



2012年,中國影視動畫行業(yè)繼續(xù)蓬
勃發(fā)展,政府每年投入巨資支持動
漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,全國純動漫卡
通企業(yè)約有12500家左右,人才缺
口超過80萬人。世界知名動畫公司
如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來到
國內(nèi)創(chuàng)辦分公司。原創(chuàng)項目、外包
項目應接不暇。


動畫行業(yè)的人才需求量是
非常大的,一般來說,因為職
位、從業(yè)時間等條件的不同,
動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很
大差別。動畫行業(yè)在剛入行時
的薪資標準一般在2000-3000
元左右,工作一年后可能會上
升至4000-6000元,而技術成
熟后可以達到7000到8000元
左右主管將在10000元以上。



Maya影視動畫全科班(20周)
1.基礎學習(3周)
主要學習掌握 Maya 基本操作,認識Maya 的界面布局、對視圖進行操作編輯、學習公共菜單和模塊菜單、Polygons 多邊形建模模塊、 多邊形元素顯示與編輯;多邊形點、線、面特性;NURBS 曲面建模模塊、NURBS建模概論、曲面基礎、精度控制、創(chuàng)建NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、基礎動畫模塊、通過小球彈跳了
解基本的運動原理、學習動畫曲線編輯器、學習驅(qū)動關鍵幀動畫和路徑動畫。掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光應用方法掌握 Maya 各種表面材質(zhì)的應用;熟練掌握 Maya 貼圖技術;了解 Maya 材質(zhì) ;掌握 Polygon 物體 UV 編輯技術;熟悉 Maya 各種內(nèi)置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技術熟悉影視動畫的制作流程。

2.動畫原理(4周)
主要通過小球彈跳學習動畫原理,分析加減速運動,學習中間張的應用(BD張),
練習時間與空間的安排與分布,學習動畫曲線編輯器的工作原理、學習驅(qū)動關鍵幀動畫和路徑動畫。設計理論基礎,將涉及步伐規(guī)律,重心轉移規(guī)律以及動態(tài)線運動原理等知識。觀察好的作品和不好的作品,通過動作的細節(jié)分析,講解在動畫中如何做出可信的重量感和物理運動,熟練掌握各種 IK FK 的使用方法;

3.運動規(guī)律(4周)
在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,
說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規(guī)律。一個虛擬角色如何看起來如此栩栩如生,較重要的就是通過運動規(guī)律的塑造,在這個階段我們主要學習運動規(guī)律的十二法則,同時掌握Pose to Pose的制作方法,學習力的起源與傳遞、量感和體積感的表達,讓動畫看起來更加真實可信。

4.動畫表演(4周)
動畫雖然沒有真人,但是和電影一樣,角色的表演是影片的靈魂,所以表演是動畫中非常重要的一部分,學員要解放天性 投入表演,學習表現(xiàn)技法;表演基礎理論、表演基本技能,肢體語言等,為動畫賦予生命力,研究如何讓你的角色更加夸張。并將所學知識運用到自己的動畫角色中,讓它們更有吸引力。讓動畫更加栩栩如生。同時還要學習視聽語言課程,把我們動畫較好的一面呈現(xiàn)在觀眾眼前

5.綜合練習(5周)
學員將由有豐富項目生產(chǎn)經(jīng)驗的老師授課,模擬真實的工作流程,從模型材質(zhì)環(huán)節(jié)到綁定環(huán)節(jié)到Layout與動畫環(huán)節(jié)到后期渲染和成環(huán)節(jié),帶領學員認真分析和理解每一個工作流程環(huán)節(jié),嚴格要求文件的提取和擺放,以實現(xiàn)學員從畢業(yè)到進入工作崗位的無縫銜接,同時學習綁定、燈光、渲染模塊、AE合成軟件,完成自己的個人作品。

Maya動畫精修班(16周)
1.動畫原理(4周)
主要通過小球彈跳學習動畫原理,分析加減速運動,學習中間張的
應用(BD張),練習時間與空間的安排與分布,學習動畫曲線編輯
器的工作原理、學習驅(qū)動關鍵幀動畫和路徑動畫。設計理論基礎,
將涉及步伐規(guī)律,重心轉移規(guī)律以及動態(tài)線運動原理等知識。觀察
好的作品和不好的作品,通過動作的細節(jié)分析,講解在動畫中如何
做出可信的重量感和物理運動,熟練掌握各種 IK FK 的使用方法;

