將學習到3ds max、Zbrush、Unreal等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從次世代機械模型制作,到次世代場景模型和角色 模型制作,再到虛幻引擎技術……全方位掌握次世代游戲模型的制作流程、規(guī)范與技巧。
課程設置:
一,次世代機械模型制作
機械類模型制作方法和流程
通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關鍵技術的學習,掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
二,次世代場景模型制作
各種各樣次世代場景模型制作
通過ZBrush雕刻、3ds Max協同Zbrush、顏色轉法線貼圖、貼圖與材質等關鍵技術的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
三,次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法與技巧
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學員快速掌握次世代角色制作方法。
四,虛幻引擎技術
引入高端引擎,掌握關卡設計
通過Unreal原型布局、燈光與材質調節(jié)、關卡設計與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關鍵技術的學習,從而利用自己制作的模型進行關卡設計。