VR3D美術(shù)行業(yè)發(fā)展前景
2015年,中國(guó)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1407.0億人幣,同比增長(zhǎng)22.9%,超越美國(guó)成為全球大游戲市場(chǎng)!
以手游市場(chǎng)為例,3D游戲占比達(dá)到80%,雖然現(xiàn)在還有不少2D游戲,但隨著終端設(shè)備性能的提升和客戶的需求增加,以往的2D平面游戲早已不能滿足游戲玩家的眼光。游戲市場(chǎng)會(huì)進(jìn)入全面的3D化時(shí)代。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的火熱爆發(fā),再加上玩家對(duì)3D游戲的情有獨(dú)鐘,更加速了3D美術(shù)的發(fā)展腳步。所以未來(lái),誰(shuí)掌握了3D美術(shù)技術(shù),誰(shuí)就等于掌握了高薪。
VR3D美術(shù)薪資高、需求大
3D游戲美術(shù)師在游戲公司往往占有核心地位,承擔(dān)了游戲制作中40%的工作量。在勞動(dòng)和社會(huì)保障部新公布的10種新職業(yè)中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師名列其中。
數(shù)據(jù)顯示:目前從業(yè)人員只有2-3萬(wàn)人,預(yù)計(jì)在未來(lái)3-5年缺口將達(dá)到20-60萬(wàn)人。急速增長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)與人才巨大的缺口,造就了3D游戲美術(shù)師的潛力與高薪!目前,"高校素質(zhì)教育 社會(huì)職業(yè)培訓(xùn) 企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)"已成為游戲人才成長(zhǎng)的捷徑。
3D美術(shù)優(yōu)勢(shì)突出,注定更多人選擇
1、行業(yè)新貴,迎接大爆發(fā)
3D行業(yè)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過(guò)程中扮演了很多角色。隨著手機(jī)端3D技術(shù)的發(fā)展,各行各業(yè)紛紛應(yīng)用。3D美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)職位也水漲船高。
2、各行業(yè)需要,應(yīng)用廣泛
3D技術(shù)在多個(gè)行業(yè)均有需求,如計(jì)算機(jī)、航天、軍事、醫(yī)療、地產(chǎn)、教育等,紛紛擴(kuò)展對(duì)3D技術(shù)的應(yīng)用。3D開(kāi)發(fā)者的從頁(yè)面將更加廣泛。
3、無(wú)需特別基礎(chǔ),都能學(xué)
3D美術(shù)職位細(xì)分嚴(yán)格,部分不需美術(shù)基礎(chǔ),適合大部分人沒(méi)有基礎(chǔ)的人進(jìn)行學(xué)習(xí),包括:3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)、3D人物設(shè)計(jì)、3D建模等。
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