一、課程介紹
學(xué)習(xí)表演的技巧,使學(xué)員了解如何將表演應(yīng)用到數(shù)字技術(shù),在MAYA中進行單人表演的制作。完整的商業(yè)動畫片制作流程講解,是動畫進級者的必修課程。通過欣賞動畫知道什么是動畫,使學(xué)生充分懂得動畫的特點,學(xué)習(xí)多人交互動畫的高級調(diào)節(jié)方法,完成高級動畫實戰(zhàn)與曲線編輯技巧等。
二、學(xué)習(xí)目的
MAYA高級節(jié)點在骨骼設(shè)置中的使用、復(fù)雜機械類模型的骨骼設(shè)置技巧、復(fù)雜真人角色和四足生物的骨骼設(shè)置,蒙皮的高級應(yīng)用。學(xué)習(xí)表演的技巧,如何將表演應(yīng)用到數(shù)字技術(shù),在MAYA中進行單人表演的制作。完整的商業(yè)動畫片制作流程講解,是動畫進級者的必修課程。
三、課程周期
正常班:6周(周一…五 9:00…16:30);
晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00);
周末班:15周(周六、日 9:00…16:30);
學(xué)習(xí)費用 4000元。
四、適合對象
需要有一定的Maya軟件操作基礎(chǔ),對動畫片和游戲片頭制作充滿興趣,喜歡團隊合作或制作個人動畫短片并將來希望從動畫片制作方面人員的課程。
五、課程內(nèi)容
課程
學(xué)習(xí)內(nèi)容
學(xué)習(xí)模塊
動畫制作中的流程概念程序節(jié)點 setdrivenKey
blendAttrTwo;
程序節(jié)點 condition distanceBetween multiply Divide setrange /-
Average;
字符串變量 for for in;
簡單的二足卡通角色的綁定;
綁定屬性的設(shè)置 刷權(quán)重的技巧;
高級人物設(shè)置命令節(jié)點:arclen 高級脊椎的IK控制高級脊椎的FK在 Y、Z軸的控制高級脊椎的拉伸控制;
高級脊椎的FK在X軸的控制 手臂的拉伸控制;
手臂的IK、FK的切換控制;
手指控制;
腿、腳的控制;
頸部及頭部的設(shè)置;
表情控制;
附加設(shè)置影響物體軟體 層級整理;
四足動物骨骼設(shè)置;
高級道具設(shè)置;
addvancedSkeleton 1.85 或2.0;
設(shè)置的注意事項;
做一套完整設(shè)置;