中心承諾
每人人手一機,青鳥國際培訓(xùn)中心為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗與技巧,同時學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目,真正實現(xiàn)學(xué)習(xí)與實戰(zhàn)同步進行的效果,使平時學(xué)到的知識深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨立完成成功的模型作品。
關(guān)鍵幀動畫基礎(chǔ)(一)
動畫介紹。彈跳小球-關(guān)鍵幀動畫、動感小球-打幀技巧、活力小球-調(diào)節(jié)速度、綜合動畫-揭開時間軸上的秘密、運動曲線詳解、曲線編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動畫軌跡、動畫層的應(yīng)用。
控制器動畫:
控制器的指定、路徑約束控制器動畫、位置約束控制器動畫、彈簧控制器動畫、音頻浮點控制器、顏色RGB控制器、列表控制器、實例:汽車奔跑。
約束動畫:
附著約束動畫、曲面約束動畫、路徑約束動畫、位置約束動畫、鏈接約束動畫、注視約束動畫、方向約束動畫、動畫輸出設(shè)置。
修改器動畫:
動感易拉罐-FFD修改動畫、飛舞的地毯-漣漪動畫、過山車-路徑變形動畫、 融化的冰淇林-融化動畫、落在地上的豆腐-柔體動畫、吃掉文字-切片與補洞動畫。
粒子動畫:
基本粒子系統(tǒng)-雪、暴風(fēng)雪、噴射、粒子云、粒子陣列、Particle Flow
高級粒子、PF實例應(yīng)用-飛舞小螢蟲、PF實例應(yīng)用-文字飄散、PF實例應(yīng)用-龍卷風(fēng)、PF實例應(yīng)用-淘氣泥巴、PF實例應(yīng)用-山體滑落。 機械動畫
機械動畫基礎(chǔ)、工作中的吊車、機器人行走、軟體動物。
角色動畫:
骨骼工具、創(chuàng)建人體骨骼、蒙皮基礎(chǔ)、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動作與體型的保存與調(diào)用bepid體型模式、bepid動作K幀、足跡運動模式、運動流模式、混合器模式、模式與顯示、physique初始化、physique修改錯誤頂點、小孩走路、拳擊動畫。
制作高級別的工業(yè)模型:
制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向
rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
3dmax材質(zhì)技術(shù):
1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識和材質(zhì)編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
3dmax燈光技術(shù):
1.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
2.三點照明燈光實例;
3.綜合實例:照明和陰影訓(xùn)練。
3dmax渲染技術(shù):
1.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、測試渲染、渲染視圖操作; 2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;
3.攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。
3dmax基礎(chǔ)動畫技術(shù):
1.動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除; 2.自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關(guān)鍵幀; 3.動畫曲線的延伸
4.動畫曲線形狀與運動的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀、路徑動畫
3dmax基本粒子系統(tǒng):
1.3dmax預(yù)設(shè)的特效Effect效果; 2.3dmax預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別; 3.軟件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動。
強化模型訓(xùn)練:
集中強化模型訓(xùn)練;在集中的時間里提高層次