課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
你將學(xué)習(xí)到VisualStudio、Cocos2DX、Unity3D等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從Direct3D圖形渲染和Shader技術(shù),到unity3d高級開發(fā), 再到Unreal4實(shí)戰(zhàn)開發(fā)和服務(wù)器開發(fā)……全方位掌握跨平臺游戲開發(fā)的核心技術(shù)、開發(fā)流程、規(guī)范與技巧。
課程設(shè)置:
圖形渲染與著色
了解渲染流程,實(shí)現(xiàn)比較高級的渲染特效
學(xué)習(xí)Direct3D圖形渲染和Shader技術(shù)。首先對顯卡的渲染原理和流程做逐步講解,再通過shader做出比較好看的效果及后期特效。
Unity3D高級開發(fā)
中高級程序員的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)擇優(yōu)就業(yè)
學(xué)習(xí)U3D高級開發(fā)技術(shù),掌握編輯器擴(kuò)展及U3Dshader,為制作大型游戲做準(zhǔn)備。
Unreal4引擎實(shí)戰(zhàn)
VR游戲開發(fā)主流引擎,非常受到公司青睞
本章主要學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖技術(shù)的使用及其和C++代碼相結(jié)合。UE4引擎是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲開發(fā)的主流引擎,非常受研發(fā)公司的青睞。
服務(wù)器開發(fā)
通信技術(shù)讓學(xué)生的技能無缺陷
通過C++服務(wù)器開發(fā)、C#服務(wù)器開發(fā),多線程開發(fā)技術(shù)的講解,讓學(xué)員能夠開發(fā)多人在線實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的游戲技能點(diǎn)無缺陷,更具競爭力!