適合學(xué)員:零基礎(chǔ)入學(xué)、對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣者、在校藝術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)大學(xué)生、在職程序開(kāi)發(fā)工程師。
授課軟件:3DMAX PhotoShop Vray BodyPalnt UE4
學(xué)習(xí)目標(biāo):通過(guò)對(duì)本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)員可在短期內(nèi)掌握設(shè)計(jì)崗位所需的專(zhuān)業(yè)技能;熟練應(yīng)用Photoshop、3DMax、BodyPalnt等軟件工具;能完成與表達(dá)任何創(chuàng)意;熟練進(jìn)行有創(chuàng)意的視覺(jué)設(shè)計(jì);成為具有先進(jìn)設(shè)計(jì)思想和理念的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)人才;提升職業(yè)素養(yǎng),掌握簡(jiǎn)歷制作與面試技巧,成功就業(yè)。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng):6個(gè)月
就職方向:VR模型設(shè)計(jì)師、VR游戲角色設(shè)計(jì)師、室內(nèi)家裝設(shè)計(jì)師、次世代場(chǎng)景設(shè)計(jì)師
一、
學(xué)習(xí)階段:PS基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段
課程模塊:PS基礎(chǔ)模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:界面介紹-各功能分區(qū)、功能解析、圖層樣式及同層混合模式的綜合學(xué)習(xí)應(yīng)用。
2:筆刷的添加及使用方法。鋼筆工具的綜合應(yīng)用(利用鋼筆工具制作發(fā)光燈帶效果)。
3:圖層蒙版的學(xué)習(xí)以及對(duì)與圖層的知識(shí)強(qiáng)化,圖層蒙版及圖層使用的強(qiáng)化訓(xùn)練。
4:自帶濾鏡的使用,濾鏡的使用,外掛濾鏡的安裝及使用。
5:理論課程色彩理論、對(duì)比關(guān)系、材質(zhì)特性。
6:對(duì)于圖層關(guān)系的綜合應(yīng)用,對(duì)筆刷的綜合應(yīng)用,對(duì)圖層蒙版及圖層樣式及顏色調(diào)整的綜合應(yīng)用。
二、
學(xué)習(xí)階段:3DMax軟件學(xué)習(xí)階段
課程模塊:3DMax基本操作模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:界面介紹-各功能分區(qū)功能解析(標(biāo)題欄,菜單欄,主工具欄,視圖工作區(qū),命令面板,視圖控制區(qū),動(dòng)畫(huà)控制區(qū),提示欄,狀態(tài)欄,時(shí)間軸-時(shí)間滑塊,命令輸入欄)。
2:視圖的基本操作(打開(kāi)視圖練習(xí)文件-數(shù)兔子,利用旋轉(zhuǎn),縮放等工具進(jìn)行視圖觀察練習(xí))。
3:創(chuàng)建面板的講解(利用創(chuàng)建面板標(biāo)準(zhǔn)基本體以及拓展基本體,并根據(jù)前期學(xué)習(xí)在視圖中創(chuàng)建幾何機(jī)器人模型)。
課程模塊:3DMax基本建模模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:創(chuàng)建面板復(fù)合對(duì)象功能介紹。
2:復(fù)合對(duì)象(變形-創(chuàng)建NURBS曲面進(jìn)行變形拾取,一致-創(chuàng)建平面拾取茶壺)。
3:復(fù)合對(duì)象(連接-連接茶壺嘴跟茶壺把手,圖形合并-將路徑文字合并到物體面)。
4:復(fù)合對(duì)象(布爾運(yùn)算-利用布爾運(yùn)算制作篩子案例)。
5:復(fù)合對(duì)象(放樣-利用放樣制作冰激凌案例)。
6:綜合實(shí)操(制作一組茶具,茶壺向茶碗內(nèi)倒水)。
課程模塊:3DMax多邊形建模模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:3DMax理論基礎(chǔ)一了解3DMax軟件的計(jì)算方式。
2:3DMax理論基礎(chǔ)二了解物體元素的基本構(gòu)成,將對(duì)象轉(zhuǎn)換成多邊形進(jìn)行分解講解。
3:3DMax理論基礎(chǔ)三了解光滑組的計(jì)算方式,利用球體制編輯講解平滑組的計(jì)算方式,以及平滑組的應(yīng)用。
4:建模的綜合運(yùn)用之制作汽車(chē)模型案例。
課程模塊:3DMax材質(zhì)的運(yùn)用
知識(shí)要點(diǎn):
1:常用材質(zhì)類(lèi)型-標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的編輯及使用。
