
電腦效果圖培訓(xùn)班 4200元(在校學(xué)生,月薪2000以下者可申請?zhí)鼗輧r)
提綱
知識點
3DMAX課程體系
1. 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7. NURBS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲
線,曲面建模的方法
8. 多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改;
D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解
poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10. 燈光:
A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);
B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11. 攝像機:目標(biāo)和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定
13. 高級材質(zhì):
A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;
C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的,子
級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
D:真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
14. 空間構(gòu)建:
A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識,
進行綜合講解;
B:對空間場景利用已學(xué)知識進行構(gòu)建,達(dá)到融會
貫通的目的;
C:進行真實場景的構(gòu)建
15. 結(jié)合實例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
Vray
課程體系
1. Vray軟件基礎(chǔ) :
A:Vray的安裝,Vray渲染器概況,Vray工作原理
與3dmax的工作分配關(guān)系;
B:講解軟件工作界面;
C:Vray與lightscape的區(qū)別與
2. Vray材質(zhì)編輯器:
A:Vray材質(zhì)的種類與具體應(yīng)用方法;
B:Vray真實材質(zhì)的調(diào)節(jié);
C:Vray材質(zhì)包裹器;
D:燈光材質(zhì),Vraylight燈光材質(zhì),Vraysky天空
光材質(zhì)
3. Vray燈光系統(tǒng) :
A:Vray燈光基本參數(shù);
B:Vray燈光與光域網(wǎng)的結(jié)合;
C:Vray燈光與3D燈光的;
D:Vray的Dome半球燈光的應(yīng)用;
E:Vray室內(nèi)外布光原理;
F:Vray室內(nèi)布光與Vray室外布光實例講解;
G:Vray太陽光,天光,夜光環(huán)境的渲染
4. Vray燈光和Vray材質(zhì)與空間塑造的關(guān)系:
A:Vray燈光與空間的關(guān)系以及利用燈光來塑造空
間真實場景;
B:Vray材料與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)來塑造空
間真實場景;
C:Vray材質(zhì)與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)與燈光的
結(jié)合來塑造空間真實場景;
5. Vray攝像機:
A:Vray攝像機基本參數(shù)設(shè)置;
B:Vray攝像機的景深和Vray攝像機細(xì)分;
C:Vray攝像機的運動模糊;
6. Vray渲染真實場景:
A:Vray的渲染引擎與光子;
B:Vray的試光參數(shù)的設(shè)定;
C:Vray較終渲染的參數(shù)設(shè)定;
Photoshop
課程體系
1. 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解
2. 基礎(chǔ)應(yīng)用:Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具
3. 實例應(yīng)用:結(jié)合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作
4. 無縫貼圖:應(yīng)用PS工具,制作3D應(yīng)用中的無縫可循環(huán)材質(zhì),提高效果圖的真實感
5. 后期處理:合基礎(chǔ)知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結(jié)合通道圖,對較終渲染的效果圖進行潤色調(diào)節(jié),達(dá)到照片級效果,效果圖潤色等。
專業(yè)技能
通過培訓(xùn)實習(xí),具備以下基本專業(yè)技能:
1、以上幾個軟件的基本操作。
2、室內(nèi)外效果圖的制作。