課程詳情

課程優(yōu)勢
一、強大的制作公司背景
課程內(nèi)容根據(jù)每年的技術(shù)升級更新,學(xué)習(xí)期間可接觸真實商業(yè)項目。
二、企業(yè)了解用人需求
我們就是制作公司,因此我們可以對課程內(nèi)容與培訓(xùn)方向精準定位。
三、雄厚的師資技術(shù)儲備
我們可委派制作公司的各環(huán)節(jié)的總監(jiān)、主管、技術(shù)精英作為學(xué)員的課程導(dǎo)師。
四、完善的就業(yè)保障體系
有專業(yè)的人力資源系統(tǒng),可以對接到眾多優(yōu)秀企業(yè)來為他們輸送人才。
課程簡介
一、
課程模塊:Houdini基礎(chǔ)與SOP模塊
教學(xué)內(nèi)容:Houdini基礎(chǔ)操作 常用節(jié)點的使用方法 變量、函數(shù)與表達式 VOP的用法
學(xué)習(xí)目標:
1.軟件基本操作、視圖布局、模塊構(gòu)成、節(jié)點構(gòu)造、屬性、層級關(guān)系等
2.學(xué)習(xí)Houdini中常用的一些節(jié)點應(yīng)用,例如:copy、group、mountain、add、point、primitive、attributeCreate、foreach、slover等幾十個常用節(jié)點的用法
3.變量的構(gòu)成與用法,常用函數(shù)的學(xué)習(xí),函數(shù)的如:stamp、length、distance、fit、rand等多個函數(shù)的用法。表達式的書寫方法。
4.vop的用法,以及vop模式下的常用節(jié)點應(yīng)用方法,矢量與矩陣在vop下的應(yīng)用,條件判斷與循環(huán)控制。
二、
課程模塊:VEX與POP模塊
教學(xué)內(nèi)容:VEX程序語言 POP粒子系統(tǒng) PBD粒子系統(tǒng) wire與cloth
學(xué)習(xí)目標:
1.attributewrangle編程方法:定義屬性、定義變量、運算操作符、條件與循環(huán)語句、VEX常用函數(shù)的應(yīng)用。
2.pop粒子系統(tǒng)創(chuàng)建,常用pop相關(guān)節(jié)點,popvop用法,popwrangle用法,自定義力場等技巧。
3.pop grain沙子系統(tǒng)創(chuàng)建,休眠與喚醒,粒子碰撞與約束、粒子追蹤、粒子柔化等效果的制作。
4.wire解算系統(tǒng),wire約束、使用wire制作柔化與斷裂效果。Cloth布料模擬系統(tǒng),cloth約束,角色布料的模擬。
三、
課程模塊:Volume與VDB體積
教學(xué)內(nèi)容: Volume體積應(yīng)用 VolumeVOP的用法 VDB體積的應(yīng)用 云效果的制作
學(xué)習(xí)目標:
1.理解volume體積概念,同時了解Fog、SDF體積的區(qū)別,
2.VolumeVOP使用技巧,點云與梯度。
3.理解VDB體積物體概念,VDB物體的創(chuàng)建,VDB物體的優(yōu)缺點、VDB物體與其他物體類型的轉(zhuǎn)化。
4.cloud云工具的使用與技巧,cloud分型效果的研究,cloud云材質(zhì)。
四、
課程模塊:剛體與破碎
教學(xué)內(nèi)容:物體碎塊化的制作 剛體的運動 剛體約束與變形 剛體破碎綜合效果
學(xué)習(xí)目標:
1.voronoifracture碎塊化方法,cookie與cluster碎塊劃分,各種與物體碎塊產(chǎn)生相關(guān)節(jié)點的使用,碎塊邊緣細節(jié)的處理方法。
2.理解Houdini剛體概念以及效果,Houdini中剛體類型與解算引擎(RBD Solver 、Bullet Solver),剛體解算相關(guān)節(jié)點的應(yīng)用。
3.剛體約束的構(gòu)建,物體碎塊的連接方法,約束的類型,粘性與變形效果。
4.模擬一間房屋的破碎坍塌效果,分析制作房屋各組成元素的碎塊效果,簇與約束,碎塊解算的剛性與粘性效果等。
五、
課程模塊:Mantra渲染系統(tǒng)
教學(xué)內(nèi)容:mantra材質(zhì) 紋理與貼圖 燈光與渲染器 渲染與合成綜合訓(xùn)練
學(xué)習(xí)目標:
1.houdini的mantra渲染器中材質(zhì)的創(chuàng)建,shop與mat模塊,shader的構(gòu)造原理,表面材質(zhì)、體積材質(zhì)、置換材質(zhì)的應(yīng)用。
2.程序紋理與位圖貼圖的制作,紋理相關(guān)節(jié)點的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,2d貼圖與3d貼圖,常用紋理的構(gòu)建:如水泥、石材、墻磚、木頭、裂痕、變形等紋理的制作
3.學(xué)習(xí)mantra的各種燈光類型的屬性參數(shù)以及用法,攝影機建立與應(yīng)用,學(xué)習(xí)常用的布光技巧,大氣與光線、渲染器的參數(shù)與使用,raytrace與PBR渲染的區(qū)別。
4.分層渲染以及通道設(shè)置,Nuke基礎(chǔ)操作、Nuke通道調(diào)色與合成,景深與大氣,運動模糊,鏡頭畸變,Deep深度合成等
六、
課程模塊:Pyro煙火系統(tǒng)
教學(xué)內(nèi)容:PyroFX工具使用 Pyro系統(tǒng)構(gòu)造原理 Pyro深入進階 Pyro的各種高級效果應(yīng)用
學(xué)習(xí)目標:
1.使用PyroFX工具制作火焰、、煙霧等效果。
2.燃燒原理,燃燒的構(gòu)成,燃燒相關(guān)節(jié)點的應(yīng)用方法,動力學(xué)與碰撞。
3.自定義力場的控制方法以及相關(guān)節(jié)點的研究,pyro煙霧材質(zhì)、光照方法設(shè)置、以及分層渲染,cluster簇的多流體框解算。
4.龍卷風火焰效果、汽車效果、煙暴效果等
七、
課程模塊:流體與海洋系統(tǒng)
教學(xué)內(nèi)容:Flip流體系統(tǒng)應(yīng)用 Flip流體系統(tǒng)進階 Ocean海洋系統(tǒng) 流體與海洋的渲染
學(xué)習(xí)目標:
1.Flip流體的創(chuàng)建,F(xiàn)lip流體粒子的各種屬性,流體的碰撞、融化與凝固
2.力場對流體的控制,自定義力場的建立,流體材質(zhì),液體混合效果,水花與泡沫效果
3.Ocean海洋工具的使用,海洋的運動與形態(tài),F(xiàn)lip流體與海洋表面結(jié)合,輪船與海面的交互以及流體框的自動匹配。
4.水面材質(zhì)的制作,海洋材質(zhì)的制作,燈光照明以及分層渲染,終海洋以及流體交互整體效果的合成方案
八、
課程模塊:綜合項目實戰(zhàn)
教學(xué)內(nèi)容:完成個人作品集
學(xué)習(xí)目標:針對學(xué)習(xí)過的各個Houdini模塊展開具體效果的制作,要求從鏡頭畫面設(shè)計開始,到內(nèi)容制作以及終效果的完整性,保證作品能在個人reel里面呈現(xiàn)出來。