影視游戲動(dòng)畫班
主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動(dòng)畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)和理論,接受動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技法、動(dòng)畫制作等方面的實(shí)踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫、動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識(shí),具備影視動(dòng)畫設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫制作能力,能在電影、電視和各級(jí)各類動(dòng)畫公司從事原畫、動(dòng)畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作高等職業(yè)專門人才。
系統(tǒng)全面地講授MAYA軟件的使用精髓,讓學(xué)員可以從零基礎(chǔ)開始,了解認(rèn)識(shí)MAYA,了解并掌握角色動(dòng)畫中創(chuàng)建人物模型、骨骼綁定、運(yùn)動(dòng)配套等制作流程與方法,能直接參與本公司實(shí)際三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作,結(jié)業(yè)后即能從容應(yīng)對(duì)CG行業(yè)的人才需求。
階段:影視動(dòng)畫賞析
1)國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀影視動(dòng)畫片段賞析。
2)熟悉影視動(dòng)畫制作流程。
3)了解軟件以及動(dòng)畫制作各個(gè)模塊間的。
第二階段:建模(8周240課時(shí))
1)maya基礎(chǔ)知識(shí)。
2)多邊形及nurbs建?;A(chǔ)。學(xué)習(xí)道具,場(chǎng)景建模方法。
3)高級(jí)建模階段,了解人體解剖基礎(chǔ)。
4)學(xué)習(xí)寫實(shí)角色建模。
第三階段:材質(zhì)(1周30課時(shí))
1)材質(zhì)基礎(chǔ),了解HyperShade的使用。
2)角色UV編輯。
3)角色貼圖制作,場(chǎng)景貼圖制作。
4)高級(jí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。
第四階段:燈光渲染(2周60課時(shí))
1)學(xué)習(xí)燈光基礎(chǔ)知識(shí)。
2)制作場(chǎng)景燈光的方法與技巧。
3)制作不同氛圍的燈光效果。
4)分層渲染,常用渲染器及mental ray渲染技巧。
第五階段:骨骼設(shè)定(1周30課時(shí))
1)綁定基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí),了解IK FK及各個(gè)控制器的應(yīng)用。
2)角色骨骼設(shè)定。
3)學(xué)習(xí)控制器的添加。
4)四足動(dòng)物骨骼設(shè)定。
第六階段:動(dòng)畫(8周20課時(shí))
1)學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫理論,動(dòng)畫分類,動(dòng)畫控制,添加聲音,關(guān)鍵幀動(dòng)畫,非線性動(dòng)畫,路徑動(dòng)畫,攝像機(jī)動(dòng)畫。
2)動(dòng)畫曲線編輯器的使用。
3)角色行走動(dòng)畫,口型,表情動(dòng)畫。
4)角色表演動(dòng)畫制作。
第七階段:特效(1周30課時(shí))
1)粒子系統(tǒng)。
2)雨滴,閃電,煙花等實(shí)例制作。
3)柔體,剛體及maya內(nèi)置effect效果。
4)Ncloth布料系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
5)特效綜合練習(xí)。
第八階段:后期合成(1周30課時(shí))
1)高級(jí)影視動(dòng)畫合成概念及技巧。
2)Shake,nuke,AE等合成軟件的學(xué)習(xí)。
第九階段:綜合練習(xí),個(gè)人創(chuàng)作(2周60課時(shí))