
用戶增長策略培訓(xùn)
一、用戶增長
1.定義以及影響用戶增長的關(guān)鍵因素
2.增長策略指定的核心因素
(名詞解釋: KPI , 激活/激活成本, 注冊/注冊成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)
二、品牌推廣- 品牌是*穩(wěn)定的流量池
-品牌代言
-電視,電影,綜藝媒體冠名,內(nèi)容植入等
-框架媒體投放
-市場行情以及真實案例分析
三、渠道營銷
1.Ios 渠道推廣
-ASO
APP store 基本算法, 關(guān)鍵詞, 評論
-信息流
(社交類+新聞類+瀏覽器類+ 工具類+短視頻類)
信息流流量分配機制以及創(chuàng)意制作,優(yōu)化、賬戶操作。
-積分墻
真人積分墻,肉刷,腳本刷, 協(xié)議刷
2.Android 渠道推廣
-線上應(yīng)用商店
名詞解釋 Cpa CPD , CPT CPS
-信息流 (同IOS 推廣)
-廠商商店(線下預(yù)裝)
-網(wǎng)盟合作以及DSP 投放
3.新媒體推廣
-微博
-
-抖音等短視頻平臺合作
-小紅書等垂直內(nèi)容平臺
-直播平臺
4.跨界營銷推廣
5.線下渠道推廣(地推)
6.營銷工具介紹(代金券,紅包, 體驗金,抽獎)以及營銷創(chuàng)意
四、社交裂變推廣
1.App 裂變
2.裂變
3.線下裂變
五、數(shù)據(jù)統(tǒng)計
1.數(shù)據(jù)建模
2.數(shù)據(jù)分析
3.數(shù)據(jù)統(tǒng)計工具
六、商務(wù)談判
1.商務(wù)談判禮儀
2.商務(wù)談判技巧
遇見游戲·創(chuàng)造游戲
在正好的年紀,給自己*好的未來
泛創(chuàng)未來
解析:次遇見游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來,可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過游戲給自己一個*好的未來,而這一切,都來自于泛創(chuàng)未來。
√游戲策劃·八章
帶你了解游戲策劃的入門基礎(chǔ)及工作內(nèi)容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構(gòu)建一個完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項目的立項及開發(fā),如何針對玩家群體進行世界觀及題材的選擇與架構(gòu)。如何完成一款游戲的付費設(shè)計與完成整體計劃及周期計劃。
√游戲運營·八章
學(xué)習(xí)游戲運營的市場分析,游戲產(chǎn)品架構(gòu),了解各類游戲產(chǎn)品的運作解析,游戲運營的種類劃分。游戲運營的分類,什么是產(chǎn)品運營、什么內(nèi)容運營、什么是自媒體運營,什么是渠道運營。以及學(xué)習(xí)如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運營經(jīng)驗。
√品牌打造·八章
帶你了解什么是品牌打造,市場為王。了解什么是市場營銷與市場思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營銷管理體系。如何提現(xiàn)品牌的核心價值,如何準(zhǔn)確的進行市場定位,如何分析客戶群體,做好市場調(diào)研報告,做到創(chuàng)新思維。
√程序開發(fā)·八章——
Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎(chǔ)及美術(shù)要求詳解,常見的美術(shù)概念指導(dǎo),游戲的物理系統(tǒng)及動畫系統(tǒng)。