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攻擊范圍判斷
防御塔的攻擊是需要有攻擊范圍判斷的,因此范圍判斷將成為塔防類游戲常用的開發(fā)技術(shù)。并且隨著攻擊距離的變化還有攻擊效果的不同。

戰(zhàn)略塔防
近年來塔防類游戲非?;鸨李愑螒蛞灿幸恍┳陨淼奶攸c和共性開發(fā)技巧。這里用到的開發(fā)技術(shù)在前面的游戲中幾乎都有體現(xiàn),只是應(yīng)用場合不同。這個項目主要的目的是鍛煉學生自主開發(fā)能力,必須要靈活運用已經(jīng)學習過的各種......

單體攻擊與范圍攻擊
攻擊分為單體攻擊與范圍攻擊,甚至可能還有其他攻擊類型。當攻擊類型不同時,其需要處理的方式和方法也不盡相同,均需要一些特殊的開發(fā)技術(shù)進行實現(xiàn)。

路徑匹配及計算
塔防路徑分為兩大類。一類是固定路徑的匹配保存,一類是自由路徑的實時計算。這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法都是在進行此類游戲開發(fā)時所必備的開發(fā)技能。

理解“需求說明”
該項目需要仔細閱讀“需求說明”,必須通過“需求說明”了解項目的開發(fā)目的以及相關(guān)設(shè)定。在真正了解開發(fā)意圖的基礎(chǔ)上進行項目設(shè)計并開發(fā)。

敵人進攻事件
敵人進攻事件的保存不同于一般事件的保存。由于其具有一段時間的持續(xù)性并且還有敵人類型的不同,因此其事件的封裝需要進行特殊的設(shè)計。

地牢守護者
Dungeon Defenders: First Wave (地牢守護者)這是一款非常好玩的游戲,基于虛幻引擎開發(fā),加上卡通渲染風格,其畫面表現(xiàn)力毋庸置疑。游戲提供了豐富的游戲內(nèi)容!將塔防和動作RPG結(jié)合起來,既要動手更要動腦!4種不同的職業(yè),......