課程名稱:unity3d游戲開(kāi)發(fā)
學(xué) 費(fèi):15800元
學(xué) 時(shí):4個(gè)月
招生對(duì)象:所有想從事互聯(lián)網(wǎng)IT人員、有無(wú)基礎(chǔ)都可以,渴望高新人員,只要想學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)IT人員均可
unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程階段:Unity界面與資源系統(tǒng)
時(shí)間:十天
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Unity3D界面操作,工具欄和菜單欄操作,幾何圖形構(gòu)建與應(yīng)用,Camera 組件應(yīng)用,
Light組件應(yīng)用,動(dòng)態(tài)地形構(gòu)建引用,音效系統(tǒng)應(yīng)用,UGUI界面表現(xiàn)等
學(xué)習(xí)成果:熟悉以及掌握U3D界面的操作
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第二階段
Unity場(chǎng)景搭建
時(shí)間:十天
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Unity游戲個(gè)體組件概念,如何對(duì)游戲個(gè)體添加/刪除組件,基本元素的概念設(shè)計(jì),編輯器詳解,Unity腳本,Unity中角色控制器等
學(xué)習(xí)成果:對(duì)游戲的設(shè)計(jì)理念深入認(rèn)知
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第三階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
時(shí)間:半個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:語(yǔ)言基礎(chǔ)變量,數(shù)組,邏輯運(yùn)算符,位運(yùn)算符,語(yǔ)言邏輯,函數(shù)定義,語(yǔ)言面向?qū)ο髮W(xué)習(xí),類對(duì)象申請(qǐng)與使用,類對(duì)象繼承等
學(xué)習(xí)成果:掌握開(kāi)發(fā)游戲的編程基礎(chǔ)
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第四階段:C#高級(jí)(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))
時(shí)間:半個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:類對(duì)象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請(qǐng)與釋放過(guò)程,C#內(nèi)存申請(qǐng)釋放,堆和棧的構(gòu)建與使用,隊(duì)列的構(gòu)建與使用,,內(nèi)部排序算法等
學(xué)習(xí)成果:熟悉并掌握面向?qū)ο蟮幕驹O(shè)計(jì)思想
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第五階段:Unity實(shí)戰(zhàn)案例
時(shí)間:半個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:RPG游戲上手案例在基礎(chǔ)穩(wěn)固之后進(jìn)入個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例開(kāi)發(fā),了解技能系統(tǒng),背包系統(tǒng),成長(zhǎng)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)等等
學(xué)習(xí)成果:踏入游戲編程世界的的個(gè)Demo
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第六階段:Unity動(dòng)畫(huà)/粒子系統(tǒng)
時(shí)間:十天
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Shuriken粒子系統(tǒng),Unity的Mecanim的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)概念,Unity的Mecanim的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)與資源的配合,人形角色動(dòng)畫(huà)等
學(xué)習(xí)成果:熟悉unity3d動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)及資源操作
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第七階段:Unity物理引擎系統(tǒng)
時(shí)間:十天
學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲基本物理學(xué),3D游戲物理概念,Unity物理引擎的概念,Unity物理引擎的使用,碰撞體使用和布料用法等
學(xué)習(xí)成果:對(duì)U3D運(yùn)動(dòng)學(xué)有完美的認(rèn)知及掌握
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第八階段:Unity3D UI開(kāi)發(fā)
時(shí)間:半個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:利用NGUI與UGUI制作控件,MVC架構(gòu)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)事件回調(diào)機(jī)制及Unity
Editor控件工具制作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和UI框架
學(xué)習(xí)成果:掌握增加游戲的UI界面的美觀和功效
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第九階段:Unity商業(yè)實(shí)戰(zhàn)選學(xué)案例
時(shí)間:半個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:一個(gè)真正商業(yè)級(jí)技術(shù)水準(zhǔn)的unity3d教學(xué)案例
學(xué)習(xí)成果:熟悉并掌握真真正正的商業(yè)游戲開(kāi)發(fā)流程
Unity3d游戲開(kāi)發(fā)課程第十階段:Unity3D優(yōu)化方案
時(shí)間:半個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Unity Batching技術(shù)概論,Untiy資源歸類(AssetBundle)的使用詳解,
Unity腳本調(diào)試與優(yōu)化建議,Unity跨平臺(tái)發(fā)布解決方案等
學(xué)習(xí)成果:加深對(duì)游戲以及框架的掌握