2D原畫設計
本課程主要講解游戲中原畫的設計方法,兼顧不同類型游戲的風格,讓學生完全掌握游戲的設計技巧。游戲原畫設計是任何一款游戲在制作前期都要進行的一項重要工作,通過電腦手繪完成游戲的角色場景概念設定,原畫設計的最終目的是要確定一款游戲的美術風格。
游戲設計概論
安排游戲制作領域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設計基本理論,認識各種游戲類型,幫助學員更充分的了解游戲,增強學員對游戲制作的認識和興趣。
美術基礎提升、PS基礎
1、繪畫的基本原理、透視、構圖、光影;
2、色彩搭配、色彩關系等;
3、人物和動物的結(jié)構解剖、動態(tài)表現(xiàn)等;
4、各種常見材質(zhì)的表現(xiàn)技巧
根據(jù)不同學生制定個人學習計劃
在學員了解大的行業(yè)情況后,老師開始一對一的制定學員學習計劃,從色彩學知識,裝飾色彩學和寫生色彩學到場景透視原理以及人體造型訓練等等。本階段老師將對每個學員的優(yōu)缺點及學習狀況進行評價,根據(jù)每個學員掌握的情況來調(diào)整學習計劃。
設計理論、熟悉設計流程
通過設計小物件和初級功能型建筑,幫助學員整理設計思路,熟悉設計流程,從而培養(yǎng)出良好的設計習慣。如左圖:講師將傳授物件,武器和裝備的設計要求和方法,另外將根據(jù)理論知識中所學習到的場景透視原理去設計初級功能性建筑。
各風格人物形象設計
本階段將重點教授人物形象設計,使學員掌握目前市場上主流游戲風格的角色形象設計。通過人物造型剖析,中西方傳統(tǒng)古代的人物形象設計到幻想仙俠題材的人物形象設計,并學習男女游戲角色的功能及等級設計,培養(yǎng)學員熟練利用視覺元素的能力。老師會跟進所有學員的制作流程,因為你設計的角色要在后續(xù)的游戲制作中符合要求才是有用的設計。
怪物設計
符合游戲行業(yè)要求的怪物設計才是有價值的,這是我們教學理念的重中之重,因為你設計怪物后還有如3D模型、貼圖、動作等后續(xù)工作,所以我們要深入剖析動物結(jié)構和變形規(guī)律,掌握后續(xù)流程中3D制作的基本知識,學會設定游戲怪物角色的等級,用多元化的設計元素創(chuàng)造出屬于自己的強大怪物角色。
角色設計/場景設計進階學習
學習進階版角色設計,人物的職業(yè)、戰(zhàn)斗、防御等重要環(huán)節(jié)。在進階版怪物設計時要學習包括動植物的生態(tài)鏈、進化學、食物鏈等理論知識,讓你設計出符合生物進化標準的終極BOSS。小班式教學的優(yōu)勢在這里顯示出來,因為課程是個人定制的,所以這個時候同學們不僅掌握了行業(yè)流行的繪制方法,也有著自己喜愛的繪畫風格。老師會介紹不同風格的建筑特點,學習通過不同風格的游戲場景來烘托游戲的世界觀及場景的模塊化設計方法(布局、模塊化規(guī)律、拆分方法),并繪制氣氛圖、城鎮(zhèn)布局、生態(tài)環(huán)境等多種多樣的場景原畫。
畢業(yè)設計、項目實訓和企業(yè)實習階段
就業(yè)協(xié)議是魔力學員的就業(yè)保證,學員進入我校的實訓室開始項目實訓,以企業(yè)化模式進行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標準制作并嚴守提交時間,讓學員就業(yè)之前就能積累一定項目制作經(jīng)驗。