課程詳情




課程簡(jiǎn)介
一、
課程模塊:模型材質(zhì)基礎(chǔ)
教學(xué)內(nèi)容:
1、三維軟件基礎(chǔ)
Maya基礎(chǔ)然間操作 基礎(chǔ)模型制作
2、道具模型基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)影視模型布線要求與規(guī)范 進(jìn)行Maya多邊形道具建模
3、道具模型與貼圖
學(xué)習(xí)多邊形模型結(jié)構(gòu)與布線技巧 學(xué)習(xí)多邊形UV制作 學(xué)習(xí)紋理與貼圖繪制方法
4、道具材質(zhì)與渲染
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)材質(zhì)與常用通道
燈光設(shè)置與渲染分層
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.通過對(duì)Maya軟件界面和基礎(chǔ)操作、Maya基礎(chǔ)建模技術(shù)的講解,使學(xué)生快速掌握Maya基礎(chǔ)操作,掌握Maya入門技術(shù)。
2.通過系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎(chǔ)工業(yè)模型的制作技巧。
3.結(jié)合時(shí)間里講解材質(zhì)球參數(shù)、金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,使學(xué)生快速掌握Maya材質(zhì)燈光制作流程和技巧包括通過UV編輯,了解紋理回執(zhí)的流程和思路。
4.學(xué)習(xí)道具貼圖繪制技巧,通過實(shí)例掌握道具布光的方法和技巧,掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學(xué)會(huì)如何使用PS對(duì)分層的結(jié)果進(jìn)行合成,學(xué)會(huì)用后期的方法提升作品效果。
二、
課程模塊:場(chǎng)景模型與渲染
教學(xué)內(nèi)容:
1、場(chǎng)景模型制作
高精度場(chǎng)景模型制作、模型細(xì)節(jié)雕刻、古建筑模型、地形制作
2、場(chǎng)景UV與貼圖
高精度場(chǎng)景UV制作技巧、寫實(shí)級(jí)別場(chǎng)景貼圖繪制技巧
3、場(chǎng)景材質(zhì)燈光
大型場(chǎng)景模型優(yōu)化、室內(nèi)外材質(zhì)制作、大場(chǎng)景布光技巧
4、場(chǎng)景渲染合成
大場(chǎng)景寫實(shí)級(jí)別渲染方法、分層渲染以及終效果合成方案
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.掌握?qǐng)鼍澳P椭谱骷记?、制作?guī)范、場(chǎng)景UV編輯技巧與規(guī)范、場(chǎng)景顏色貼圖制作技巧,掌握?qǐng)鼍澳P唾N圖的流程、規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)化知識(shí)
2.提高對(duì)UV和貼圖制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相關(guān)軟件,掌握相應(yīng)制作技巧
3.掌握對(duì)大型場(chǎng)景制作優(yōu)化能力,把控場(chǎng)景光線,色調(diào),光線位置等制作技巧
4.掌握使用后期軟件合成渲染后效果的方法,具備渲染多通道的能力,掌握其方法與注意事項(xiàng)
三、
課程模塊:硬表面模型也渲染
教學(xué)內(nèi)容:
1、硬表面機(jī)械模型制作
高精度道具模型及機(jī)械模型的硬表面建模技巧、Zbrush硬表面細(xì)節(jié)雕刻
2、硬表面機(jī)械模型UV與貼圖
學(xué)習(xí)UVLayout、Unfold3D分UV技巧、Substance Painter繪制貼圖技巧
3、硬表面材質(zhì)與布光
硬表面材質(zhì)各種質(zhì)感的表現(xiàn)、產(chǎn)品級(jí)別布光方法
4、硬表面渲染與合成
硬表面材質(zhì)Pass通道渲染輸出、后期合成終畫面處理技巧
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.掌握金屬、木紋等貼圖做舊、細(xì)節(jié)處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬-材質(zhì)表現(xiàn)技巧,熟練掌握道具制作過程中常見的材質(zhì)制作方法,并能準(zhǔn)確發(fā)揮到個(gè)人項(xiàng)目中
