3Dmax效果圖單科培訓班 (空間構(gòu)成及軟件班)
學期:30課時(小課時) 學費:1680
節(jié):3ds max基礎(chǔ)知識和基本操作
學習3dsmax的方法,流程;創(chuàng)建模塊與修改模塊,二維,三維物體的創(chuàng)建操作;六大常用修改工具與2D模型的配合使用; 坐標系統(tǒng),界面構(gòu)成,基本幾何體的創(chuàng)建,修改。利用基本幾何體+修改參數(shù)創(chuàng)建書桌并學習對齊工具的使用方法,物體的移動復制,原地復制,精確移動操作。
第二節(jié):六大常用工具與2D物體子物體的配合使用
2D子物體下的命令;二維圖形線命令的繪制方法,位圖導入3DMAX中進行繪制,室內(nèi)腳線,屋頂?shù)氖嗑€,桌椅家具邊腳線的繪制及修改方法,二維線的構(gòu)成,
第三節(jié):2維模型轉(zhuǎn)三維模型的方法,Extrude /Lathe /Bevel profile /loft 的綜合運用
樣條線參數(shù)詳解(點的分類,點調(diào)節(jié)方法,點對齊,捕捉工具應(yīng)用,線段編輯,樣條線編輯,擠出修改器參數(shù)),窗花制作,吧臺制作簡單家具的創(chuàng)建,同時又注重家具中比例尺寸的整合;
第四節(jié):二維修改器學習
擠出修改器,倒角修改器,倒角剖面修改器,車削修改器的應(yīng)用酒杯建模,畫框建模,小鬧鐘建模,子彈建模等三維建模:復雜家具的制作,別墅中的家具運用,歐式家具、辦公家具的各種制作方式方法,著重比例尺寸
第五節(jié):復合對象建模(布爾運算操作,放樣操作)物體陣列
通過學習樓梯,車輪建模了解陣列應(yīng)用,通過煙灰缸了解布爾運算的使用方法,利用窗簾,腳線學習放樣的實際應(yīng)用
第六節(jié):三維修改器應(yīng)用
FFD修改器,殼修改器,錐化修改器,扭曲,彎曲修改器使用方法
第七節(jié):多邊形高級建模
修改器列表設(shè)置,多邊形子集命令分析,室外房屋模型建立熟悉多邊形參數(shù)應(yīng)用,以及運用polygon編輯室內(nèi)中的造型結(jié)構(gòu)
第八節(jié):室內(nèi)空間建模1(綜合之前學習技巧應(yīng)用)
攝像機應(yīng)用,結(jié)合運用之前的命令,制作場景空間,人體工程學的知識結(jié)合;
第九節(jié):室內(nèi)空間搭建1(綜合之前學習技巧應(yīng)用)
室內(nèi)裝修常用參考尺寸(人體工程學),室內(nèi)常用尺寸;衛(wèi)生間、燈具、辦公家具;
第十節(jié):室內(nèi)空間搭建2(綜合之前學習技巧應(yīng)用)
運用材質(zhì),燈光的結(jié)合,創(chuàng)建空間造型更注重細節(jié)的把握,材質(zhì)可以在場景中創(chuàng)建更為真實的效果;
第十一節(jié):室內(nèi)空間搭建2(綜合之前學習技巧應(yīng)用)
設(shè)置燈光,建模,材質(zhì)、燈光更綜合的運用;更豐富場景空間;
第十二節(jié):材質(zhì)學習
標注材質(zhì),多維子材質(zhì),雙面材質(zhì),建筑材質(zhì)應(yīng)用,特殊材質(zhì)的調(diào)法;Shader(質(zhì)感)的種類,2D Map 貼圖技巧;
第十三節(jié):攝像機綜合調(diào)整方法
燈光與光能傳遞渲染器,主要掌握光度學的要素,能量(燈光強度),曲線分布(發(fā)光范圍)光度學,場景中打光的方法和技巧
第十四節(jié):燈光布局
標準燈光,光度學燈光打光方法,場景空間模型進行夜景渲染,Radiosity 光能傳遞渲染器的運用;光能傳遞渲染處理參數(shù);光能傳遞網(wǎng)格參數(shù);
第十五節(jié):場景綜合調(diào)整的14項
材質(zhì)的二次調(diào)整中注意的事項,燈光二次調(diào)整以及渲染細節(jié)的處理和把握;輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧完成4張完整的室內(nèi)渲染圖像;