第1章4D入門
C4D-軟件入門介紹 / C4D-軟件界面與基本操作 / C4D-父子級關系
第2章4D建模基礎
C4D-基礎幾何體建模 / 樣條曲線建?;A / NURBS建?!獢D壓、放樣、掃描、旋轉、貝塞爾 / 造型工具 / 多邊形建模 / 變形工具組 / 雕刻建模
第3章染、燈光與材質
C4D-渲染基礎知識 / 燈光詳解 / 布光方法 / 全局光照和環(huán)境吸收 / HDR介紹及使用 / 灰猩猩燈光預設 / 反光板介紹 / 攝像機詳解 / 材質基礎 / 材質編輯器紋理
C4D-常用材質調整 / 金屬玻璃材質 / 卡通材質 / UV貼圖基本知識 / UV貼圖拆分 / UV貼圖繪制 /
C4D-綜合渲染-室內場景案例 / 綜合渲染-靜物場景案例 / 綜合渲染-室外場景案例
第4章畫及運動
C4D-動畫關鍵幀-基礎知識 / 時間線及時間函數(shù) / 動畫渲染流程案例 / 運動圖形-克隆 / 運動圖形-矩陣/選集/權重 / 運動圖形-破碎泰森
C4D-破碎案例 / 運動圖形-實例/文本/追蹤對象 / 運動圖形-運動樣條 / 運動擠壓/多邊形FX / 效果器-簡易 / 效果器-隨機/步幅
C4D-效果器-樣條/體積/目標 / 效果器-延遲/公式/時間 / 效果器-著色/聲音 / 動力學-連接器/彈簧/力/驅動器 / 動力學-剛體/柔體/碰撞體
C4D-動力學-布料入門 / 毛發(fā)基礎/毛發(fā)材質/毛發(fā)動力學 / 粒子系統(tǒng)/修改器
第5章他工具功能
關節(jié)工具 / 追蹤對象 / AE與C4D互導基礎
第6章業(yè)設計
電商海報設計 / 產(chǎn)品包裝設計 / logo設計