2D原畫設(shè)計
本課程主要講解游戲中原畫的設(shè)計方法,兼顧不同類型游戲的風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲的設(shè)計技巧。游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲在制作前期都要進行的一項重要工作,通過電腦手繪完成游戲的角色場景概念設(shè)定,原畫設(shè)計的最終目的是要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格。
游戲設(shè)計概論
安排游戲制作領(lǐng)域的精英人士向?qū)W員介紹游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來趨勢。介紹游戲設(shè)計基本理論,認識各種游戲類型,幫助學(xué)員更充分的了解游戲,增強學(xué)員對游戲制作的認識和興趣。
美術(shù)基礎(chǔ)提升、PS基礎(chǔ)
1、繪畫的基本原理、透視、構(gòu)圖、光影;
2、色彩搭配、色彩關(guān)系等;
3、人物和動物的結(jié)構(gòu)解剖、動態(tài)表現(xiàn)等;
4、各種常見材質(zhì)的表現(xiàn)技巧
根據(jù)不同學(xué)生制定個人學(xué)習(xí)計劃
在學(xué)員了解大的行業(yè)情況后,老師開始一對一的制定學(xué)員學(xué)習(xí)計劃,從色彩學(xué)知識,裝飾色彩學(xué)和寫生色彩學(xué)到場景透視原理以及人體造型訓(xùn)練等等。本階段老師將對每個學(xué)員的優(yōu)缺點及學(xué)習(xí)狀況進行評價,根據(jù)每個學(xué)員掌握的情況來調(diào)整學(xué)習(xí)計劃。
設(shè)計理論、熟悉設(shè)計流程
通過設(shè)計小物件和初級功能型建筑,幫助學(xué)員整理設(shè)計思路,熟悉設(shè)計流程,從而培養(yǎng)出良好的設(shè)計習(xí)慣。如左圖:講師將傳授物件,武器和裝備的設(shè)計要求和方法,另外將根據(jù)理論知識中所學(xué)習(xí)到的場景透視原理去設(shè)計初級功能性建筑。
各風(fēng)格人物形象設(shè)計
本階段將重點教授人物形象設(shè)計,使學(xué)員掌握目前市場上主流游戲風(fēng)格的角色形象設(shè)計。通過人物造型剖析,中西方傳統(tǒng)古代的人物形象設(shè)計到幻想仙俠題材的人物形象設(shè)計,并學(xué)習(xí)男女游戲角色的功能及等級設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)員熟練利用視覺元素的能力。老師會跟進所有學(xué)員的制作流程,因為你設(shè)計的角色要在后續(xù)的游戲制作中符合要求才是有用的設(shè)計。
怪物設(shè)計
符合游戲行業(yè)要求的怪物設(shè)計才是有價值的,這是我們教學(xué)理念的重中之重,因為你設(shè)計怪物后還有如3D模型、貼圖、動作等后續(xù)工作,所以我們要深入剖析動物結(jié)構(gòu)和變形規(guī)律,掌握后續(xù)流程中3D制作的基本知識,學(xué)會設(shè)定游戲怪物角色的等級,用多元化的設(shè)計元素創(chuàng)造出屬于自己的強大怪物角色。
角色設(shè)計/場景設(shè)計進階學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)進階版角色設(shè)計,人物的職業(yè)、戰(zhàn)斗、防御等重要環(huán)節(jié)。在進階版怪物設(shè)計時要學(xué)習(xí)包括動植物的生態(tài)鏈、進化學(xué)、食物鏈等理論知識,讓你設(shè)計出符合生物進化標(biāo)準(zhǔn)的終極BOSS。小班式教學(xué)的優(yōu)勢在這里顯示出來,因為課程是個人定制的,所以這個時候同學(xué)們不僅掌握了行業(yè)流行的繪制方法,也有著自己喜愛的繪畫風(fēng)格。老師會介紹不同風(fēng)格的建筑特點,學(xué)習(xí)通過不同風(fēng)格的游戲場景來烘托游戲的世界觀及場景的模塊化設(shè)計方法(布局、模塊化規(guī)律、拆分方法),并繪制氣氛圖、城鎮(zhèn)布局、生態(tài)環(huán)境等多種多樣的場景原畫。
畢業(yè)設(shè)計、項目實訓(xùn)和企業(yè)實習(xí)階段
就業(yè)協(xié)議是魔力學(xué)員的就業(yè)保證,學(xué)員進入我校的實訓(xùn)室開始項目實訓(xùn),以企業(yè)化模式進行管理,所有作業(yè)均來自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴守提交時間,讓學(xué)員就業(yè)之前就能積累一定項目制作經(jīng)驗。