
建筑動畫課程大綱
課程介紹
建筑漫游是利用三維技術(shù)也相關(guān)設(shè)計結(jié)合,通過數(shù)字技術(shù)實(shí)景動態(tài)的展示建筑類項目的一種方式。由于其新穎的表現(xiàn)方式和動態(tài)全景的表現(xiàn)效果,今年來在業(yè)內(nèi)得到了廣泛的應(yīng)用,許多房地產(chǎn)商也逐漸喜歡運(yùn)用這種方式來做到宣傳的較大化。動畫漫游屬于新興行業(yè),背景和技術(shù)都相對獨(dú)立,而且要求較高,需要有較好的技術(shù)能力和審美創(chuàng)新能力。而此課程的設(shè)置正式為了彌補(bǔ)廣大愛好者和學(xué)生在這方面的不足。通過課程,可以帶領(lǐng)大家進(jìn)入一個全新的CG天地。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
掌握3ds Max、Vray、AutoCAD、AE、lumion、等相關(guān)軟件的使用方法及其技巧,了解業(yè)內(nèi)相關(guān)技術(shù)的運(yùn)用方向,能運(yùn)用相關(guān)技術(shù)參與景觀規(guī)劃,建筑表現(xiàn),CG場景制作等部分的工作。
課程內(nèi)容
學(xué)習(xí)階段
課程要點(diǎn)
階段:基礎(chǔ)回顧
與動畫概念認(rèn)知
回顧前期所學(xué)的技術(shù)基礎(chǔ),了解動畫行業(yè)相關(guān)特點(diǎn),熟悉各項軟件在項目制作過程中的基本流程和運(yùn)用特點(diǎn),為以后的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
1.max前期技術(shù)回顧.
2.了解lumion、SU及3Dmax相互轉(zhuǎn)化進(jìn)行動畫制作。
第二階段:影視理論
學(xué)習(xí)基本動畫知識,了解公司的項目策劃流程和規(guī)范,制作和策劃獨(dú)立的腳本和動畫項目流程
1.影視盒鏡頭理論。
2.方案策劃和腳本撰寫。
第三階段:MAX動畫基礎(chǔ)
了解3Dmax動畫制作方面運(yùn)用的模塊,分鏡頭腳本的制作
1.項目制作流程,腳本到預(yù)演。
2.3Dmax動畫調(diào)節(jié),動畫模塊工具運(yùn)用,制作路徑運(yùn)動、約束動畫、機(jī)械等簡單動畫效果
3.學(xué)習(xí)相機(jī)鏡頭創(chuàng)建方法。
第四階段:動畫漫游
制作鏡頭動畫,鏡頭的銜接場轉(zhuǎn)換,不同場景的動畫制作特點(diǎn)
1.動畫場景的整理與項目文件管理規(guī)范。
2.場景的細(xì)化,植物的添加。
3.不同鏡頭的動畫制作,包括日景人視,、夜景、室內(nèi)鏡頭、夜景鳥瞰、秋冬景別動畫、雨景動畫等。
第五階段:動畫插件運(yùn)用及特殊材質(zhì)動畫制作
學(xué)習(xí)如何通過插件制作不同類型的動畫及特殊材質(zhì)效果處理手法
1.各種動畫常用插件學(xué)習(xí),如Forest、Tree storm、gwIvy_、multiscatter、火焰插件等
2.特殊材質(zhì),不同類型動畫水面的調(diào)節(jié),海洋系統(tǒng)插件及粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)
3.生長動畫,簡單角色動畫,禮花效果制作。
第六階段:后期特效
學(xué)習(xí)后期軟件AE完成動畫的特效合成
1.片頭包裝的基本知識,片頭和logo的制作。
2.AE合成、AE文字制作,多媒體項目制作、項目合成。
3.AE常用插件學(xué)習(xí)(體積光、景深、粒子)
4.AE數(shù)字調(diào)色與較色。
5.AE二維跟蹤,摳像技術(shù)
6.Boujou三維跟蹤技術(shù),實(shí)拍素材與三維場景合成。
第七階段:合成剪輯與成品輸出
學(xué)習(xí)剪輯軟件,完成項目的剪輯配樂及較終輸出
1剪輯理論,影視術(shù)語和理論,premiere創(chuàng)建剪輯項目,鏡頭組接,剪輯輸出。
2.剪輯的基本手法,片子剪輯與配樂,較終項目輸出.
第八階段:項目實(shí)戰(zhàn)與結(jié)業(yè)作品
參考優(yōu)秀作品,結(jié)合自己所愛,通過運(yùn)用所學(xué)習(xí)的知識和技巧,完成單獨(dú)或者系列的作品制作。實(shí)現(xiàn)心中的印象表現(xiàn)。