透彩票廣告
四、影視動漫
課程內(nèi)容:人物場景設(shè)定、Maya模型、動畫設(shè)置和動畫規(guī)律、Maya小球動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀、角色設(shè)置、走路循環(huán)動畫、跑步循環(huán)動畫、搬重物動畫等
學(xué)習目標:獨立完成三維角色動畫制作、渲染等
教學(xué)案例:

案例一:飛屋環(huán)游記

案例二:越獄兔
五、模型材質(zhì)
課程內(nèi)容:Photoshop、Maya建模、ZBrush雕刻建模、貼圖繪制、Maya及MENTAL RAY材質(zhì)、Maya及MENTAL RAY燈光、Maya渲染等
學(xué)習目標:獨立完成三維建模、貼圖和材質(zhì)燈光渲染
教學(xué)案例:

案例一:李小龍寫實人物模型制作及材質(zhì)燈光渲染

案例二:成龍寫實任務(wù)模型制作及材質(zhì)燈光渲染
六、游戲設(shè)計
課程內(nèi)容:Maya、3ds Max、ZBrush等
學(xué)習目標:掌握網(wǎng)絡(luò)游戲和次時代游戲中的角色、道具、場景模型和貼圖的制作,以及角色攻擊、死亡、走跑跳等游戲動畫
教學(xué)案例:

案例一:《英雄聯(lián)盟》游戲人物、場景模型及宣傳視頻

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