中心承諾
每人人手一機(jī),青鳥(niǎo)國(guó)際培訓(xùn)中心為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,同時(shí)學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果,使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的模型作品。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)(一)
動(dòng)畫(huà)介紹。彈跳小球-關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)感小球-打幀技巧、活力小球-調(diào)節(jié)速度、綜合動(dòng)畫(huà)-揭開(kāi)時(shí)間軸上的秘密、運(yùn)動(dòng)曲線詳解、曲線編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動(dòng)畫(huà)軌跡、動(dòng)畫(huà)層的應(yīng)用。
控制器動(dòng)畫(huà):
控制器的指定、路徑約束控制器動(dòng)畫(huà)、位置約束控制器動(dòng)畫(huà)、彈簧控制器動(dòng)畫(huà)、音頻浮點(diǎn)控制器、顏色RGB控制器、列表控制器、實(shí)例:汽車(chē)奔跑。
約束動(dòng)畫(huà):
附著約束動(dòng)畫(huà)、曲面約束動(dòng)畫(huà)、路徑約束動(dòng)畫(huà)、位置約束動(dòng)畫(huà)、鏈接約束動(dòng)畫(huà)、注視約束動(dòng)畫(huà)、方向約束動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)輸出設(shè)置。
修改器動(dòng)畫(huà):
動(dòng)感易拉罐-FFD修改動(dòng)畫(huà)、飛舞的地毯-漣漪動(dòng)畫(huà)、過(guò)山車(chē)-路徑變形動(dòng)畫(huà)、 融化的冰淇林-融化動(dòng)畫(huà)、落在地上的豆腐-柔體動(dòng)畫(huà)、吃掉文字-切片與補(bǔ)洞動(dòng)畫(huà)。
粒子動(dòng)畫(huà):
基本粒子系統(tǒng)-雪、暴風(fēng)雪、噴射、粒子云、粒子陣列、Particle Flow
高級(jí)粒子、PF實(shí)例應(yīng)用-飛舞小螢蟲(chóng)、PF實(shí)例應(yīng)用-文字飄散、PF實(shí)例應(yīng)用-龍卷風(fēng)、PF實(shí)例應(yīng)用-淘氣泥巴、PF實(shí)例應(yīng)用-山體滑落。 機(jī)械動(dòng)畫(huà)
機(jī)械動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、工作中的吊車(chē)、機(jī)器人行走、軟體動(dòng)物。
角色動(dòng)畫(huà):
骨骼工具、創(chuàng)建人體骨骼、蒙皮基礎(chǔ)、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動(dòng)作與體型的保存與調(diào)用bepid體型模式、bepid動(dòng)作K幀、足跡運(yùn)動(dòng)模式、運(yùn)動(dòng)流模式、混合器模式、模式與顯示、physique初始化、physique修改錯(cuò)誤頂點(diǎn)、小孩走路、拳擊動(dòng)畫(huà)。
制作高級(jí)別的工業(yè)模型:
制作高級(jí)別的工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車(chē) 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車(chē)輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向
rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
3dmax材質(zhì)技術(shù):
1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
3dmax燈光技術(shù):
1.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類(lèi)型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
2.三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;
3.綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練。
3dmax渲染技術(shù):
1.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類(lèi)型、抗鋸齒設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作; 2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;
3.攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配。
3dmax基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù):
1.動(dòng)畫(huà)曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫(huà)曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除; 2.自由編輯動(dòng)畫(huà)曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀; 3.動(dòng)畫(huà)曲線的延伸
4.動(dòng)畫(huà)曲線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫(huà)
3dmax基本粒子系統(tǒng):
1.3dmax預(yù)設(shè)的特效Effect效果; 2.3dmax預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別; 3.軟件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系統(tǒng)基本類(lèi)型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。
強(qiáng)化模型訓(xùn)練:
集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次