3D角色設(shè)計
游戲或動畫片中帥氣的角色很容易吸引玩家眼球,而3D角色設(shè)計師正是這些游戲角
色的締造者。本課程從基礎(chǔ)道具的制作再到角色制作,由淺入深地對3D游戲角色的制作方法進行實例詳細解析,并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生能完全掌握游戲3D角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧。
游戲設(shè)計概論
安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設(shè)計基本理論,認識各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強學(xué)員對游戲制作的認識和興趣。
3DMAX的基礎(chǔ)知識
這部分的課程將圍繞三維制作軟件的基礎(chǔ)使用與游戲美術(shù)制作的規(guī)范方面進行。在這個學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)3DS
MAX的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作,基本的建模方法等非常重要的知識,幫助學(xué)員熟悉3D
MAX這一非常重要的三維制作工具。以便學(xué)員能打好進入游戲美術(shù)制作領(lǐng)域的基礎(chǔ)。
熟悉C4D/PS軟件繪制過程
C4D/PS作為專業(yè)的三維/平面繪圖軟件,在游戲美術(shù)中是一個決不可或缺的。在絕大多數(shù)游戲開發(fā)公司中,游戲中的界面,貼圖,海報等方面的設(shè)計與制作工作中都可使用這些軟件完成。C4D/PS基礎(chǔ)課程的目的在于幫助學(xué)員掌握和這兩款軟件的基本使用使用。以便為今后學(xué)習(xí)貼圖繪制打好基礎(chǔ)。
游戲角色手繪風(fēng)格武器裝備
這部分課程將通過學(xué)習(xí)制作較為簡單的塊面,熟悉并掌握MAX的制作流程和技法。為后續(xù)較為復(fù)雜的低模人物角色制作打下基礎(chǔ)。
色彩理論課
這部分課程是講解繪制貼圖色彩的原理,把握色彩光源的整體感、立體感、環(huán)境的影響、機理的繪制。裝備物件的制作和繪制,為后面繪制Q版和寫實人物打好基礎(chǔ)。
Q版/寫實角色的制作
本課程以標準人體為主,由淺入深地學(xué)習(xí)各種類型角色的身高、體型、人物特征,模型的合理布線,UV的合理分配。學(xué)習(xí)Q版/寫實風(fēng)格角色手繪貼圖的方法,通過不斷地練習(xí)達到熟練繪制卡通游戲角色貼圖的能力。
坐騎/獸類/怪物的制作
本課程以動物為主,介紹動物的特征、結(jié)構(gòu)、體型。合理的布線符合動作運動規(guī)律,學(xué)會繪制毛類、甲殼類、角質(zhì)類材質(zhì)。
各材質(zhì)的提高練習(xí)
本課程結(jié)合之前繪制過的物件的基礎(chǔ)上,再統(tǒng)籌規(guī)劃的對各物件針對性的輔導(dǎo)。提升繪畫品質(zhì),為后面的制作作品埋好鋪墊,讓作品更具吸引力。
畢業(yè)作品準備
畢業(yè)作品是游戲美術(shù)師敲開游戲公司大門的敲門磚,一份好的畢業(yè)作品可以讓學(xué)員站在更高更好的起點上。