








課程設(shè)置
階段:美術(shù)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計中主要運(yùn)用到的美術(shù)技巧,包括透視構(gòu)成、速寫、素描、色彩等,快速培養(yǎng)游戲UI設(shè)計師工作中所需的美術(shù)繪畫技巧。
第二階段:GUI icon設(shè)計與繪制
了解游戲UI和移動產(chǎn)品UI,學(xué)習(xí)PS、AI、AE不同UI設(shè)計軟件。針對風(fēng)格,構(gòu)圖與透視、色彩搭配、寫實(shí)風(fēng)格圖標(biāo)設(shè)計與繪制,靈活運(yùn)用到實(shí)際UI視覺設(shè)計中。
第三階段:UI視覺與UE交互
交互設(shè)計原理;界面種類劃分;風(fēng)格劃分;排版規(guī)范和字體設(shè)計;設(shè)計創(chuàng)意與方案;手游的產(chǎn)品設(shè)計規(guī)范,界面設(shè)計的基本準(zhǔn)則;界面設(shè)計的基本流程;UI界面優(yōu)秀作品鑒賞。
第四階段:UI資源輸出與管理
學(xué)習(xí)基本切圖法,資源的分類和管理以及命名,統(tǒng)一規(guī)范(主要是針對實(shí)際游戲項(xiàng)目設(shè)計后期的內(nèi)容)
第五階段:GUI實(shí)用程序
學(xué)習(xí)Unity3D軟件在UI美術(shù)中的應(yīng)用。動態(tài)界面+節(jié)目特效(flash+ae)交互知識穿插講解
第六階段:團(tuán)隊(duì)畢業(yè)設(shè)計
GUI與原畫3D等制作迷你項(xiàng)目的畢業(yè)設(shè)計輸出