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動(dòng)作過關(guān)
動(dòng)作過關(guān)類是手機(jī)游戲的另一大類游戲,其主要突出人物移動(dòng)、跳躍、攻擊、道具等流暢的用戶體驗(yàn)。這里主要學(xué)習(xí)地圖的分層系統(tǒng)、圖塊拼接、復(fù)雜動(dòng)畫動(dòng)作、移動(dòng)跳躍判斷、敵人AI等

事件及觸發(fā)
過關(guān)類游戲會(huì)涉及到多種事件的觸發(fā)。包括位置、時(shí)間、人物狀態(tài)等等。事件的編寫以及觸發(fā)條件、觸發(fā)機(jī)制等等均是游戲中常用的開發(fā)技術(shù)。

項(xiàng)目設(shè)定
動(dòng)作過關(guān)類項(xiàng)目設(shè)定為“忍者突襲”,其主要設(shè)定為橫版過關(guān)類型,具有多種攻擊手段,能夠靈活移動(dòng)、跳躍的游戲。

理解“需求說明”
該項(xiàng)目需要仔細(xì)閱讀“需求說明”,必須通過“需求說明”了解項(xiàng)目的開發(fā)目的以及相關(guān)設(shè)定。在真正了解開發(fā)意圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)并開發(fā)。

人物動(dòng)作
動(dòng)作類游戲人物通常有多組不同的動(dòng)作。包括走、跑、跳、翻滾、攻擊、技能釋放等等。游戲需要針對(duì)玩家在不同操作的情況下分別實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)作并進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。/dd>

分層背景
在橫版轉(zhuǎn)軸類游戲中經(jīng)常使用的開發(fā)技術(shù)。在鏡頭移動(dòng)過程中,遠(yuǎn)近景物移動(dòng)速度的不同,需要用多層移動(dòng)速度差來(lái)體現(xiàn)

道具及裝備
通常在有情節(jié)的游戲中,道具及裝備是必不可少的要素。道具及裝備涉及到展示、功能等。展示還包括游戲中展示、道具欄展示等。