你將學(xué)習(xí)到zbrush、Arnold、nuke、C4d、realflow、AE等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從特效合成到欄包制作……掌握各種需求、各種風(fēng)格的設(shè)計流程與技巧,最終成為一名合格的模型設(shè)計師或欄包設(shè)計師。
課程設(shè)置:
基礎(chǔ)模型制作
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
高級模型制作
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
AE特效合成基礎(chǔ)
AE的基礎(chǔ)應(yīng)用和濾鏡的使用技巧
本章內(nèi)容主要通過商業(yè)案例來全面、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)After Effects軟件的使用技巧和影視后期合成技術(shù)。
欄包片制作
AE高級應(yīng)用與C4D制作,流程和技巧
主講解C4D軟件的應(yīng)用技巧,案例覆蓋多種風(fēng)格,從設(shè)計理論、色彩構(gòu)成、鏡頭語言、制作技巧等方面詳細(xì)教授三維欄包片的制作流程和技巧。
RealFlow特效實例
主要講解realflow軟件的使用技巧
本章課程內(nèi)容主要講解了realflow軟件的使用技巧,并且詳細(xì)的講解欄包片中常見的幾種特效的制作方法和技巧。
影視后期合成
Nuke軟件使用技巧與后期合成技巧
本章主講nuke軟件的使用方法、后期合成的基礎(chǔ)理論并深入講解摳像、跟蹤、合成、較色等模塊。