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C 程序基礎
該課程深入淺出的介紹了c 語法基礎(包括變量、循環(huán)、函數(shù)等)和比較艱深的知識(包括位運算、指針、宏定義、泛型編程、類、多態(tài)等)。學會使用編程工具vs2008,了解工具的特性,對程序進行編譯調試。

面向對象程序設計
面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)是一種計算機編程架構。它不僅指一種程序設計方法,更多意義上是一種程序開發(fā)方式。 面向對象程序設計推廣了程序的靈活性和可維護性,并且在大型商業(yè)項目......

數(shù)據(jù)結構與算法
以基本數(shù)據(jù)結構和算法設計策略為知識單元,系統(tǒng)地介紹了數(shù)據(jù)結構的知識與應用、計算機算法的設計與分析方法,主要內容包括線性表、樹、圖、算法設計策略以及查找與排序算法、stl(vector \list\deque\set\map等)的使用。該課程......

Win32程序
Win32 API是Microsoft平臺的應用程序編程接口(Application Programming Interface)。本課程學習使用Win32 API(包括各種函數(shù)、結構、消息、宏及接口),使學生掌握在windows平臺下如何開發(fā)網(wǎng)絡游戲。

軟件工程
軟件工程(Software Engineering,簡稱為SE)是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟件的學科。它涉及到程序設計語言,數(shù)據(jù)庫,軟件開發(fā)工具,系統(tǒng)平臺,標準,設計模式等方面。本課程里我們主要學習如何使......

MFC游戲工具開發(fā)
MFC是一個微軟公司提供的類庫(class libraries),以C 類的形式封裝了Windows的API,并且包含一個應用程序框架,以減少應用程序開發(fā)人員的工作量。其中包含的類包含大量Windows句柄封裝類和很多Windows的內建控件和組件的......

游戲中數(shù)學算法應用
介紹游戲中使用到的人工智能(包括面向動作AI、戰(zhàn)術AI、追擊、有限狀態(tài)機)、尋路(A*)等多種算法。

游戲地圖系統(tǒng),UI系統(tǒng)和任務系統(tǒng)
游戲地圖系統(tǒng),UI系統(tǒng)和任務系統(tǒng)是每款游戲都不可缺少的組成部分,這部分功能的設計在一定程度上決定的游戲的經(jīng)典性,可玩性。 本課程將學習如實實現(xiàn)游戲地圖系統(tǒng),UI系統(tǒng)和任務系統(tǒng)。

2D游戲引擎
本課程將學習如何使用商業(yè)游戲引擎,掌握PC平臺下商業(yè)網(wǎng)絡游開發(fā)大型戲的技術。

Cocos2d-x引擎
cocos2d-x是一個支持多平臺的2D跨平臺游戲引擎,使用C 開發(fā),基于OpenGLES,基于cocos2d-iphone,支持WOPhone,iOS4.1, Android2.1及更高版本,WindowsXP&Windows7,windows phone 8等。該課程將學習cocos2d-x引擎框架,以及......

Box2d物理引擎
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C 引擎。作者為Erin Catto。Box2D使用zlib許可。zlib許可是一個自由軟件授權協(xié)議,但并非copyleft,它已被用于蠟筆物理學、憤怒的小鳥、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、TinyWi......

商業(yè)案例實戰(zhàn)
以真實商業(yè)項目案例為基礎,模擬游戲開發(fā)公司流程,完全按照商業(yè)標準要求學員設計完成一個小型商業(yè)游戲的開發(fā)。

原創(chuàng)商業(yè)項目開發(fā)
通過開發(fā)制作完整的大型2d mmorpgs商業(yè)項目,提高學生的編程能力,增加學生的實際工作經(jīng)驗。

2D 網(wǎng)絡\ios\android\游戲開發(fā)
本課程從C 基礎開始,囊括了C 程序設計、Win32程序設計、算法與數(shù)據(jù)結構,數(shù)學與人工智能等游戲或者應用軟件開發(fā)的全部流程和核心技術。通過實際項目的開發(fā)鍛煉,把所有的知識點融匯到項目的制作過程中,每一個項目的功能......

面向對象程序設計
面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)是一種計算機編程架構。它不僅指一種程序設計方法,更多意義上是一種程序開發(fā)方式。 面向對象程序設計推廣了程序的靈活性和可維護性,并且在大型商業(yè)項目......