一、課程簡介
“北京航空航天大學(xué)(技能 學(xué)歷)一年制雙證就業(yè)班”課程由杭州博雅職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校依據(jù)市場需求、就業(yè)導(dǎo)向和建立有效的個人晉升通道而精心打造。完善的定單式培訓(xùn)課程,符合影視動漫行業(yè)知名企業(yè)的“定向委培”需求,同時與影視動漫行業(yè)及影視動漫設(shè)計師崗位從業(yè)人員的要求掛鉤,保證學(xué)員接受到實用且前沿的知識、訊息和實際工作經(jīng)驗。打造學(xué)員高薪就業(yè)的夢想!
六年的辦學(xué)歷程,培訓(xùn)了數(shù)百名影視動漫設(shè)計人才,使博雅職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校成為浙江省最久最專業(yè)開設(shè)藝術(shù)類設(shè)計課程的學(xué)校,精品的影視動漫設(shè)計師專業(yè)課程,憑借高質(zhì)量的師資,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)風(fēng),著重實效的教育理念而著稱培訓(xùn)行業(yè)。從案例入手,邊學(xué)邊練,以啟發(fā)式提問幫助學(xué)員思考,將濃縮的項目經(jīng)驗融于案例中,以淺顯直白的語言分享給學(xué)員。通過真實項目流程的訓(xùn)練,堅持以競賽促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)為人才培養(yǎng)重要舉措,全面提升學(xué)員的實戰(zhàn)能力,獲得社會競爭優(yōu)勢。多年來,學(xué)校學(xué)生在德國紅點設(shè)計獎、中國國際動漫節(jié)美猴獎等競賽中多次榮獲大獎。
二、招生對象
熱愛動漫,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學(xué)習(xí)精神,想進(jìn)入動漫行業(yè)的有志之士。
通過考核可到各類動畫制作公司、出版社、影視動畫與特效制作公司、互動娛樂和游戲公司、數(shù)碼設(shè)計與多媒體公司、相關(guān)媒體與電視臺、玩具公司、廣告公司等單位從事插圖設(shè)計、漫畫與卡通設(shè)計、卡通動畫片、Flash動畫設(shè)計、3D圖形創(chuàng)作、影視動畫設(shè)計、影視后期創(chuàng)作、游戲設(shè)計衍生產(chǎn)品設(shè)計等工作。
三、課程優(yōu)勢
1、課程根據(jù)動畫行業(yè)實際需求開發(fā),培養(yǎng)目標(biāo)明確,針對性強;
2、結(jié)構(gòu)化課程體系,學(xué)員根據(jù)自身情況靈活安排學(xué)習(xí);
3、教學(xué)與實踐相結(jié)合,學(xué)習(xí)的過程就是動畫項目的參與過程;
4、教師均為動畫公司在職導(dǎo)演、動畫師、模型師、原畫以及高校動畫專業(yè)教師具備豐富的工作和教學(xué)經(jīng)驗。
最短時間:一年內(nèi)從零基礎(chǔ)直達(dá)就業(yè)水平。
五步教學(xué):即把培訓(xùn)過程分為五個步驟,步步為營,環(huán)環(huán)相扣,實現(xiàn)教、學(xué)、練的有效組合。
嚴(yán)格管理:專業(yè)授課質(zhì)量管理及顧問式全程跟蹤,保障學(xué)員授課質(zhì)量。
教學(xué)環(huán)境:專業(yè)電腦教學(xué)機房和理論課教室,同時設(shè)有專門畫室。
周到服務(wù):本校可為學(xué)員提供相關(guān)食宿安排。
報名方便:提供在線報名(在線報名)。
課程周期:45周,全日制周一至周五全天脫產(chǎn)學(xué)習(xí)(以班級安排為準(zhǔn))。
就業(yè)服務(wù):就業(yè)保障,入學(xué)就簽訂就業(yè)協(xié)議。
四、課程內(nèi)容
一、掌握Maya基礎(chǔ)知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的初中級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計的工作流程。
二、掌握Maya高級知識,包括Maya高級建模技術(shù)、高級動畫技術(shù)、高級渲染、動力學(xué)、流體、Paint
Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內(nèi)容。具備Maya的中高級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級功能創(chuàng)作動畫。