2.運動規(guī)律(4周)
在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要
讓他們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合
規(guī)律。一個虛擬角色如何看起來如此栩栩如生,較重要的就是通
過運動規(guī)律的塑造,在這個階段我們主要學習運動規(guī)律的十二法
則,同時掌握Pose to Pose的制作方法,學習力的起源與傳遞、
量感和體積感的表達,讓動畫看起來更加真實可信。

3.動畫表演(4周)
動畫雖然沒有真人,但是和電影一樣,角色的表演是影片的靈
魂,所以表演是動畫中非常重要的一部分,學員要解放天性 投
入表演,學習表現(xiàn)技法;表演基礎理論、表演基本技能,肢體
語言等,為動畫賦予生命力,研究如何讓你的角色更加夸張。并
將所學知識運用到自己的動畫角色中,讓它們更有吸引力。讓動
畫更加栩栩如生。同時還要學習視聽語言課程,把我們動畫較好
的一面呈現(xiàn)在觀眾眼前

4.綜合練習(4周)
學員將由有富項目生產(chǎn)經(jīng)驗的老師授課,模擬真實的工作流
程,從模型材質(zhì)環(huán)節(jié)到綁定環(huán)節(jié)到Layout與動畫環(huán)節(jié)到后期
渲染和成環(huán)節(jié),帶領學員認真分析和理解每一個工作流程環(huán)
節(jié),嚴格要求文件的提取和擺放,以實現(xiàn)學員從畢業(yè)到進入
工作崗位的無縫銜接,同時學習、燈光、渲染模塊、AE合成
軟件,完成自己的個人作品。

Maya影視動畫基礎班(4周)
1.Maya基礎操作(2課時)
認識Maya 的界面布局、對視圖進行操作編輯、學習公共菜單
和模塊菜單、學習創(chuàng)建基礎模型、基礎模型的編輯、節(jié)點概念,多
邊形選擇、操作多邊形、細分多邊形了解基本動畫原理、學習工程
目錄和參考式導入、屬性編輯窗口使用、攝影機的創(chuàng)建與控制,學
習其它基本操作。

2.NURBS 曲面建模(19課時)
NURBS建模概論、曲面基礎、精度控制、建模流程創(chuàng)建
NURBS幾何體、創(chuàng)建曲線、學習編輯曲線,附加曲線、分離曲
線、對其曲線、開放閉合、投影切線、Bezier曲線,等。弟
編輯NURBS,布爾運算、曲面的延伸與偏移、曲面的反轉、開
放與閉合、曲面縫合、雕刻集合體等。通過知識點的學習來
創(chuàng)建精美的NURBS曲面。

3.Polygons 多邊形建模(19課時)
多邊形元素顯示與編輯;多邊形點、線、面特性;Combine
(合并)、Separate(分離)、Extract(提?。?、Booleans(布爾)
、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、
Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool
(雕刻幾何體工具)倒角、切角頂點等。

4.基礎動畫(30課時)
通過小球彈跳了解基本的運動原理、學習動畫曲線編輯
器、學習驅(qū)動關鍵幀動畫和路徑動畫。熟練掌握各種變形器
在動畫中的使用;掌握各種約束的使用方法、熟練掌握各種
IK FK 的使用方法;掌握Pose to Pose的制作方法,學
習力的起源與傳遞、量感和體積感的表達,讓動畫看起來
更加真實可信。

5.材質(zhì)、燈光、渲染。(10課時)
掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光應用方法;掌握
燈光霧、光暈、輝光、鏡頭光斑等燈光特效的用法;在掌握
基本材質(zhì)性能的基礎上全面掌握 Maya 各種表面材質(zhì)的應用
;熟練掌握 Maya 貼圖技術;了解 Maya 材質(zhì) Utilities
工具組的應用;掌握 Polygon 物體 UV 編輯技術;熟悉
Maya 各種內(nèi)置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技術,
渲染參數(shù)設置,渲染出較終作品。
