
遇見游戲·創(chuàng)造游戲
在正好的年紀,給自己*好的未來
泛創(chuàng)未來
解析:次遇見游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來,可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過游戲給自己一個*好的未來,而這一切,都來自于泛創(chuàng)未來。
√游戲策劃·八章
帶你了解游戲策劃的入門基礎及工作內容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構建一個完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項目的立項及開發(fā),如何針對玩家群體進行世界觀及題材的選擇與架構。如何完成一款游戲的付費設計與完成整體計劃及周期計劃。
√游戲運營·八章
學習游戲運營的市場分析,游戲產品架構,了解各類游戲產品的運作解析,游戲運營的種類劃分。游戲運營的分類,什么是產品運營、什么內容運營、什么是自媒體運營,什么是渠道運營。以及學習如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運營經驗。
√品牌打造·八章
帶你了解什么是品牌打造,市場為王。了解什么是市場營銷與市場思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營銷管理體系。如何提現品牌的核心價值,如何準確的進行市場定位,如何分析客戶群體,做好市場調研報告,做到創(chuàng)新思維。
√程序開發(fā)·八章——
Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎及美術要求詳解,常見的美術概念指導,游戲的物理系統(tǒng)及動畫系統(tǒng)。