課程介紹
角色動畫專項班
課程名稱角色動畫專項班
課程介紹完全依照國際影視動畫制作流程的制作順序定制專業(yè)化授課方案,以公司制作團隊多年的商業(yè)制作案例作為授課案例。學(xué)習(xí)內(nèi)容更具專業(yè)化,授課案例為較高的電影級別,畫面效果和復(fù)雜程度達到業(yè)內(nèi)較高高度,使學(xué)生充分掌握數(shù)字模型、虛擬現(xiàn)實及表演動畫三大動畫制作環(huán)節(jié)的全部精髓,亞運、世博等各類大型案例的深入實踐,充分提高學(xué)生的動手能力與虛擬空間邏輯思維能力,以應(yīng)對公司的用人要求 。
學(xué)習(xí)目標以多樣化的課程,使學(xué)員能夠適應(yīng)不同風(fēng)格項目的要求,以國際動畫規(guī)范,培養(yǎng)適合的動畫人才,以高難要求,讓學(xué)員在較短的時間提高審美和技術(shù)。
就業(yè)方向 在各省、市電視臺、國內(nèi)外影視動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、傳媒機構(gòu)、創(chuàng)辦個人工作室,任模型師、材質(zhì)燈光師、中高級動畫師、角色綁師定、特效師等。
學(xué)習(xí)模塊課時學(xué)習(xí)內(nèi)容學(xué)員作品
模型課程312課時首先讓學(xué)生迅速適應(yīng)虛擬三維空間的操作,將Maya軟件轉(zhuǎn)化成行之有效的創(chuàng)作工具,學(xué)習(xí)過程從簡單到復(fù)雜,將影視動畫中的模型部分,分階段遞進式學(xué)習(xí),建立學(xué)生良好地學(xué)習(xí)基礎(chǔ);同時,將行業(yè)內(nèi)高端三位數(shù)字雕刻軟件Zbrush納入到學(xué)習(xí)中,深入講解人體內(nèi)部解剖結(jié)構(gòu),了解肌肉與動態(tài)的關(guān)系,掌握人體的細節(jié)結(jié)構(gòu),較終達到高級別的從業(yè)能力。
材質(zhì)課程312課時課程總分為五個部分:1.理論,2.燈光,3.質(zhì)感,4.綜合制作,5創(chuàng)作作業(yè)。 通過理論讓學(xué)員在學(xué)習(xí)軟件之前掌握物理世界的一些關(guān)鍵性的知識,這樣更好的理解軟件。 燈光、質(zhì)感部分讓學(xué)員掌握軟件中各種燈光及節(jié)點的使用,來模仿各種真實質(zhì)感及高質(zhì)量的材質(zhì)效果,同時以Zbrush,Mental Ray高級渲染器配合制作的超寫實角色、真實場景等,體會國際制作流程,達到高端的制作標準。
綁定課程80課時學(xué)習(xí)基本道具、角色、表情控制等方法;對模型添加骨骼與控制器,學(xué)習(xí)IKFK轉(zhuǎn)換及較新的綁定插件;掌握蒙皮和權(quán)重分配?;A(chǔ)角色綁定的設(shè)置方法;練習(xí)卡通角色高級綁定、真實人物角色的高級綁定。
中級動畫課程168課時精簡動畫表演控制的累贅技術(shù)點,提高學(xué)生在有限時間內(nèi)對于專業(yè)技術(shù)的駕馭能力,認識動畫表演控制技術(shù),除學(xué)習(xí)基本道具、角色、表情控制等方法;新增加了IKFK轉(zhuǎn)換和在國際上常用的拉伸效果,并升級了較新的綁定插件。除學(xué)習(xí)基本走、跑、跳、四足動物、禽類動物的動畫外,增強了動畫12法則在動畫中的應(yīng)用。使大家不僅能夠自如運用單純的走跑跳,還加強其他動作的嘗試,并自然掌握動畫運動規(guī)律的精髓。
高級動畫課程168課時鞏固對運動規(guī)律的理解,大量模仿常見動畫表演。深入了解動畫的時間與節(jié)奏,學(xué)習(xí)攝像機應(yīng)用,掌握Layout(動畫腳本)制作方法。通過真人表演,體會并賦予角色性格,融入夸張、對比等新的動畫元素,以達到高難度動畫片表演的制作要求。