階段 視覺效果基礎(chǔ)
1.認(rèn)識(shí)游戲/虛擬現(xiàn)實(shí)美術(shù)是什么。
2.認(rèn)識(shí)游戲/虛擬現(xiàn)實(shí)中的平面美術(shù)。
3.學(xué)習(xí)圖層面板、學(xué)習(xí)修改潤飾工具。
4.學(xué)習(xí)文字工具、學(xué)習(xí)圖像調(diào)整工具。
5.綜合運(yùn)用工具、制作游戲/虛擬現(xiàn)實(shí)平面美術(shù)作品。
6.認(rèn)識(shí)游戲/虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維美術(shù)。
7.三維美術(shù)基礎(chǔ)。
8.常用三維建模命令。
第二階段 Unity基礎(chǔ)
1.常用組件、常用基礎(chǔ)類、常用API及常見使用技巧
2.動(dòng)畫模塊及常見使用技巧
3.粒子模塊、地形模塊及常見使用技巧
4.物理模塊、剛體及常見使用技巧
5.導(dǎo)航模塊、射線及常見使用技巧
6.SQL Lite(PC手游雙端)及常見使用技巧
7.NGUI及常見使用技巧
8.UGUI及常見使用技巧
第三階段 C#基礎(chǔ)
1.計(jì)算機(jī)基本工作原理。
2.C#語言的基本語法與基本結(jié)構(gòu)。
3.面向過程的編程思想以及C#基本語句、簡單邏輯。
4.面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄筇匦裕ǚ庋b、繼承、多態(tài)),抽象類,接口。
5.泛型、集合、IO、委托 。
6.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)。
7.Socket編程、MySQL、C#-MySQL交互。
第四階段 C#進(jìn)階
1.C#進(jìn)階內(nèi)容與實(shí)戰(zhàn)技巧。
2.線性表的學(xué)習(xí)與使用。
3.受限線性表、樹、二叉樹的學(xué)習(xí)與使用。
4.算法及高級(jí)算法。
5.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)與使用。
6.創(chuàng)建模式。
7.結(jié)構(gòu)模式。
8.行為模式。
第五階段 Unity進(jìn)階
1.常用組件、常用基礎(chǔ)類、常用API及常見使用技巧
2.動(dòng)畫模塊及常見使用技巧
3.粒子模塊、地形模塊及常見使用技巧
4.物理模塊、剛體及常見使用技巧
5.導(dǎo)航模塊、射線及常見使用技巧
6.SQL Lite(PC手游雙端)及常見使用技巧
7.NGUI及常見使用技巧
8.UGUI及常見使用技巧
9.Asset Bundle,編寫自動(dòng)打包工具及常見使用技巧
10.Lua 基本語法及常見使用技巧
11.C#-Lua交互 實(shí)現(xiàn)熱更新及常見使用技巧
12.手游項(xiàng)目的開發(fā)
第六階段 視覺效果進(jìn)階
1.數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
2.表面著色器的原理與寫法
3.頂點(diǎn)片段著色器(漫反射、高光反射、紋理采樣)的原理與寫法
4.法線紋理采樣的高級(jí)應(yīng)用
5.Shader Forge的高級(jí)應(yīng)用
6.OpenGL
7.PBS的標(biāo)準(zhǔn)工作流程
8.Image Effect的原理與使用技巧
9.Substance Painter & Substance Designer
第七階段 VR/網(wǎng)絡(luò)游戲
1.HTC vive設(shè)備安裝調(diào)試+Steam VR
2.VR TK的開發(fā)和使用技巧
3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion等相關(guān)設(shè)備的安裝調(diào)試與針對(duì)性接入開發(fā)
4.UE4(虛幻4引擎)
5.Cocos 2D
6.網(wǎng)絡(luò)游戲解析+UNet解析+Photon
7.RPG、MOBA、FPS等游戲結(jié)構(gòu)框架,實(shí)戰(zhàn)中的開發(fā)技巧。
第八階段 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.網(wǎng)絡(luò)案例
2.策劃案講解分析與分組
3.項(xiàng)目立項(xiàng)書編寫
4.大項(xiàng)目制作
5.PPT講演籌劃
6.最終測(cè)試與產(chǎn)品發(fā)布會(huì)