三、掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。
課程
學(xué)習(xí)內(nèi)容
課時
動畫基礎(chǔ)
1、 素描及速寫、色彩、三大構(gòu)成(150課時)
2、動漫造型基礎(chǔ)動畫人物及場景設(shè)計(30課時)
基礎(chǔ)理論(動漫發(fā)展歷史、運動規(guī)律)
掌握動畫人物的設(shè)計類型、要求及方法
掌握動畫場景設(shè)計概念、特性及要求
掌握動畫場景構(gòu)成因素
掌握動畫場景設(shè)計圖的制作
3、動畫劇本創(chuàng)作(30課時)
掌握動畫劇本的基本概念及特性;動畫法則的運用
掌握動畫劇本的創(chuàng)作概念及技巧
掌握動畫片與動畫人物的設(shè)計技巧與情節(jié)、造型的
4、動畫影視語言(30課時)
掌握畫面構(gòu)成元素中鏡頭的構(gòu)成、運動與表現(xiàn)方法
掌握蒙太奇概念及應(yīng)用
了解剪輯的基本概念和規(guī)則
掌握繪制分鏡頭劇本與機位圖的方法
5、動漫色彩理論、Photoshop基礎(chǔ)(60課時)
掌握動漫色彩的應(yīng)用以及Photoshop的基本操作
300課時(10周)
2D
flash動畫制作,掌握flash基礎(chǔ)操作,運用動畫原理與運動規(guī)律制作flash動畫)
90課時(3周)
Maya初級
Maya初級階段:
熟練掌握Maya的界面布局、工具架、浮動視窗,XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)。選擇、復(fù)制、變換、操作歷史,大綱視圖、超級圖表,組分,文件格式。學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。學(xué)習(xí)時間控制器,了解基本動畫原理,學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理。
了解modeling菜單以及簡單模型的制作
了解animation菜單以及簡單動畫制作
了解Rendering菜單的操作
120課時(4周)
Maya中級
Maya中級階段:
基礎(chǔ)動畫、動畫理論
兩足角色走路的動畫 ,兩足角色跑步的動畫
推重物的動畫、抱、舉、拉物體的動畫
路徑動畫 ,經(jīng)典動畫片動畫分析
實際操作技巧與經(jīng)驗、表演與動畫的
以角色生物造型為重點,著重學(xué)習(xí)Poly建模,基本多邊形建模、多邊形元素、法線和顯示設(shè)置、多邊形幾何體、多邊形布爾運算、創(chuàng)建細(xì)分表面、操作細(xì)分表面。
編輯UV、繪制貼圖
240課時(8周)
Maya高級
Maya高級階段:
高級角色建模,人頭的建立
高級角色建模,人體結(jié)構(gòu)分析,四肢、軀干的制作。
高級角色建模,服裝的建立
Maya動畫功能以及動畫控制,關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、變形動畫
角色設(shè)定,骨骼、IKFK、蒙皮。
約束控制,運動匹配、曲線圖表,材質(zhì)、紋理、燈光、相機
硬件渲染、軟件渲染,環(huán)境的制作,MentalRay渲染器應(yīng)用。 用PS材質(zhì)游戲貼圖、游戲道具制作、UV展開技巧
游戲中的場景制作
游戲中的NPC制作、游戲動作設(shè)定,游戲中的特效制作
Maya游戲綜合訓(xùn)練
360課時(12周)
動畫后期合成
1、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere
2、After Effect(70課時)
掌握After Effect基本功能及系統(tǒng)要求
掌握After Effects的基本使用方法
掌握層、層屬性與層動畫的使用、管理, 掌握遮罩與透明的運用 掌握After Effects常用使用方法
掌握After Effects文字圖層的使用與動畫運用
掌握關(guān)鍵幀動畫控制
掌握影片的輸入輸出控制
掌握非線性編輯理論
3、Premiere(50課時)
掌握Premiere基礎(chǔ)知識與操作
掌握Premiere制作項目流程
掌握基本的影片剪輯制作
掌握基本的切換效果
掌握字幕制作效果
120課時(4周)
畢業(yè)設(shè)計120課時:學(xué)習(xí)結(jié)束后最后一個月為學(xué)員畢業(yè)創(chuàng)作階段,根據(jù)自身特長選擇不同內(nèi)容進(jìn)行畢業(yè)創(chuàng)作,這是檢驗學(xué)習(xí)成果和頒發(fā)相應(yīng)證書的重要組成部分。