園林效果圖
零基礎入學,課程著重于實用性技能,效率比一般培訓機構更高。內容包括3dsmax poly Vray Photoshop。完成學習后學員能獨立繪制精美的園林效果圖。課堂全程錄像讓你學習效率倍增,內部專用教材 送室內設計專用素材資料光盤.
設計培訓內容 主要學習內容 學習作品
基礎建模
快速入門:讓你領略3ds
Max的魅力,也許次接觸它就會被她深深吸引無法自拔。課堂內容:3d概述、應用簡介、電腦選購、界面介紹、基本的操作、學習常用工具:變換/對齊/鏡像/渲染等常用工具。
線條編輯:Edit spline修改器,常用線條編輯命令、二維建模綜合練習
二維轉三維:學習:基礎Extrude、車削lathe、掃描sweep、倒角剖面Bevel
Profile等修改器,制作無高差地形、柱狀結構、欄桿、路牙、噴泉...
放樣命令:放樣loft基本功功能和高級應用。讓你領略放樣的真正魅力。
編輯多邊形:編輯多邊形是3d高級修改,能制作各種復雜模型;再結合FFD、Bend、TurboSmooth修改器效率更高。
地形和建筑
CAD文件優(yōu)化:CAD文件往往需要精簡優(yōu)化,才能導入3d...課程詳細講解CAD圖紙精簡步驟,即時沒有CAD基礎的您也可以快速精簡CAD文件
圖紙管理 導入3dsmax后圖紙需要再進行整理、各個平面圖紙、里面圖紙需要相互對齊,對齊后再進行凍結操作......
快速建房:配合CAD圖,分別使用堆砌法和面片建模兩種方法。前者易于學習,便于模型的修改,但分度數(shù)較多。而后者剛剛與前者相反......
地形制作 1.根據(jù)CAD等高線快速生成地形 2.使用編輯多邊形、軟選擇等命令制作地形 3.使用圖形合并制作山地公路......
材質和燈光
材質基礎:學習材質編輯器的基本使用、材質庫的保存與調用、標準材質的構成和常用參數(shù)。標準貼圖的快捷方法、UVW貼圖坐標調整。介紹建筑和園林常用材質制作。
基礎貼圖:貼圖的常見方法、漫反射通道、凹凸通道、置換通道、不透明通道等、以及衰減falloff、mix混合貼圖、平鋪貼圖、顏射矯正程序貼圖、
貼圖庫的創(chuàng)建:貼圖的收集渠道:下載、網(wǎng)購、掃描儀掃描以及品牌材質收集方法 貼圖庫的整理:貼圖的分類方法、快速查找技巧與收藏
3dsmax自帶資源瀏覽器使用:Asset Brower使用
攝像機與構圖:標準攝像機:常用焦距、相機矯正、相機的裁剪功能等 物理攝像機:光圈、焦距、快門速度、光暈、白平衡的調節(jié)
相機構圖知識:常用構圖種類介紹。室內外常用構圖方式的介紹。
標準燈光:各種燈光的功能、應用介紹:泛光燈、聚光燈、平行光、光度學燈光和光域網(wǎng)的使用。
Vray燈光插件:Vray燈光類型簡介、vray燈光、Vray陽光和天光技術、GI技術講解、GI速度和質量的控制。
園林常用插件
Forest Pack Pro:Forest Pack Pro (專業(yè)森林制作)是 Itoo
出品的一款可以讓你在短時間內做出專業(yè)的大面積樹林,草叢,人群等等的插件。尤其在制作大場景的建筑動畫,制作效果非常棒;它在普通的機器上一秒鐘就可以創(chuàng)建出
50000 棵樹木,且渲染速度奇快,是 3D Studio Max 和 3D Studio Viz 的高級專業(yè)森林植物插件;自帶的 2D
樹庫,非常強大,從 3.6 版本開始,插件增加自帶了 3D 樹庫,堪稱經(jīng)典。
MultiScatter:Forest Pack Pro 是一款全新的運行在 3dsMax 的強大的大型場景渲染插件,它也能夠與 Vray
兼容一起使用,同時也能夠支持 Mental Ray 的渲染操作,并且還能支持多核處理
Batzal RoofDesigner:Batzal RoofDesigner是一款運行在 3dsMax
上的經(jīng)典屋頂模型構建插件,用于建筑設計中的屋頂設計。該插件簡化并加快了構建高品質的 3D
屋頂和側線(封檐板)的過程,不但允許輕松構建屋頂模型,自動屋頂紋理貼圖,甚至可以把網(wǎng)格平鋪放在上面。制作中國古建屋頂,特別給力,絕對是極品
Greeble:Greeble
是一個非常小巧的3dsmax插件,雖然它的功能很簡單,就是在物體表面隨機生成四方體。不過對于像生成城市建筑群或是豐富太空船表面細節(jié)等工作,Greeble的簡單功能卻可以派上大用場。
RailClone Pro:RailClone是一款面向參數(shù)化建模的3ds
Max插件,它完全基于自定義幾何體部件——由用戶定義和一套建造規(guī)則集。這種新建模理念能夠讓你構建復雜和真實的結構,適用于建筑可視化、土木工程和室內設計等領域。
人視圖案例(一):通過課程全面了解人視園林效果圖的全過程、從3d到ps,從導入cad到3d建模、從材質打燈光再到ps后期修改。讓你也能掌握制作精美圖片的關鍵技術。具體內容包括:如何精簡cad線條,利用現(xiàn)成的cad線條建模或手描二維線制作地形建筑、vray材質與白天戶外燈光的技術、攝像機設置與構圖的選擇、GI質量與速度的控制、全模型渲染技巧、彩色通道圖、陰影分成渲染制作的幾種方法、Ps天空制作技巧、建筑物明暗修改、玻璃窗反射修改等技術
人視圖案例(二):人視圖的遠景制作的技術規(guī)范、中景ps合成遮擋、圖層組合蒙版、中景植物明暗關系修改、水環(huán)境的制作、近景合成制作規(guī)范要求、作品落款等
鳥瞰圖案例
1、分別講解白天和夜晚鳥瞰圖的材質燈光制作要求。
2、明確大關系,包括建筑、植物、公路、山體、水環(huán)境等要素之間的明暗、色彩和構圖關系。
3、草地合成方法、草地明暗色彩控制、調節(jié)層的使用
4、行道樹、樹陣、自由種植區(qū)的制作要求與技巧、樹木明暗關系的精細控制。
5、各種園林小品的合成、樹木陰影制作的插件、高級摳像技術講解
6、Ps夜景制作:整體亮度調控、用ps制作各種人造光源的方法:點亮植物、建筑、水環(huán)境、公路以及車燈線制作