3D動(dòng)作設(shè)計(jì)
游戲中酣暢淋漓的打斗動(dòng)畫總是讓人熱血沸騰,這主要是3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)的功勞。本課程深刻剖析講解了游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生能夠完全掌握游戲3D動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。
游戲設(shè)計(jì)概論
安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢(shì)。介紹游戲設(shè)計(jì)基本理論,認(rèn)識(shí)各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強(qiáng)學(xué)員對(duì)游戲制作的認(rèn)識(shí)和興趣。
三維軟件基礎(chǔ)、動(dòng)畫理論基礎(chǔ)
這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)3DS
MAX的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識(shí),幫助學(xué)員熟悉3D
MAX這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進(jìn)入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。同時(shí)伴隨行業(yè)的一些行業(yè)知識(shí)講座和動(dòng)畫理論基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)。
游戲角色動(dòng)畫基礎(chǔ)
本課程主要介紹骨架架設(shè)和蒙皮綁定;游戲角色動(dòng)畫基本動(dòng)作的講解,包括基本待機(jī)、走、跑、跳、普通攻擊、基本技能、被擊、死亡等游戲常用動(dòng)畫學(xué)習(xí)和制作。
基礎(chǔ)游戲動(dòng)畫案例制作
本課程主要是繼續(xù)鞏固和深化前面學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并結(jié)合實(shí)際公司制作標(biāo)準(zhǔn),引導(dǎo)學(xué)生開始制作游戲的基本動(dòng)作。
四足動(dòng)物動(dòng)畫
本章節(jié)主要講解游戲中四足類動(dòng)物在游戲中的基本動(dòng)畫的制作;剖析四足掌類動(dòng)物和蹄類動(dòng)物動(dòng)畫的異同點(diǎn),把兩種類似性動(dòng)物結(jié)合起來研究,有利于學(xué)員快速掌握。
多足動(dòng)物動(dòng)畫
本章節(jié)主要以多足類動(dòng)物為案例,如:蝎子、蜘蛛等爬行類動(dòng)物;講解Bone骨骼的角色設(shè)定,了解IK解算器的運(yùn)用。
飛行類動(dòng)畫
本章節(jié)主要介紹帶翅膀類的動(dòng)物,如鳥類、蝙蝠、蒼蠅、蜻蜓等動(dòng)物的飛行、攻擊、死亡等動(dòng)畫的制作講解,讓學(xué)員充分了解飛行類生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和制作細(xì)節(jié)。
異形生物怪的動(dòng)畫制作
本章節(jié)課程主要介紹針對(duì)中高模的體格(Physique)蒙皮修改器;講解異形下肢3段關(guān)鍵的處理技巧;講解異形生物在游戲里的基本動(dòng)畫。
各種表情表演制作講解
本章節(jié)主要重點(diǎn)講解游戲里各種表情動(dòng)畫的制作;表情動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、表演,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計(jì)出針對(duì)不同角色個(gè)性的表情及肢體動(dòng)畫。
客戶端游戲制作規(guī)范以及引擎對(duì)接規(guī)范講解
本章節(jié)主要介紹常見引擎制作規(guī)范,通過引擎規(guī)范及相關(guān)原理的介紹,使學(xué)生能快速融入到企業(yè)的制作標(biāo)準(zhǔn)上,增加學(xué)生在就業(yè)的籌碼。
場(chǎng)景功能性動(dòng)畫和場(chǎng)景物件爆炸動(dòng)畫的制作技巧
本節(jié)介紹場(chǎng)景功能性動(dòng)畫的制作,這部分還會(huì)涉及特效進(jìn)行配合制作;以及場(chǎng)景物件爆炸動(dòng)畫的制作技巧。
卡通風(fēng)格角色制作講解
本章節(jié)是個(gè)針對(duì)卡通Q版角色做的一個(gè)專項(xiàng)制作訓(xùn)練,針對(duì)Q版角色的活潑、可愛的外表個(gè)性進(jìn)行分析表演,細(xì)致分析Q版角色與寫實(shí)角色動(dòng)作的異同點(diǎn)。
多飄帶角色制作講解及飄帶解算器的使用技巧講解
本章節(jié)介紹多飄角色制作及飄帶物動(dòng)畫的制作,講解如長(zhǎng)的裙擺,披風(fēng)、袖子、長(zhǎng)毛發(fā),長(zhǎng)飄帶的處理,并介紹專門解決飄帶問題的專門插件工具的使用和處理技巧。
機(jī)械類角色的動(dòng)畫制作技
本章節(jié)主要針對(duì)機(jī)械、機(jī)甲類型游戲角色的有關(guān)動(dòng)畫特點(diǎn)進(jìn)行講解,了解機(jī)械類的動(dòng)畫具有滯后性和震顫感。
武俠宣傳片級(jí)別的動(dòng)畫制作訓(xùn)練
本章節(jié)主要是指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)制作一套武俠類片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)到本階段學(xué)員已經(jīng)具備一定的動(dòng)作感,通過一段比較長(zhǎng)的且有打斗片段,綜合考核學(xué)生所學(xué)的動(dòng)畫素養(yǎng)。
畢業(yè)設(shè)計(jì)
引導(dǎo)學(xué)員自主設(shè)計(jì)自己的畢業(yè)作品,老師進(jìn)行跟蹤和輔導(dǎo),使其制作出比較完美的動(dòng)畫作品。