專業(yè)簡(jiǎn)介
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動(dòng)漫設(shè)計(jì)也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的,既掌握動(dòng)畫美術(shù)理論,又具有較強(qiáng)的原動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作能力,同時(shí)熟練掌握各種電腦輔助軟件應(yīng)用的高級(jí)專業(yè)應(yīng)用型人才。
就業(yè)方向
學(xué)生在畢業(yè)以后的就業(yè)范圍很廣,無論是影視公司,還是廣告公司,或者是新聞出版社等都是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然你是否能夠進(jìn)去那些名企,還必須看你在學(xué)校里是否認(rèn)真學(xué)習(xí),能力是否達(dá)到企業(yè)要求。據(jù)小編了解到的信息顯示,現(xiàn)在很多公司都缺少專業(yè)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才,如果你有真材實(shí)料,那么肯定會(huì)得到重用,拿高薪。
專業(yè)技能
MAYA、ZBrush、NUKE、VUE、PS、Bodypaint、UVlayout、Vray、3Dlight、國(guó)外CG行業(yè)制作經(jīng)驗(yàn)等。
發(fā)展前景
三維動(dòng)畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、動(dòng)漫制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)方向、虛擬技術(shù)專業(yè)方向。
課程內(nèi)容
AYA BASE模塊課程
maya base introduce基礎(chǔ)知識(shí)介紹
本課程是把我們帶入三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)的大門,講解了maya的界面結(jié)構(gòu)、視覺操作、顯示方式、對(duì)象層級(jí)關(guān)系、對(duì)象操作方法、文件管理和常用窗口、各關(guān)鍵模塊的分類講解等基礎(chǔ)知識(shí)。為我們今后高級(jí)課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
素描基礎(chǔ)
素描單體、素描石膏幾何體、素描靜物組合
色彩基礎(chǔ)
色彩、配色原理、靜物組合寫生等
Polygon Modeling建?;A(chǔ)及Nurbs建模
學(xué)習(xí)Polygons的各個(gè)模塊,nurbs建模模塊是對(duì)polygon建模的有利補(bǔ)充。NURBS建模也稱為曲面建模,簡(jiǎn)單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。我們可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如工業(yè)管道,面貌或流線型的跑車等。
Polygons復(fù)雜Mash建模
本課程主要學(xué)習(xí)復(fù)雜道具模型的制作,掌握相關(guān)道具建模命令以及建模技巧。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程中不僅能夠了解到非生物類物體建模的基本布線方法和模型結(jié)構(gòu)的理解調(diào)整以及組合,更是提高自身對(duì)于非生物類物體結(jié)構(gòu)的深入理解。
Polygons復(fù)雜場(chǎng)景建模
這一課程主要學(xué)習(xí)整個(gè)場(chǎng)景的布局構(gòu)圖,以及對(duì)于大場(chǎng)景的把控能力,考慮細(xì)節(jié)在不同的情況下怎樣較優(yōu)化的展現(xiàn)給觀眾。我們還設(shè)置了精彩的團(tuán)隊(duì)合作環(huán)節(jié),更加體驗(yàn)到了團(tuán)隊(duì)合作的方式。以及在這個(gè)過程里面你學(xué)習(xí)到得經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
Polygons模型UV Texture編輯器講解
在這一階段主要掌握多邊形物體uv的劃分,學(xué)習(xí)uv編輯器的使用方法,掌握uv劃分的幾大原則,建立uv劃分的基本概念。
MAYA Shader材質(zhì)節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ)
了解材質(zhì)渲染的作用,掌握maya中的材質(zhì)制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后學(xué)習(xí)要用到的材質(zhì)制作所必須的知識(shí)。如何創(chuàng)建、分配材質(zhì)、節(jié)點(diǎn)的概念、窗口節(jié)點(diǎn)間連接的含義、材質(zhì)的表現(xiàn)方法。
復(fù)雜Mash的貼圖制作
貼圖的繪制在構(gòu)成物體質(zhì)感中起到了舉足輕重的作用,在這一課程里我們教大家運(yùn)用平面圖形軟件簡(jiǎn)單道具繪制相應(yīng)的紋理貼圖,學(xué)會(huì)使用bodypaint等相關(guān)軟件繪制紋理和修正物體接縫。
影視場(chǎng)景建模
學(xué)習(xí)超寫實(shí)類和卡通類模型創(chuàng)建方法,根據(jù)風(fēng)格的不同學(xué)習(xí)不同的處理方法;寫實(shí)類建筑的細(xì)節(jié)刻畫及表現(xiàn),卡通風(fēng)格的植被及場(chǎng)景設(shè)計(jì)及景觀的空間安排。