3D動作設(shè)計
游戲中酣暢淋漓的打斗動畫總是讓人熱血沸騰,這主要是3D動畫設(shè)計的功勞。本課程深刻剖析講解了游戲中的動畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學(xué)生能夠完全掌握游戲3D動畫的制作流程和制作技巧。
游戲設(shè)計概論
安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設(shè)計基本理論,認識各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強學(xué)員對游戲制作的認識和興趣。
三維軟件基礎(chǔ)、動畫理論基礎(chǔ)
這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)3DS
MAX的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識,幫助學(xué)員熟悉3D
MAX這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。同時伴隨行業(yè)的一些行業(yè)知識講座和動畫理論基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)。
游戲角色動畫基礎(chǔ)
本課程主要介紹骨架架設(shè)和蒙皮綁定;游戲角色動畫基本動作的講解,包括基本待機、走、跑、跳、普通攻擊、基本技能、被擊、死亡等游戲常用動畫學(xué)習(xí)和制作。
基礎(chǔ)游戲動畫案例制作
本課程主要是繼續(xù)鞏固和深化前面學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并結(jié)合實際公司制作標準,引導(dǎo)學(xué)生開始制作游戲的基本動作。
四足動物動畫
本章節(jié)主要講解游戲中四足類動物在游戲中的基本動畫的制作;剖析四足掌類動物和蹄類動物動畫的異同點,把兩種類似性動物結(jié)合起來研究,有利于學(xué)員快速掌握。
多足動物動畫
本章節(jié)主要以多足類動物為案例,如:蝎子、蜘蛛等爬行類動物;講解Bone骨骼的角色設(shè)定,了解IK解算器的運用。
飛行類動畫
本章節(jié)主要介紹帶翅膀類的動物,如鳥類、蝙蝠、蒼蠅、蜻蜓等動物的飛行、攻擊、死亡等動畫的制作講解,讓學(xué)員充分了解飛行類生物的運動規(guī)律和制作細節(jié)。
異形生物怪的動畫制作
本章節(jié)課程主要介紹針對中高模的體格(Physique)蒙皮修改器;講解異形下肢3段關(guān)鍵的處理技巧;講解異形生物在游戲里的基本動畫。
各種表情表演制作講解
本章節(jié)主要重點講解游戲里各種表情動畫的制作;表情動畫的設(shè)計、表演,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)主題設(shè)計出針對不同角色個性的表情及肢體動畫。
客戶端游戲制作規(guī)范以及引擎對接規(guī)范講解
本章節(jié)主要介紹常見引擎制作規(guī)范,通過引擎規(guī)范及相關(guān)原理的介紹,使學(xué)生能快速融入到企業(yè)的制作標準上,增加學(xué)生在就業(yè)的籌碼。
場景功能性動畫和場景物件爆炸動畫的制作技巧
本節(jié)介紹場景功能性動畫的制作,這部分還會涉及特效進行配合制作;以及場景物件爆炸動畫的制作技巧。
卡通風(fēng)格角色制作講解
本章節(jié)是個針對卡通Q版角色做的一個專項制作訓(xùn)練,針對Q版角色的活潑、可愛的外表個性進行分析表演,細致分析Q版角色與寫實角色動作的異同點。
多飄帶角色制作講解及飄帶解算器的使用技巧講解
本章節(jié)介紹多飄角色制作及飄帶物動畫的制作,講解如長的裙擺,披風(fēng)、袖子、長毛發(fā),長飄帶的處理,并介紹專門解決飄帶問題的專門插件工具的使用和處理技巧。
機械類角色的動畫制作技
本章節(jié)主要針對機械、機甲類型游戲角色的有關(guān)動畫特點進行講解,了解機械類的動畫具有滯后性和震顫感。
武俠宣傳片級別的動畫制作訓(xùn)練
本章節(jié)主要是指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計制作一套武俠類片頭動畫,學(xué)習(xí)到本階段學(xué)員已經(jīng)具備一定的動作感,通過一段比較長的且有打斗片段,綜合考核學(xué)生所學(xué)的動畫素養(yǎng)。
畢業(yè)設(shè)計
引導(dǎo)學(xué)員自主設(shè)計自己的畢業(yè)作品,老師進行跟蹤和輔導(dǎo),使其制作出比較完美的動畫作品。