2.學(xué)習(xí)了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達(dá)到電影級(jí)別的道具貼圖繪制技能
3.掌握基礎(chǔ)到復(fù)雜布光,其中包含布光原理、手動(dòng)布光技巧、燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線等
4.掌握從建模渲染再到合成整個(gè)技術(shù)體系,掌握表面后期合成技術(shù),能對(duì)分層渲染的通道進(jìn)行調(diào)整,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品級(jí)別效果
四、
課程模塊:燈光與渲染進(jìn)階
教學(xué)內(nèi)容:
1、燈光技巧提升
各種布光方法、燈光原理、色彩與光線
2、渲染器運(yùn)用
各種主流渲染器的應(yīng)用、Arnold與V-ray的特點(diǎn)與使用技巧
3、室內(nèi)渲染
室內(nèi)渲染布光方法與技巧、白天與夜晚的燈光技巧、分層渲染與終效果合成
4、室外渲染
室外渲染布光方法與技巧、大氣與光線、分層渲染與終效果合成
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.掌握實(shí)拍和CG場(chǎng)景結(jié)合的技巧,熟練進(jìn)行室外材質(zhì)表現(xiàn)及各種常用渲染效果的制作
2.掌握Arnold和VRay的使用技巧,提升渲染質(zhì)量,掌握把控渲染質(zhì)量的能力,通過渲染器的幫助,使作品效果更佳出色
3.掌握室內(nèi)建模,布光,渲染等整個(gè)制作流程,并達(dá)到工業(yè)級(jí)別制作效果
4.掌握室外建模,布光,渲染等整個(gè)制作流程,并達(dá)到工業(yè)級(jí)別制作效果
五、
課程模塊:生物角色模型
教學(xué)內(nèi)容:
1、生物角色模型制作
寫實(shí)角色制作流程與規(guī)范、結(jié)構(gòu)與布線、Zbrush細(xì)節(jié)雕刻、頭部制作、身體制作、服裝與裝備的制作
2、生物角色UV與貼圖
角色UV制作、服裝與裝備UV制作、高精度寫實(shí)貼圖繪制、皮膚紋理細(xì)節(jié)處理
3、生物角色材質(zhì)與燈光
角色影棚布光方法、角色皮膚質(zhì)感表現(xiàn)、皮膚材質(zhì)與紋理的細(xì)化、寫實(shí)眼球材質(zhì)制作、服裝裝備的材質(zhì)與紋理的細(xì)化
4、生物角色渲染與合成
生物角色毛發(fā)制作、角色各局部分層渲染、渲染層與Pass渲染通道的應(yīng)用、后期合成終效果
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.掌握寫實(shí)角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數(shù)優(yōu)化、質(zhì)量檢測(cè)、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結(jié)構(gòu)及布線、身體結(jié)構(gòu)以及布線。完成個(gè)人項(xiàng)目階段模型的制作工作
2.具備針對(duì)角色的特點(diǎn)和項(xiàng)目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實(shí)貼圖的能力,以達(dá)到影視級(jí)角色細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
3.掌握人物布光對(duì)角色氣氛進(jìn)行烘托的技術(shù),以及SSS材質(zhì)表現(xiàn)與綜合貼圖材質(zhì)表現(xiàn)技巧,把控實(shí)眼球材質(zhì)表現(xiàn),掌握高精角色的材質(zhì)制作方法,皮膚質(zhì)感表現(xiàn)技巧
4.掌握角色分層渲染技術(shù)、合成技巧與方法、作品包裝和潤色技巧
六、
課程模塊:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)實(shí)訓(xùn)
教學(xué)內(nèi)容:本階段你將于同學(xué)組成團(tuán)隊(duì),共同完成不同類型的項(xiàng)目制作。在此過程中完全按照公司制作項(xiàng)目流程進(jìn)行,指導(dǎo)教師會(huì)把企業(yè)制作制度帶入到實(shí)訓(xùn)中,鍛煉學(xué)員的學(xué)習(xí)解決問題的能力,了解企業(yè)項(xiàng)目制作流程包括項(xiàng)目要求,真正達(dá)到畢業(yè)后擁有專業(yè)技能與公司用人需求無縫接軌,畢業(yè)既有工作經(jīng)驗(yàn)的目的。