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攻擊范圍判斷
防御塔的攻擊是需要有攻擊范圍判斷的,因此范圍判斷將成為塔防類游戲常用的開(kāi)發(fā)技術(shù)。并且隨著攻擊距離的變化還有攻擊效果的不同。

戰(zhàn)略塔防
近年來(lái)塔防類游戲非?;鸨李愑螒蛞灿幸恍┳陨淼奶攸c(diǎn)和共性開(kāi)發(fā)技巧。這里用到的開(kāi)發(fā)技術(shù)在前面的游戲中幾乎都有體現(xiàn),只是應(yīng)用場(chǎng)合不同。這個(gè)項(xiàng)目主要的目的是鍛煉學(xué)生自主開(kāi)發(fā)能力,必須要靈活運(yùn)用已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的各種......

單體攻擊與范圍攻擊
攻擊分為單體攻擊與范圍攻擊,甚至可能還有其他攻擊類型。當(dāng)攻擊類型不同時(shí),其需要處理的方式和方法也不盡相同,均需要一些特殊的開(kāi)發(fā)技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

路徑匹配及計(jì)算
塔防路徑分為兩大類。一類是固定路徑的匹配保存,一類是自由路徑的實(shí)時(shí)計(jì)算。這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法都是在進(jìn)行此類游戲開(kāi)發(fā)時(shí)所必備的開(kāi)發(fā)技能。

理解“需求說(shuō)明”
該項(xiàng)目需要仔細(xì)閱讀“需求說(shuō)明”,必須通過(guò)“需求說(shuō)明”了解項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)目的以及相關(guān)設(shè)定。在真正了解開(kāi)發(fā)意圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)。

敵人進(jìn)攻事件
敵人進(jìn)攻事件的保存不同于一般事件的保存。由于其具有一段時(shí)間的持續(xù)性并且還有敵人類型的不同,因此其事件的封裝需要進(jìn)行特殊的設(shè)計(jì)。

地牢守護(hù)者
Dungeon Defenders: First Wave (地牢守護(hù)者)這是一款非常好玩的游戲,基于虛幻引擎開(kāi)發(fā),加上卡通渲染風(fēng)格,其畫(huà)面表現(xiàn)力毋庸置疑。游戲提供了豐富的游戲內(nèi)容!將塔防和動(dòng)作RPG結(jié)合起來(lái),既要?jiǎng)邮指獎(jiǎng)幽X!4種不同的職業(yè),......