2:常用的材質(zhì)類(lèi)型,多維子材質(zhì)等的相關(guān)使用。
3:常用貼圖通道-凹凸,常用貼圖通道-不透明度,衰減材質(zhì)。
三、
學(xué)習(xí)階段:手繪貼圖階段
課程模塊:手繪貼圖基礎(chǔ)模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:軟件的安裝及筆刷的使用,界面介紹-各功能分區(qū)功能解析。
2:手繪貼圖的應(yīng)用技巧,木質(zhì)材質(zhì)表現(xiàn)手繪的練習(xí),練習(xí)案例制作木房子
3:手繪貼圖巖石的繪制技巧。練習(xí)案例制作石材貼圖,手繪貼圖金屬的繪制,金屬的表現(xiàn),制作武器案例。
4:手繪貼圖的綜合應(yīng)用,制作簡(jiǎn)單的地形場(chǎng)景,表現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景,內(nèi)容有石材木材金屬等相關(guān)材質(zhì)。
5:針對(duì)性練習(xí),手 腿 身體。利用案例02學(xué)習(xí)人物模型繪制。
6:計(jì)劃完成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)人體模型(男性或者女性),主要講解人體理論基礎(chǔ)知識(shí),人體建模方法與技巧。
課程模塊:手繪貼圖進(jìn)階模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:按照原畫(huà)制作完成一套講解內(nèi)容。制作裝備需要注意的事項(xiàng)及運(yùn)用什么方法還原形象,完成角色整體光影,明暗、顏色等方面。整體繪制講解內(nèi)容
整體上色,物體與物體關(guān)系及光影色彩的把我運(yùn)用。
2:整體刻畫(huà),講解內(nèi)容 形體質(zhì)感細(xì)節(jié),整體節(jié)奏層次的把握,根據(jù)提供的模型,進(jìn)行貼圖繪制,講解內(nèi)容
上身不宜貼圖繪制及理論知識(shí)講解,完成四肢布衣,主要講解理論基礎(chǔ)知識(shí)及繪制技巧。
3:彎沉部分皮質(zhì)繪制,講解內(nèi)容 皮質(zhì)材質(zhì)繪制理論及繪制技巧,針對(duì)角色整體進(jìn)行深入刻畫(huà),從整體回到局部,在從局部回到整體。
4:完成男性角色頭部制作,及詳細(xì)講解理論知識(shí);完成唯美女性頭部制作,及詳細(xì)講解理論知識(shí);完成毛發(fā)繪制,及詳細(xì)講解毛發(fā)理論知識(shí)。
四、
學(xué)習(xí)階段:虛擬現(xiàn)實(shí)引擎學(xué)習(xí)階段
課程模塊:UE4引擎基礎(chǔ)模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:引擎相關(guān)知識(shí)基本界面操作,界面布局。基礎(chǔ)操作,軟件歷史和其他相關(guān)軟件介紹?;A(chǔ)操作模型的導(dǎo)入。
2:導(dǎo)入引擎前的模型貼圖歸類(lèi),及導(dǎo)入方式。導(dǎo)入模型的格式FBX與obj格式的分析。導(dǎo)入單位的講解。利用導(dǎo)入的模型進(jìn)行搭建場(chǎng)景。
五、
學(xué)習(xí)階段:就業(yè)實(shí)戰(zhàn)提升階段
課程模塊:商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)模塊
知識(shí)要點(diǎn):實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí)商業(yè)VR虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的顯示內(nèi)容設(shè)計(jì)制作,包括場(chǎng)景、角色、道具等模型設(shè)計(jì)制作。提升審美理念,熟悉了解商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)顯示內(nèi)容設(shè)計(jì)制作基本原則、模型規(guī)范及技術(shù)要點(diǎn)。
六、
學(xué)習(xí)階段:素質(zhì)教育就業(yè)培訓(xùn)階段
課程模塊:素質(zhì)教育模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:培養(yǎng)演講表達(dá)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、執(zhí)行能力打造職業(yè)工作心態(tài)。
2:培養(yǎng)個(gè)人形象、個(gè)人素養(yǎng)、個(gè)人道德打造高端職業(yè)道德素養(yǎng)人。
3:培養(yǎng)企業(yè)職場(chǎng)規(guī)則。人際交往規(guī)則等。
課程模塊:就業(yè)指導(dǎo)模塊
知識(shí)要點(diǎn):
1:學(xué)員專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)歷制作指導(dǎo)。
2:企業(yè)面試技巧講解,模擬企業(yè)面試。
3:企業(yè)宣講會(huì),企業(yè)與學(xué)員雙向選擇。